《暗黑3》恶魔猎手单杀10PP三组boss详细经验
--------只为永远的黑丝女王
有点冰冷的现实:
105开服以来,很多玩DH的人都很失望,觉得DH削弱太多,直接变成“真·隐藏职业”。主要原因如下:
1.相较蛮子差距太大。
2.104横扫一切的15-30万的面板DPS,在几千万的怪物血量面前不值一提。
3.太脆弱。高难度死成狗。。。。
4.套装装备跟蛮子比有差距。旧娜套在高难度下已经毫无价值,新娜套似乎有bug,只有鞋子能出来高敏版本的。
对于以上四点我个人理解如下
1.相较蛮子差
的确,我看过顶级蛮子的视频,对比一下我的成绩如下。
从时间来看,差距太大,效率高我一倍,确实有很大差距,我也承认DH在蛮子面前,毫无优势可言。
但是:
A)我的DH还并不是顶级的,DPS还有上升的空间,我的戒指,项链,拉库尼都很一般。换装提升个4wDPS还是可行的。这样差距会减小。
B)为什么要跟蛮子去比较呢?各个职业都有各自的精彩,我很喜欢DH这个亚马逊跟刺客的混合体。女王造型更是牛逼闪闪,就差一把皮鞭了。DH时常让我想起电影“黑夜传说”、“范海辛”的女主角凯特贝金塞尔。
2.DPS不足
A)大部分的玩家都在低难度MF吧,只有真正挑战自我,或者组队打戒指打钥匙的时候才去10难度吧?至少,我没见过那个玩家(所有职业包括蛮子)在10难度MF的。就我个人而言,我在5-7难度MF,虽然最长一次玩,我10难度4小时没死。
B)105的血量增加太多,大家找不到曾经电球横扫的感觉了。这个,从顶点跌落的感觉自然不好,但是,其他职业其实都一样。
C)其实DPS也是可以提升的,我的这个DH,面板22w,但是在1分钟内,我可以对拉卡诺斯造成6000w的伤害。实际输出的DPS是100w。所以技能build还是有帮助的。
3.太脆弱
这个其实是历史原因造成的。103、104以来,大家都在狂堆DPS,放弃血量。举个例子,大家都很喜欢殷娜裤,但是对比金裤子,殷娜裤损失了至少100点体能和80点全抗,以及一个随机词缀,这次词缀可以是球回、护甲、拾取距离。
大家回头吧,DPS只有在能生存的情况下才是DPS,不然一切面谈。但是,104全民虐怪的时代一去不复返了,不要念旧,向前看。
4.娜套
这是我非常郁闷的一点。
曾经新旧娜套之争,沸沸扬扬。现在基本偃旗息鼓了,在105这里,旧娜套基本毫无价值。
新娜套倒是不错,但是,高敏的装备除了鞋子,基本没有,按照装备库都有170-200敏捷这一档的随机属性啊,我真是搞不懂!娜头就更惨了,暴击率需要占用一个随机词缀。不过,娜头,真不是唯一的选择。属性太差。
PS,虽然现实有点冰冷,但是也有神一样存在的人,例如“文艺青年”。他在未有降低难度之前击杀了“攻城破坏兽+库勒”,这个不是一般人能做到的。不光是装备,更需要强悍的操作才能完成。我比较懒,没有钥匙,在未有降低难度之前只杀了下骷髅王玛格达组合,以我110万的EHP,依然需要不断的风筝来分开两个boss,可见库勒与破坏兽会更难杀死(我感觉我当时应该杀不死库勒组合)。
详解我的解决方案:
以上是带野猪和完美的情况。
装备方面是单持災虐配亡者遗产,这是我目前的装备。实际效果来看,我这个中高端DH,已然可以横扫10难度了。
1.戒律、憎恨、攻速之间的联系
DH受到戒律和憎恨的制约,于是有了娜套解决戒律,暴击回复戒律,无情回复戒律、蝙蝠回复憎恨、高攻速回复憎恨等等解决方案。
我尝试过很多种方式,得出结论是依托攻速,高爆击配合憎恨消耗不大的尖刺陷阱,基本完美的解决了戒律和憎恨的问题。一举三得。不愁戒律,不愁憎恨,输出也高!
