《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得
《全境封锁》又称《汤姆克兰西:全境封锁》这款游戏根据汤姆克兰西的同名小说改编,但是相信很多玩家对这款游戏还不够了解,下面小编就为大家带来《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得,帮助大家了解这款游戏,希望各位玩家喜欢。
《汤姆克兰西:全境封锁》以虚构的纽约市为舞台,游戏中因为突变天花病毒“The Green Poison”透过美钞肆虐,让纽约市陷入社会崩坏的混沌中。我们扮演的是隶属美国“战略国土部门 Strategic Homeland Division(简写为The Division,也就是游戏名称)”的特工,为了夺回并导正失控的纽约深入险境。除了充足的游戏性,游戏内还有着“汤姆克兰西”系列作品一贯细腻真实而纠结的故事等着玩家欣赏与反思。
在昨天的实况过程中,我和大家提到最多次关于《全境封锁》的一个重点,在于这款游戏真正的“类型”。由于现代风的舞台与人物,加上以真实军武及枪战作为战斗表现,让大家看到这款游戏的第一个印象这会是款“射击游戏”作品。这是个很容易产生误会的印象,实际上《全境封锁》真的要分类绝对是一款“角色扮演游戏”。官方在主要宣传上也是这样叙述的:“Online、Open World 、RPG”。
更精确的说,《全境封锁》是一款以第三人称射击游戏的操作方式去结合RPG骨干而成的作品,如果要论两者之间的比例那会是7:3,七分的RPG要素与三分的TPS操作。(昨天有关注实况的朋友应该一直在听到我说这件事)可能有朋友会不太能理解这种概念,不就是拿着枪射射射把人杀掉吗?这为什么不是射击游戏?
这当然也是一款射击游戏,因为它确实有射击要素。
游戏发展到现在,很多纯粹的游戏概念都被互相融合产生出更多复合型的乐趣,《全境封锁》这种作品就是一个例子。我们的确是以射击游戏的方式在操作战斗进行,但是实际上你“射击技术好坏”对于在战斗中的战力表现影响远远不如武器、装备、技能、人物素质这些部份提供的战斗力。简单的说,任你射得再准、技术再好,武器不够力的状况下也是杀不死高等级高难度的敌人。
收集装备、搭配技能把角色的强度培养起来,这是很标准的角色扮演游戏乐趣核心,《全境封锁》中这部份的比例非常鲜明。而在游戏中进行的体验方面,比起《战地风云》、《决胜时刻》等设定好情境战场只要专注杀杀杀的作品来说,《全境封锁》更希望玩家感受的游戏体验是细腻场景的探索、挑战身为特工的职责、完成各种任务并融入游戏舞台的剧情中。
这样说大家应该能明白,《全境封锁》虽然看起来很像一般射击游戏,但如果抱着玩射击游戏的期待来玩这款作品会感到与预期有很大的落差。游戏节奏与体验带来的是一款标准的RPG作品的乐趣,如果要说近年元素比例上与这款游戏相近的作品,我会说是《质量效应》系列作,同样是以第三人称射击方式进行,但更着重角色的培养以及扮演。
由于这次实况是以PS4版进行,让许多朋友很在意一个问题:“用手把玩射击操作会不会很不好瞄准?”这个问题就要从几个不同的角度切入,首先是针对《全境封锁》游戏中的体验,如同上面提到的,“射击”在这款作品中主要只占了3分左右。而且这是一款“Cover-Based”也就是以掩体为战斗时重点所在的游戏,又大大降低了需要快速精确瞄准的需求。
有没有抓对从掩体后探出头射击的时机?技能有没有好好使用?有没有张罗好足够的装备?这些对于战斗的影响都可说与射击准度不遑多让,而且游戏设计在掩体后方时就能直接先行瞄准,抓对时机出来只要再微调一下就能命中敌人,不至于像典型FPS那样我们甚至会需要去追求“甩枪”这种高精度要求的瞄准技术。
不过不管怎么样,确实《全境封锁》的战斗还是以射击游戏方式操作,瞄到头部弱点或一些特殊部位(像是射中火焰兵“净化者”背上的瓦斯罐会让他爆炸,比爆头爽快得多啊)也能收到比乱打其他位置更好的效果。在进行瞄准上,PC版以鼠标来控制准星这点毫无疑问是有着直觉好上手的优势。
KABOOOOOOOOM!
