PSP《怪物猎人2G》近战武器更新数据的利与弊
2G出了 新的板块新的环境新的任务新的怪兽新的系统.....不过这些在经历过怪物猎人洗礼的玩家们眼里都会或多或少的淡然面对 板块很快就会使用 环境很快就能适应 材料稍后就会得到 任务做过就能了解 怪物多猫几次也可以对峙
静静要说的不是这些 是武器 因为2G武器改版了
缘由很简单 起源于某贴讨论G级银火到底弱没弱打击属性 其实按数据来说2G对怪物的修改绝大部分都在于行动 反应能力与动作频率上 属性上的修改反倒少了很多 就拿银火说 2ND里单一头部是30%抗性 2G这一数据并没有改变 可是在2G的任务里 长枪停龙车就变得更加艰难了
因为攻击的属性被修改了
静静在今天上午去了gPU的专版怪物猎人区看日文更新原贴 因为数据过于繁琐 所以静静自己整合了一下 最直白数据如下:
修正大剑/太刀攻击数值的倍率参数由4.8修正为4.6[假设某刀攻击力1000 2ND里实际攻击力为1000/4.82G里为1000/4.6]
可能很多朋友说下调了不是攻击就变高了吗 不是的 攻击不但没增高多少有很多还被削弱的 原因如下
修正大剑/太刀整体动作威力参数[就是招式的攻击百分比] 大剑基本下调1%[最高2%] 太刀除拔刀斩加2%其他不变
修正大剑/太刀攻击输出部位下调 意思就是2g里最容易砍出重击的部位在刀腹[靠近把手] 不再是在刀的中央靠前了
修正片手剑/双刀攻击倍率由1.4修正为1.5
修正片手剑/双刀整体动作威力参数 片手剑所有招数威力上调2% 双刀包括鬼人[鬼舞倍率锁定]威力上调2%
修正长枪/枪炮[TONG枪不会打]动作威力参数 长枪下调1%[长枪从p以来一直被削弱] 枪炮炮系威力参数上调
修正长枪/枪炮攻击输出部位下调 意思就是你现在要把整只枪全插进去才能打出大出血
大锤/狩猎笛除动作威力参数微调和拔刀斩都上调2%其他不变
另外因加入紫斩的要素 斩味的计算数值也变了 这个除非另开主题不然说不清楚 大家有兴趣可以自己查一下 大致是白斩威力提高了许多 然后是紫斩
---------看不懂数据的看下面-------------
综合数据来看 2G里的近战武器威力下调比较多 而且因为攻击部位下调 近身战如果想更有效的打击距离会拉得更紧一些[那些刮毛刀法蹭皮剑法可以无视] 可能是为了改变猎人近战至上的格局为远程着想才做此修改的吧
长枪再一次被削弱[从1代的停龙杀手变成现在的地位— —;] 而且攻击部位也被下调 或多或少影响了长枪的攻击效率 毕竟多近一点就要多防御几次 丧失了攻击[静静就是从P过渡到P2时因为停龙枪被削弱到不上450的枪没用的地步才放弃长枪的]
另外所有的拔刀斩 包括远程的武器动作威力参数都有上调 最高的是弓箭 抽箭划一下的那招上调3%的数值 想必也是老卡的动作热血作祟吧 毕竟怪物猎人骨子里是一部动作至上的游戏
虽然想说很多很多 但奈何静静水平有限和资料还没有出完全的缘故 只能和大家浅滩下攻击的变化 不过还是希望大家能好好的去琢磨下现在武器的利弊关系 更顺手的使用武器来完成猎人的道路[说飘了— —;]
最后祝愿大家在2G里用上最顺手的武器吧!
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数据摘自日站gPU怪物猎人联合 特此声明一下
>>怪物猎人 攻略秘籍专区
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