A)憎恨
憎恨总量:125点
憎恨回复量:自身每秒回复6.48;缚锤弹产生3点,攻速为3,一秒产生9点,那就是每秒产生15.48点。
憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30点。哨卫消耗30点。
那么我们来看攻击时候的情况:
首先三个尖刺陷阱,一个哨卫,消耗了120点憎恨。
接着缚锤弹攻击。
尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一个炸完耗时3秒,恢复憎恨46.44点。接着周而复始的放陷阱,不会断,哨卫也有多余的憎恨放出。
B)戒律
旧娜套:面对高难度,真的已经退出历史舞台了。
无情苦果:105来说,还是控制是王道,霹雳弹击晕是生存的保障和输出的保障。
暴击回戒律:高攻速下就是接近完美的。
1》 目前我的情况,3攻速,67.5暴率,在单独击杀一个boss的时候,依然可以做到无限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到单杀一个boss的无限暗影之力。容我感觉一下:60暴率,2.8攻速即可满足单击一个boss无限暗影。
2》 暴击回复戒律需要一个被动技能,那么是否划算?PS 完美,箭术目前我是雷打不动的。
首先,在高难度下热门的“沉着狙击”已经是废了,毫无可用之处。当然“百步穿杨”就更别提了。
接着,机械调教,6个陷阱,在我的build里面会导致憎恨的不足,所以,放弃。
最后,麻醉陷阱,这个的确是很有意义,令我着实取舍了一番,20%的减伤还是很可观的。当然如果是榴弹击回流,更有价值。如果我的血抗再高,我会用这个技能换掉完美。
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2.生存
护甲、抗性、血量、闪避,回复手段的制约。我们一个个来看。
护甲:我很艰难的将护甲堆到了4000,为此,在箭筒上牺牲了100点敏捷,大家可以看到我的箭筒加了101点力量。3,000点护甲可以提供50%免伤,4100点可以到57.7%。这个数值是大家基本都能达到的。再往上就要花词缀了。
抗性:104一直以来DH的抗性一直被忽略,但是,抗性是DH在装备上能抓住的救命稻草!因为,护甲没法再提升了,或者很难提升到跟蛮子那样的水平。但是,抗性可以,800抗的DH,完全可行!不要说收益线性递减,在护甲没法提升的情况下,线性递减的收益依然是收益。
血量:在10难度下,一道秘法在攻击一下伤害暗影的我9000点生命,一道秘法一般攻击三次,那就是2.7万血,两道秘法就是5.4万血,这个伤害还是很吓人的。所以,大家自己看着办啊!我九万血的时候,站在秘法堆里都没事,毕竟不会有好多根秘法同时集中我,但是硬扛住两根是必须的。现在8万血,还是跑跑位吧。
大家可以看到,我戴上了塔拉夏的面具。呵呵,奇葩?一点也不,塔拉夏的面具非常好,全抗、敏体、暴击、生命%、带孔,呵呵这样的神器难道不是给DH准备的么!!!这个塔拉夏的面具,给我增加了20000点生命。而且最重要的是还不贵!对比娜塔亚的头盔,20000血,80+全抗换20戒律,400护甲,还有相较低廉的价格,我觉得完全值得。
闪避:这个不用讲,大家都好办。闪避高了很好玩的。玛格达的虫群等于就是减半的伤害了。有个2500敏捷,达到4X%的闪避对所有DH来说都是简单的事情。
恢复:就不说了,太简单,无限暗影之力!