不过回到大家的疑惑,手把会不会很不好瞄?我个人觉得完全在可以接受的范围内,这要归功于PS4与XBOX ONE让这个世代的主机手把在类比精度上大大提高。
过去PS3、XBOX360甚至更早的类比操作,我们会觉得很难用来玩射击游戏、控制准星的理由,除了相对比较不直观之外,最大的影响还是来自类比操作的精度不足,稍微推一点就是跑掉一大格。所以过去主机手把进行射击游戏时,除了准星本身的瞄准,用角色的脚步同步进行微调是诀窍所在,但光是“上手”程度就很需要练习。
来到次世代,类比的精度已经大大进步到可以真正的细微瞄准,相对过去使用手把玩射击游戏这件事真的不会是什么艰钜的挑战。但不可否认,在直观程度上透过类比移动准星比起用鼠标还是有些落差,需要一些时间来熟悉以手把控制的感觉。但以个人体验来说,过去也很抗拒用手把玩射击游戏的我现在是完全可以接受的(之前也大玩主机独占的射击游戏《天命》),给有这层疑虑的朋友参考。
作为一款RPG作品《全境封锁》的题材相当独特而有趣,制作团队强调的“开放世界”也让游戏玩起来更为丰富深邃。所谓的开放世界指的是让玩家不被限制在一条单一的路径上,而是“开放”能自由前往舞台上所有地方。《全境封锁》的冒险区域是以真实纽约为蓝本打造,目前释出的主要是纽约曼哈顿区,如果是熟悉纽约市容的朋友玩起相信会更格外有乐趣,而其他玩家也能体验极度真实感的美国街道(虽然是废墟版本)。
这里要跟还没接触游戏的朋友强调一件事是,《全境封锁》是一款需要“全程网络连线”的作品,这彻头彻尾就是一款线上游戏,所以定义来说这款游戏是没有任何“单机内容”的。虽然没有离线单机,但是当然可以选择单人进行游戏,在游戏内的探索区域大致上可以分成一般的“PVE地图”以及“PVP的地图”,也就是所谓的“Darkzone暗区”。
我们完成一开始的新手区域,正式从直升机上摔下来(?)之后就会进入目前开放的区域曼哈顿,这里开始我们冒险的是游戏中的“PVE”区域,而且是专属于你的区域。《全境封锁》的游戏设计,所有的PVE探索区是不会遇到其他玩家的,除非进行组队。一旦与其他玩家组成队伍,就会被传送到队长所在的地图。在PVE内所有玩家都只能攻击敌对的NPC,也不能PK其他玩家。
和我们互为好友的其他玩家不组队虽然不会直接遇到,平时我们就能从地图上看到对方的动向“友军”标记,如果发现有好友在附近做一样的事就能发个邀请一起奋战。
为什么要强调敌对的NPC?因为还有很多中立或友善的NPC…这些NPC虽然可以开枪打但是不会受伤也不会被玩家打死。路上偶尔会遇到来和特工也就是玩家寻求协助的平民,给他们一些物资(路边搜刮到的食物、水)他们会留下一些装备品作为奖励。
运气不错!拿到了一件外观装备,游戏内以蓝绿显示的物品是外观服饰。
项目共有帽子、夹克、上衣、裤子、围巾、鞋子等六个部位,透过换穿服饰能搭配出独特的特工穿着。当然,要先取得。除了外观服饰外,有能力的装备品如枪枝、护甲、枪套、护膝、背包等也会随品项更换改变外观,面罩则是不会显示的防具。
组队进行游戏时,所有玩家的经验共享、掉宝则是独立的,不用担心抢宝抢怪问题,合作把能杀的东西杀光就对了,而目前游戏内也没有加入玩家交易机制的打算。一个人没组队进行游戏,当要开启某些特殊的大型任务时,区域入口都会有能够与其他玩家搜寻配对的接口,不必担心孤军奋战。这个接口同时还有调整任务难度以及重置任务的机能,想增加挑战性或重打赚经验刷装备都要在这操作。
