英雄无敌5:1.1补丁改动列表
补丁1.1改动列表:
游戏环境:
改善了地图设置,使得高大的障碍物(例如地低冒险时大量的岩柱)后的建筑/单位/物品会更容易被发现。
修正了宝物说明的遗漏,玩家在初次获得宝物的时候会出现一个对话框,说明该宝物的能力。
加入了英雄榜,赶快挑战heroic难度,让自己名垂青史吧!
英雄榜的评分方法与3代及4代均有所不同,选HEROIC难度如果久久不能完成任务,最后所得的分数可能甚
至比耗时相同的hard难度还要低。
在下个补丁中,玩家可以上传自己完成官方地图后的最佳成绩,该成绩将与全球其他玩家的成绩一起被记
录在ubi*上,并且按照从高到低排列。
用户界面改动:
现在在访问高山堡垒(生物升级屋)的时候,可以预先查看到升级费用。
平衡性改动:
技能改动:
Leadship领导术并不能作用于亡灵单位,因此亡灵法师学习领导术后,将赋予麾下的亡灵单位打击敌对生
物士气的能力,每组亡灵生物每次攻击依照技能等级分别有15%/30%/45%几率对目标造成士气-2点的负面
影响,该效果不可叠加,也不可被驱散。
能力改动:
Solider's Luck(士兵幸运)对单位技能生效率的加成稍微削减了。
魔法改动:
改进了大部分魔法的伤害算法,使得闪电等2级伤害魔法在早期所造成的伤害不会低于石刺术。
Summon Creatures(生物召唤)在召唤1-4级生物时依旧消耗1点法力,召唤5-6级生物每个需要消耗2点法
力,召唤7级生物每个需要3点法力。
Instant Travel(时空门)如果1天之内施展第二次,则需要消耗额外的5点法力。
Town Portal(回城术)在施展后有一个对话框,在框内可以看到即将回到的城镇资料。发现不是自己想
回的城镇后,可以点击取消。
Phantom Forces(幻影军团)过于YD,故将算法该为:镜像生物的数量最多为[10X(P+1)]/被复制的生
物等级,且不能超过目标的数量。
种族改动:
学院:
大精怪的修理能力效果提升,但是每场战斗只能使用3次。
泰坦提供的经验从290上升至295。
Havez的英雄特技进行了强化:从第一级开始,每升两级,英雄的精怪(一级兵)攻防+1。此外,精怪的修
理次数每4个英雄等级+1,修理效果每4个英雄等级增加1点。
地牢:
刺客的射击惩罚从50%下降为25%。
阴影女族长的生命值从90上升为100。
现在黑龙不会被己方英雄的破魔技能影响了。(末日又可以乱丢了!)
Eruina的英雄特技说明文字更新,特技触发的前提包括英雄使用普通攻击或者魔法攻击(仅限破坏系魔法
),如果一次对多个目标造成伤害的话,则每个目标都有相同的几率受到阴影女巫和阴影女族长的额外攻
击。
Kythra的英雄特技强化,除了牛头怪和牛头守卫从第一级开始每两级攻防+1外,她麾下的牛头怪/牛头保
安有几率增加一次攻击次数,几率由英雄等级决定。
Vayshan的英雄特技强化,除了英雄带领的侦察兵和刺客从第一级开始每两级攻防+1外,刺客的下毒能力
将附加每英雄等级5%的额外伤害。
Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥黄花大闺女和血腥老黄花大闺女得到攻防加强,而是每2个等级提升1点最大伤害值
和最小伤害值。
圣堂:
皇家狮鹫提供的经验值从58上升到66。
骑士及圣骑士的枪术技能过于强大,现在修改如下:移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。反击时,对
方每移动1步,骑士/圣骑士因为以逸待劳,仍然可以得到每步2.5%的杀伤加成。
现在的天使/大天使有较小几率在防御后自动使用圣疗技能(圣骑士的能力),治疗离天使最近的友军单
位并且消除一个DEBUFF(比圣骑士的差了一点点,但是免费哦)
