暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.1PTR高层秘境玉魂巫医心得及视频

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  很快PTR要更新第四版了,在这里给大家带来最新的玉魂38层视频,附送讲解玉魂在高难度下操作与配装的变化。

  先看视频吧!

  大秘境的难度:23层大约是现在T6的难度,之后血量和怪物伤害每层增加15%。

  实测数据T6骷髅王:37.5E,金闪闪8E-10E(无强命):根据怪物不同血量差异较大。

  T6秘境boss血量37.8E,根据怪物不同略有差异。

  实测数据38层:金闪闪64E-81E(无强命),根据怪物不同血量差异较大。

  38层大秘境boss的血量292E,根据怪物不同略有差异。

  根据理论,38层的怪物血量和伤害是T6的8.14倍。相当于T6一拖十四。

  (814%-100%)/50%=14.28人,组队每个人多50%的血量,4人是250%。

  目前过的最高的42层等于T6一拖二十六人。

  那么面对这么高的血量和伤害,我们该怎么调整我们的BD,配装和操作呢?

一、技能搭配

  主动技能还是和传统的一样,而且在高难度下很难出现新花样了。

  被动上更加巩固了阴森盛宴》穿越迷雾这一选择。即使出现极品的地狱火项链,我也会选择丛林或者恶性毒药被动加强减伤。一来是因为迷雾的递减过于严重,二来是因为在高难度下,我的蓝线有点紧张(保持太极耗蓝加之装备的蓝上限有点低)

二、配装和属性图

  这次终于打到了梦寐以求的艾丽曲之眼(2.06的双费属性已移除),双暴+孔无主属性的团结和智体爆洞的羽蛇神。加之使用了满级的太极珠,坚韧进一步提升。自身满buff,5层阴森,2800wEHP。血量57.2w,cdr保持在黄金的33.3%。

  远程减伤非常厉害,目测无递减。在悲惨之原的扔矛怪上测试,无艾丽曲5w左右一下,换上艾丽曲3.5w一下。

  而且对玉魂最怕的几个精英技能有效:炮轰,监禁,冰晶爆炸,闪现火炼。带电和雷霆风暴未测试。

  小怪的远程普攻也是玉魂非常害怕的,数量少可以躲,数量多,速度快肯定会吃到几发。

  所以艾丽曲作为2.1玉魂的bis项链已无争议。目测也是DH的bis。 4+1的地狱火项链,5属性的逝水流年,极品黑荆棘,都是不错的选择。

  高层必带的副手,让灵行成为真正的3秒无敌,也让大大提升玉魂的跑路能力。

  腰带部分这里用的是长串,主要是为了防止意外。玉魂不太怕近战攻击的怪,所以对自己有信心的话使用新版的骑士腰带也是可以的,暴力人士甚至可以使用巫异。

三、宝石

  第三版第二期的ptr里面的特点是dps压力大于生存压力。所以整体得偏向于进攻。以我上面的防御性的配装,那么宝石必然是3进攻宝石。

  1.太极珠:这个版本宝石的绝对王者。不能使用这个宝石bd也要强行制造条件使用这颗宝石,不然就要宣判死亡。

  优点:攻防一体,无限升级。

  缺点:需要使用者时刻保持buff,后期伤害递减厉害。

  2.控制加伤宝石: 减速也算控制,而且第一发噬魂直接判定。50级赠送小苹果光环。

  优点:伤害无递减,无限升级。大后期收益赶超太极珠。

  缺点:次级属性太渣,当然别的职业不这么想。

  3.精英宝石:杀死精英后获得30%加伤害的buff,目前还是有bug,队友击杀偶尔也会给buff。

  优先:次级属性不错。  缺点:伤害递减严重,还是有bug不出buff。

  候补:50%伤害分担宝石:尽管这颗宝石和玉魂的3秒灵行完美契合,但是在这个dps压力大于生存压力的版本,玉魂的宝石栏位不能给他位置。当然以后还是非常有可能取代精英宝石的位置的。

四、操作

  因为高层秘境的怪物血量奇高,攻击力也非常猛,不能按照目前T6的打法一板一眼地打了。鱼群=》虫群==》噬魂=》收割的固定模式没了。只能根据情况自由合理搭配。

  1.拉小怪刷CD。视频中,我尽可能地把全屏幕的怪拉一起,然后收割。精英附近的小怪不要急于杀死,而是把他们和精英怪聚在一起用来刷cd。

  2.凶鱼的作用更多的时候是用来拉完怪后,聚怪,触发范围伤,还有连控保命,而不是T6那种为了单纯的加伤害。当然,在有条件的情况下还是要给精英怪凶鱼,然后补一发噬魂,再收割。