真的很排斥组队,要一个人闯荡解任务也是可以的啦,我这次实况中的绝大多数时间都是一个人在当孤狼玩家。但是有看实况的朋友应该也很有感觉了,尤其是大型任务区域内的敌人配置,都是以组队为前提设计的数量与难度,一般难度一个人绝对有机会挑战成功,但比起四人组满安全性和效率上都有极为明显的落差。
《全境封锁》的战斗以掩体运用为中心,对上大批敌人时,左边的停火了你正要冒出头却被右边的守株待兔真的很闷。组队时光是人数带来的火力分散就很有帮助,谁被打就在掩体后躲好,其他队友放心好好输出。更不用说《全境封锁》是一款有着职能差异的作品,队伍中有人专攻防护、有人重视攻击的话,善加搭配战斗力就会相乘放大。
而且作为一款RPG,越级打怪这件事真的不要胡乱尝试,我一边实况和观众讲话,在5级时没头没脑的跑进7级的大型任务,而且还没有组队一个人冲进去…完全就是一个自虐的节奏,费尽九牛二虎之力终于打死了前面的敌人然后就被后面摸上来的敌人碾压。就算要单挑群怪,也记得找等级适合的对象开枪啊。
附带一提,如果要问什么类型的敌人最讨厌,我想大部分特工都会告诉你:“球棒”。精确的说是所有拿着球棒、高尔夫球杆然后冲过来向你发动特工的近战敌人,被他们盖一次脑比中一颗子弹还痛,而且我们的特工在应对近身方面实在是不太优秀,优先远远处理掉他们吧。
角色的升级与技能学习概念在《全境封锁》有着非常写实而且有趣的呈现概念,并不像一般RPG作品给你开个接口点点数,大不了放个NPC教你技能。我们一进入曼哈顿的首要任务就是建立“行动据点”这个据点会是每个玩家独立拥有的。
随着把据点中的“医疗”、“防护”、“科技”三大部门负责人拯救回来,我们就能回收资源在据点内改造各种设施。而随着设施的复原,角色会得到实质上的能力提升。
《全境封锁》中角色除了开枪、丢榴弹以外,还有着主动的“技能”,需要建造设施解锁后装备使用。被动生效的“天赋”,同样是建造设施解锁后,在有限字段中搭配想要的能力。最后则是被动生效的“专精”,与天赋不同专精只要解锁就会常态生效,不需要特别装备。技能、天赋、专精都会在恢复设施机能的过程中解锁与习得,换言之这三个部门也就是我们的技能接口…只是场景化了。
在PVE区内探索、完成各种任务、角色也逐渐变强后,很多玩家会开始想寻求刺激与挑战。这时该是前进“暗区”的时候了。打开《全境封锁》帅到不科学的全息投影地图接口,可以看到有一大块垄罩红色的区域,就是所谓的“暗区”,暗区内是一个可以自由PVP的无法混乱地带。
特工可以组队进入暗区,组成队伍的成员之间不会互相伤害到,但是除了队伍成员外暗区内的一切,包含其他玩家都是可以互相攻击的。而且暗区还有一个有趣的设计,就是游戏内建的语音系统会和殭尸生存游戏《H1Z1》那样变成一定距离内全开放的公开通话。所以除了手上互相攻击,嘴上也能互相叫嚣攻讦是暗区的一个特色。
这么危险的地方,当然也有相应的报酬。在暗区中我们能找到一般PVE区域难以入手的传说等级战利品,而且在暗区获取战利品时必须透过“直升机”运走才算真正获得。在那之前,获得的战利品会放置在物品栏中的“暗区背包”中,如果你被其他玩家击杀…暗区背包内的战利品就会掉出来变成可以抢夺的状态。而且,暗区背包中有东西还会鲜明的显示在你背上昭告天下,嘿嘿…会发生什么事很明显了吧。除此之外在暗区战斗也能取得和暗区商人购买物品的特殊货币,同样相当吸引人。