Lazlo的英雄特技强化:英雄每升两级,护卫和武士攻防+1。此外,护卫和武士的远程防御能力随英雄等
级提升而上升。
炼狱:
角魔督军的伤害从1-4修改为1-5。
梦魇兽的攻击/防御技能从18/18调整为16/16。相对地,梦魇兽打出恐惧攻击的几率比之前大大提升。
深渊领主的主动性调整至9,但同时价格从1850上调至1900。
大魔鬼获得了一个新的能力:黑暗召唤(Darkness summon),每场战斗可以对敌方非机械部队使用一次
,作用是在敌方某RP不好的单位身边召唤出6倍于大魔鬼数量的角魔督军(升级的2级兵),在该组角魔督
军没有被完全摧毁前,受诅咒的单位不能移动/施法。(这个爽,很有拉登风范,突然冒出一群恐怖分子
,一拉阴线,“啪”一声过后,世界清静了……)
Grawl的英雄特技得到强化:英雄每升两级,地狱犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三头地狱犬咬过的敌
人,可能感染瘟疫而使得攻击能力下降,下降的程度和出现的几率由英雄等级决定。
Jezebeth的英雄特技得到强化:英雄每升两级,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等级增加1个链射目
标,并且链射的衰减缩小。 (估计20级后,满场烟花……)
墓地:
由于显著的天赋变化,亡灵法师的天赋点数将被重置。所有天赋技能升级所需的经验值都大幅度降低。呵
呵,玩笑~
幽灵及怨灵的攻防指数改动为:6/1。
幽灵的生命值从8点上升到10点。怨灵的生命值从12点上升到14点。怨灵的魔法吸取技能改善,使得它们
在攻击敌方施法单位的时候能恢复更多已被超度的单位。(呵呵,不是复活阵亡部队哦,是把被超度上天
界的再次拉下来……)
死灵的防御从22下降为12,同时获得幽灵的虚无能力。
缚灵的防御从24下降为16,同时获得怨灵的虚无能力。(总算加强了吧?不过在caster们的炮火下,依旧
脆弱)
现在鬼龙的诅咒攻击不可驱散,并且每次攻击的时候会附加上一个新的诅咒类型,最多可以存在4个。
Lucretia的特技强化:英雄每升两级,吸血鬼攻防+1,并且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超
过造成的伤害值。
Orson的特技强化:英雄每升两级,僵尸攻防+1。普通僵尸获得弱化打击技能。麾下的僵尸/瘟疫僵尸每次
弱化打击都有机会削减目标的伤害值2点,一直减到1点为止。几率根据英雄等级而提升。(僵尸还是僵尸
,我还是不会用它们的……)
Raven的特技改为:英雄施展的任何黑暗魔法均能减少目标的防御,减少的点数为英雄等级/2。
森林:
妖精提供的经验从15点下降为14点。
德鲁伊长老过于强大,故产量从4个下降至3个,并且造价从425提升至475。
树精及远古树精的攻击技能从19下调至17。
翡翠龙的主动性上升至15。
Talanar的特技现在可以应用于麾下所有生物部队了。激怒导致的攻击加值为每3英雄等级增加1点。
Vinrael的特技在访问经验石/吃宝箱/完成任务等非战斗场合也获得每等级2%的加成。
Gilraen的特技强化:英雄每升两级,剑舞者和战舞者攻防+1。剑舞者也拥有war dance combo技能,伤
害比例为25%。剑舞者和战舞者的AOE能力随英雄等级上升,每等级上升2%,到100%为止。
Ossir的特技强化:英雄每升两级,弓箭手攻防各加一。箭术大师们打出守卫之箭的几率随英雄等级的提
升而提升。
Ylthin的特技强化:英雄每升两级,独角兽攻防+1。抗魔光环的能力每英雄等级上升1% 。
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