《末日世界隔离》正式版更新内容介绍 3月19日更新了什么内容?
末日世界隔离3月19日更新了什么内容?游戏正式版本目前已经正式上线,新增了不少内容,这里给大家带来了末日地带与世隔绝正式版更新内容介绍,一起来看下吧。
末日地带与世隔绝正式版更新内容介绍
新增内容
匪帮:向游戏加入了匪帮。游戏中共有5个匪帮派系,会在游戏中盘大约30季度时生成。每个匪帮都有自己的领袖和动机。你可以通过建造防御建筑对抗匪帮侵袭,也可以选择缴纳逐次提高的贡品。如果你选择战斗,地图上将会生成一波凶残的盗匪,杀人越货。每个盗匪都有独立的生命值和士气值。通过发射致命弹药可减少其生命值,而发射非致命弹药或拉响警报可减少其士气值。士气见底的盗匪会仓皇逃窜。
建筑: 添加了对抗匪帮的哨塔。向哨塔分配民兵并囤积好弹药,给他们一个迎头痛击。
建筑: 添加了对抗匪帮的警报塔。拉响警报,震慑敌人!
建筑: 添加了6种对抗匪帮的路障。路障能降低盗匪移动速度。
建筑: 添加了对抗匪帮的子弹工厂。它能生产致命和非致命弹药。
建筑: 添加了修建对角道路的功能。
建筑: 为受损建筑添加了冒烟效果。
研究:为科技树增加了3项新科技。防御措施、警报塔和路障。
资源: 新增硫磺作为一种新资源,可以在矿场生产。硫磺用于制造子弹。
选项: 增加了FPS限制器。如果你遇到过热问题,可能会想要启用vsync或设置FPS限制为30、48或60帧。默认为60。
选项: 增加了完全激活/停用辐射效果的功能。
统计: 增加了游戏进度菜单,可以跟踪并查看您正在进行游戏的几个关键成就。
UI: 增加了一个建筑状况分析视图,可以看到你的居住区中所有建筑的状态。
UI: 增加了规划模式。该模式允许您将建筑放置为暂停的建筑工地,在没有资源分配的情况下提前规划。该模式可以通过快捷方式激活,或者在放置建筑时点击规划模式图标。
居民: 增加了当周围有许多尸体时,疾病爆发的可能性;还增加了新的 "瘟疫 "通知。
声音: 增加了所有场景、商人、匪帮遭遇、教程和探险介绍的英语和德语配音。
声音: 为匪帮遭遇战添加了2个新的背景音乐文件和1个新的游戏曲目。
场景: 新增一个场景:猎人与猎物。
成就: 为游戏添加了25个新成就。
主菜单: 新增了生存游戏模式的地图预览。
地图生成: 为起始区域增加了超过585种新地图变化,使每张地图更加独特。
法令: 增加了新的外乡人法令,并重新组织了外乡人任务。
支线任务: 新增2个外乡人副线任务,3个研究任务。
[*] 世界任务: 新增了对选定区域内所有街道进行升级的任务。
修复:
教程: 修正了无法完成贸易教程的错误。
教程: 在探险教程中,当把探险队送到加油站时,亚瑟现在会和玩家对话,就像文字提示的那样。
本地化: 修正了很多语音与文字不匹配的问题。
地图生成: 修正了生成小地图时的错误。
地图生成: 现在总是正确计算与水的距离。
建筑: 修正了摧毁医疗中心时的错误。
建筑: 修正了猎人在其影响范围外射击动物的问题。
建筑: 修正了研究站无法正确处理食物的问题。
建筑: 修正了应该被杀死/捕获的动物却在移动的问题。
建筑: 修正了当动物在影响范围内时,狩猎小屋抱怨动物失踪的问题。
建筑: 修正了受损建筑的效果结巴问题。
建筑: 修正了开始新游戏时,地图上的动物列表不会被清除的错误。
建筑: 定居者现在将参观亭子和纪念碑。
建筑: 修正了保存游戏升级后,种植园和田地无法正确移除作物的问题。
建筑: 修正了奇怪的种植园位置,并将旧存档中的种植园树木移动到新的位置。
建筑: 修正了某些世界任务图标高亮缺失的问题。
建筑: 建筑现在会被修复,如果不是所有的升级资源都在当前可用的情况下,会重新发挥作用。
探险: 修正了探险到资源废墟时拿错物品的问题。
探险: 修正了探险中几个占位符错误。
探险: 修正了餐厅故事中缺失的本地化问题。
探险: 修正了探险队从无限资源废墟返回途中加载保存游戏时的错误。
探险: 旧版存档中未被发现的遗迹在加载保存游戏时不再被发现。
探险: 修正了探险窗口的断行问题。
探险: 遗迹现在总是可以在远征窗口内进行拆除标记。
探险: 修正了探险哨所库存没有足够空间容纳所有获得资源时的错误。
探险: 修正了探险哨所库存满时开始远征时的错误。
UI: 修正了远征配置的定居者列表滚动到底部时的视图问题。
UI: 修正了远征掠夺时定居点库存物品高亮的问题。
用户界面: 吸引力分析视图现在总是显示正确的数值。
UI: 当没有损坏的建筑时,损坏建筑的通知现在正确地隐藏了。
UI: 搜索字段中的占位符文本现在本地化了。
UI: 新的定居者通知现在会在所有相关情况下产生。
场景: 修正了试图重新启动已保存场景时的错误。
野生动物: 修正了几个可能导致动物走过湖泊和其他路径不一致的错误。
野生动物: 修正了一张地图上只有一个畜群类型的问题。
保存游戏: 修正了在尝试加载保存游戏后可能发生的错误。
系统: 修正了全局进度被破坏的问题,并添加了重建系统,会尽可能的进行修复。
系统: 修正了系统试图处理刚刚删除但仍被操作系统缓存的自动保存游戏的罕见问题。
系统: 修正了在场景保存游戏上使用重启按钮时初始化场景的错误。
相机: 修正了在基于存档场景/教程开始时不播放相机动画的问题。
输入: 使快捷键(ESC)在游戏内提示打开时能正确生效。
支线任务: 修正了裁缝故障任务。
支线任务: 支线任务的冷却时间现在会正确保存在存档中。
支线任务: 修正了计算和解决某些任务目标时的错误行为。
主菜单: 修正了完成教程后返回教程界面时的错误。
居民: 修正了建造工不能修复升级后的建筑的问题,即使所有要求和资源都已满足。
居民: 修正了太多居民可以住在一栋房子里的问题。
居民: 改进了为下一个任务寻找最适合的建造者的算法。
研究: 修正了管路系统科技在电动水井上不起作用的问题。
末日地带与世隔绝正式版更新内容为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
末日世界隔离3月19日更新了什么内容?游戏正式版本目前已经正式上线,新增了不少内容,这里给大家带来了末日地带与世隔绝正式版更新内容介绍,一起来看下吧。
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