要注意的还远远不只是敌人,你的队友真的值得信任吗?在你身上背着可以被抢夺的珍贵宝物时,背后的那个人会好好守住你的后方,还是解除队伍关系直接给你一枪?暗区完全就是一场对信任与贪念的人性大考验啊。
在一天的游戏体验之后,我对《全境封锁》想呈现给玩家的乐趣以及细腻之处都相当满意,相对于纯粹枪战的射击,更高的RPG要素也是符合我喜好的重点。但游戏内容值得称许的同时,Ubisoft这次的开幕表现就难以称得上是令人满意了。
玩了这么多年游戏,服务器不稳这种线上游戏作品总是会遇到的问题也不是不能体谅,而且一小时多就排除掉算是反应迅速。但到了晚上,各种灾情陆续传出,首先是PC版显卡驱动造成《全境封锁》程式错误的问题、nVidia购买显卡赠送的《全境封锁》游戏只有英文版接口的问题、晚上玩家数量多到上线要排队的问题,一个一个都冒出来。
当中最让人又好气又好笑的肯定属特工登录用电脑的排队事件,让人险些无力吐嘈。在进入游戏,教完怎么跑跳之后,开始任务的剧情必经路线上,会要求我们在一台笔电中登录特工身份,然后开始探索。从3月8日晚上开始,就发生了一堆新人特工怎么点电脑都没反应的情况。一段时间后有人注意到,问题发生在有两个以上的人同时使用物件就会出错的Bug,所以开始有人发起了自主性的排队,让作战准备室呈现这个光景…
我与同事们说好在PS4上奋战,所以重心放在PS4游玩,但我另外也收藏了一套PC版,听说这样的情况后就决定登上去朝圣(?)一下,事情从昨天晚上发生后经过了将近20小时,3月9日下午去看还是排队盛况(与插队以及叫嚣,又是人性啊)。都有玩家戏称,原来游戏名称的全境封锁是这个意思,手脚太慢的特工都被封锁在这啦…
这个情况在各版本中都有耳闻,而避开人潮在更早就已经完成这段登录往后推进的人进行游戏大致还算是顺畅的,只是在尖峰时间有传出有感Lag与意外断线的情况。《全境封锁》从内容来看无疑是一款值得体验的好游戏,但服务方面希望Ubisoft能尽快填补上该有的水准。
然后文章最后我想到一个实况中网友问到的问题,相信也是不少朋友的疑惑。《全境封锁》游戏名称前面有着“Tom Clancy's”,这位“汤姆克兰西”是谁?好像很多游戏名称都有他?是的,“汤姆.克兰西”是一位美国的畅销军事小说家,写出许多经典的军事题材作品,最擅长以美苏冷战时期背景创作,作品中充满纠结的阴谋、准确而精彩的军事科技及谍报活动。许多汤姆.克兰西的作品也被改编为相当知名的电影,像是《猎杀红色十月号》。
在2008年时Ubisoft买下了汤姆.克兰西所有作品的游戏改编权,并开始大量推出军事、谍报题材游戏。知名如《虹彩六号》、《纵横谍海》、《火线猎杀》等,Ubisoft旗下有许多冠以汤姆.克兰西之名的游戏,这些未必全都有小说原著,但大多都有汤姆.克兰西本人亲自监督并背书作品内所有军事、谍报等题材的精确性。
2013年10月1日时,这位一代军事小说巨匠在家中辞世,原因没有被公开。在一片追悼之中Ubisoft也发表了追思声明,感谢汤姆.克兰西的贡献以及让开发团队学习到的种种,并表示未来也会继续推出冠上“汤姆克兰西”的作品,已经没有大师的监督的现在更浓厚的是纪念汤姆.克兰西在军事创作领域的重大意义。
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