  3.卡视野。视频中有很多卡怪物视野的镜头,玉魂没宠物挡远程技能,只有寇马克一人当前(他要是再胖点就好了),遇到炮轰怪最好卡视野,不然正中一发炮轰是直接秒人的。

  4.不断游动,躲技能。玉魂的硬性防御是全职业,全bd最脆的。吃不起任何技能,甚至是召唤出来的骷髅兵的弓箭。全程保持恐惧护甲buff。这里的全程保持指的是在怪物打中你的时候,你的buff栏肯定要有恐惧护甲buff。比如一堆远程兵,你肯定是灵行突脸,控着打。一堆近战+精英你正在打,来了一堆远程在远方,这时你的恐惧要尽早地对近战丢出去。

  5.用噬魂保持太极宝石的buff,绝对不能断。

  6.注意怪物的残血量,用余光始终盯着自身的技能栏位。根据技能的cd和刷新情况决定灵行后是强控还是风筝。

  7.施放虫群和的时候一定要注意距离,正好你的虫群可以施放到怪,而近战怪却打不到你。2.1后建议使用shift+虫群施放。

  8.使用强制移动键移动,别借助左键。那么密集的怪容易按错。按错就是直接gg的节奏。

  9.进阶。用胜利副手之后,buff栏的灵行剩余时间buff看不到了。长时间玩玉魂师吧,让你的大脑生成一条专门供给3秒计时的植物神经。

总结:

  玉魂师是现在D3设计最成功也是操作感最强的职业。能够在高层秘境中创造各种奇迹,只要怪物够多,够密集就行。虽然与同等水平,同等装备的箭塔流DH在高层秘境较量中10把要输7把以上,但是赢的那三把中有一把可能领先他很多。而高层秘境只看最高纪录的特点注定了玉魂师是个有前途的职业。目前一直没碰到好的一层图,如果碰到之前无宝石40层时候的那种图,过44层也不在话下。

对D3未来发展的看法讨论:

  谈谈自己对D3的一些想法:非常怀念D3的1.01时期,那个能让各个游戏的佼佼者-----星际,war3,dota,wow,cs的职业选手,统统灭出翔的D3。那时候玩D3是高大上的感觉,不像现在连玩lol的都来嘲讽D3没技术含量。现在D3的设计理念出现大的问题,各个职业都在朝着自动化,无需操作,纯比装备的塔防模式发展。DH的箭塔流,法师的风蛇流(不死鸟未修复),圣教军的军团都是各个职业大秘境的顶级BD。宠物较弱的武僧和蛮子较为弱势,第三版蛮子冲锋加强后有所改观,这是个好的开始。另外有几点职业的改动方面希望暴雪能看到或者领悟到。

  1.加强武僧的各个技能的基础伤害,提高回精效率。爆裂掌伤害根据秘境层数叠加。以23层T6为基础伤害,每层增加15%伤害。

  2.给圣教军一个短cd,短持续时间的远程减伤技能,加强三光等大耗能技能的射程,适当减少耗能。

  3.野蛮人根据目前page的表现应该显得很不错。不强不弱,有操作感。

  4.削弱箭塔流,现在箭塔流实在太强了,远远领先其他职业。过34层的人数是其他职业的10多倍。加强自射流,让曾经风骚的女王再次降临。

  5.玉魂维持不变。宠物流适当加强aoe,加强自身的几个主动技能,削弱宠物伤害。让你和宠物协同作战,而不是宠物在前面打,而巫医在后面看。伤害比例主人能占到50%+为佳。宠物不死宝石带来的另一个问题就是23鬼娃,完全挡住了怪物的行进路径和技能。这让游戏体验很糟糕,因为那些地面怪就是站在那边挨打。你不知道要干嘛,要不是有杨库,我估计你都懒得动。这不是玩游戏了,而是看宠物玩游戏了。

  6.赶紧修复萌萌哒的各种bug,提高大多数技能的基础伤害,提高回秘效率。削弱风蛇和沃尔,提高其他飘逸且有操作性的BD的伤害。秘陨---星之协议的改动是个好的开始。

  7.宝石不能无限升级。D3不能变成谁时间多谁就厉害的游戏,这样的话开天梯又有什么意义。很多现在在ptr上名列前茅的人都表示了同样的看法,如果无限升级就不玩或者休闲了。

  8.脸黑保护机制,D3有很多BD,必须要有特殊的物品才能玩。比如妖邪,cb锤,星铁。加一个保护机制无论对休闲玩家还是冲榜能手都是个好消息。比如50个战斗小时,或者排行榜前100的玩家(一周一结算)一次选自己想要的装备的机会,属性随机。

  9.推出季后赛模式。赛季结束前,两个同职业的人或者两支4人队伍根据排名随机到同样的图进行PK, 最终名次的前5%的人给XXX奖励,类似wow jjc,到时候要严管刷分。

  D3想要发展和生存只有两条路可走:一个是AH模式 + 50人以上的专门打击外挂的团队。(最终被bot打败)另一个是伪竞技模式,保证休闲玩家低门槛和爽快度的同时也要保证游戏的深度。

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