3.输出
始终坚持站撸的话,尖刺陷阱的回声是最佳输出方式。我面板DPS是22万,但是实际上,1分钟能对拉卡诺斯造成6000万的伤害,实际输出就是100万。
4.随从
还是巫女配备冰冻剑(碧蓝怒火)或者恶魔剑(麦西姆斯)吧,尽量提升攻速和全抗、体能、智力(提升智力是为了全抗。。。。)。在104,巫女那点攻击还有点用,现在完全废了。要么就是走恶魔的抗怪,要么就走冰冻的控制。个人更喜欢冰冻一些。当你的巫女到了2.0的攻速,八九万的血,400的全抗,你会发现另一番景象。
5.装备
我针对目前几个热点的装备说说自己的感受,希望对大家有。
A)娜塔亚套装:
真心只需三件套,甚至两件套!
首先,50点戒律解决不了你的戒律续航问题。其次,娜头的属性太差。PS 我甚至舍弃了衣服上的戒律词缀换成了全抗词缀,30点戒律依然足够。
再说两件套。保留衣服和娜戒,娜鞋换成攀冰者,这是我曾经的纠结了很久的方案。最后,我血量足够的情况下还是穿上了娜鞋。对比一下非极品、中高端攀冰者和娜鞋:
大家可以看到一般情况,娜鞋比攀冰者多了100的敏捷,6%近战减伤,以及跑速。但是攀冰者多了100点体能和10%的生命,以及一个有用的词缀。这两个价位其实差不多,就看大家的取舍了。
B)词缀
一般来讲,每件装备都有6个词缀,基本都是满了,但是我理解,护肩,腰带,裤子还是各自有多余词缀的。
例如,一个手套。攻速、暴击、爆伤、敏捷、体能、全抗,六个没法再多了。但是我们来看我这条裤子:
敏捷,体能,全抗,孔,之后是5个词缀还有一个多余的词缀,这样,拾取范围和球回就可以上了。同理,腰带和护肩,全抗、敏体、生命%之后是5词缀,那么还可以上一个护甲球回距离了。
当然,护肩和腰带上,辟邪和巫异时刻还是可以的,要看个人整体的搭配是怎样再做取舍。裤子上,毫无疑问,金色裤子没有传奇装备能替代。
C)乔丹
乔丹能增加技能伤害,精英伤害,实际用起来非常可观。但是,就我的build来说,不合适,我喜欢全抗,我喜欢攻速,不然损失的生存能力不是那么些DPS能回来的。我有一颗6毒伤害,30%精英伤害,10戒律,12陷阱伤害的乔丹,封存了。另外,冰乔丹对DH没什么用,毕竟物理输出的技能没法用。
D)那弓、那弩枪、那弩
都还不错,但是用弩的话,箭术专精可以去掉,毕竟在105里面,50%的爆伤可有可无。弓实在有点不懂。
6.技能
以上是我的技能组合。
A)腾跃
这个技能替掉了烟雾。我发现,烟雾实际上毫无用处,可怜的无敌时间真是令人*。而腾跃,可以让你迅速跑位,离开诸如三层亵渎,秘法球中心、七八个冰球等法术威胁区域。
B)野猪
这个看个人喜好,我喜欢它矫健的身躯。。。。。真是一头健硕的猪啊~这个和蓄势待发+战地医疗可以对调。大家可以实际操作下。但是,单杀攻城破坏兽+库勒,必须带野猪,它可以单抗破坏兽起到非常好的牵制作用。大家看我上面的视频,有两个动作是专门走到破坏兽面前去放野猪。
C)哨卫
我DPS不足,主要是考虑输出,我这个哨卫的输出平均在3.5w左右吧,那就是1秒10w,还算可观。另外还可以放两个,还有减伤。
结语:
暗黑是一个比较完善的体系,人物、技能、装备、都是结合在一起的,也不算复杂,很多东西都可以通过思索来实现,有时候一筹莫展,结果发现换个装备、换个技能思路,还是可以解决的。这也是一种乐趣。我没法给出一个标准,几万血,几百抗,多少DPS可以横扫什么难度,其实这些都是自己去发现更有乐趣,不是吗?
好了,我去6难度伐木去了。
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