PSP《高达VS高达》机体使用心得集合

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  文章作者:viya

  RX-78-2 GUNDAM

  通称:高达 初代 RX78 Cost:2000

  作为高达系列远祖中的远祖。高达给人的感觉就是简单,扎实。没有什么变形,换装等花哨的技能。但是四平八稳,没有明显的弱点。射击,格斗性能良好,特别是格斗性能,距离延长,出招速度,都在中上水平,格斗攻击力在2000机中处一线。射击性能上,武器种类丰富,弹数不成问题,最简单的射击Combo A、AB 简单且王道。是射击、格斗两立的万能机体。如果是本着想真正玩好本作的话,入门机用高达将会是一个不错的选择。

  要说缺点的话,BD速度和持续性相比其他万能机较差,长距离移动会比较慢,经常会不能第一时间赶到现场,对方逃跑时可能会追不上。毕竟是0079年的第一代高达阿,要是那时候喷气出力比以后的什么F91都快,那那些机岂不是太没面子了。

  A:镭射枪

  标准的镭射枪,射角相对其他机体更广。0079原作中的向背后射击等动作都可以实现。

  弹数8发,虽然不少,虽然还有其他射击武器,但回复速度较慢,并且镭射枪是高达唯一不会造成机身硬直的零风险射击武器,依赖性比较高,还是要稍微注意一点用。

  之后可接AB or AC or BC(近距离) 形成Combo。

  CS:狙击

  用镭射枪全力狙击,弹速惊人的快,基本上这边射出,那边就倒地了。射出的镭射较普通射击要粗,威力也更大。并且相比其他机体的远距离武器,发射硬直较短。

  但蓄力时间很长,发射前有较大的准备动作,并且镭射本身没有诱导,绿锁定下枪口校准马马虎虎。想抓个远距离落地硬直不是很容易。

  不过其惊人的弹速还是能给在远方停着不动的机体来个迅雷不及掩耳之势。如射停准备发核弹的GP02,自以为安全,架着炮击模式的坦克和陆战高达等

  AB:火箭筒

  中远距离诱导惊人,击中后的暴风范围也相较其他**类攻击更广。

  不过射击硬直较大,近距离还是推荐接在A后面用。中远距离下可以不用考虑风险直接送,其诱导能力怕是连阿姆罗都要吃一惊,追向远方飞去的MA甚至可以说十拿九稳。

  之后可再接AC

  AC:激光叉投掷

  弧线投出激光叉,弹数无限,击中后产生麻痹效果,可再追加。投射动作中按住AC可以蓄力,随蓄力激光叉的端部会变大,最大蓄力可以比高达本身都大,并且攻击力达到200。

  由于准备时间较长,投后的硬直也比较大。近距离下用基本就是找死。且由于是弧线投出,对方哪怕是往前飞都能躲过。同样近距离下推荐在Combo中使用。

  不过此叉远距离红锁定下诱导也很惊人,看见在远方BD快要落地的敌机,管他三七二十一先来一叉,意外的能跟踪到,与火箭炮不同,不会被对方的射击武器抵消,并且一旦插中,麻痹效果可以再接一枪一火箭筒,威力就相当于远距离中了一套格斗。

  之后可再接AB。因此,高达可以做出AB、AC、AB、AC、AB、AC。。。。这样的无限Combo,不过因为补正的关系,威力就一般,观赏用。不过比如在空中不想落地的时候,就可以用AC、AB反复从而长时间滞空。

  ABC:核战机 前进型

  召唤左右两台核战机,十分标准的前进型援护。并且如果对方没有用Step甩开诱导的话,此飞机的跟踪能力相当的强,根据对方移动,垂直向上跟踪阿,180度掉头阿之类的不可思议的跟踪路线都做得出来,不愧是塞拉小姐驾驶的。相比核战机射出的镭射,其实核战机本身的攻击力更高。

  N

  玩过UC系列VS作品的玩家一定会非常有感觉,地上格和原来作品中的动作一模一样,攻击力已相当高。不过缺点也一样,攻击时间长,基本不移动,很容易被打断。

  任何段可接AB、AC、BC 第二段可接前派生,抄流星锤抡,攻击力上升,硬直也更大。

  SN

  同样是之前作品中一模一样的动作,出刀快,威力低,不同的是,如同Seed系列中的横格一样,左或右Step发动的话有绕枪性能,高达的SN绕枪性能极佳。

  任何段可接AB、AC、BC

  空N

  原创的三段刀,突进距离一般起手速度快,一段硬直小,攻击时间短,伤害效率高,空对空白兵战十分强力,威力也大。

  任何段可接AB、AC、BC 第二段可接前派生,同样抄流星锤抡,攻击力上升,硬直也更大。

  空SN

  三段回天剑舞,阿姆罗的传家宝剑之一!!出手快,攻击动作短,伤害效率高,一段硬直较空N更小,威力较空N要小,没有流星锤派生

  要说的就是此格斗突进和诱导的能力极其优秀!特别是诱导,在格斗的上下诱导普遍低下的本作,抢高低差成了主要战术。但此剑对上下的诱导极其优秀。面对在自己头上上下漂浮得意洋洋的对手,二话不说直接空SN三刀卷下来再补一发火箭炮让他这辈子都不敢随便飞高达的头顶。靠此传家宝剑使得高达的制空能力相当强悍。

  BC

  举起激光叉高高跳起,嘴里大喊:“俺是耕田滴!”,向下插向对手,不是超近距离基本上打不中,并且,此叉不管打中没打中硬直都大到让高达变成靶子。相比直接用,混在格斗里出更符合常识。如果直接出打中了对手,将会是对对方很大的羞辱。

  光看此招的性能可能更容易认为此招是一个不实用的观赏技。不过,此格斗仍然有几个可以利用的地方:

  首先,此格斗可以在落地硬直的时候出,并且因为此格斗要高高跳起,刚好可以躲开瞄着落地硬直射来的子弹。同时,此动作属于“输入指令后立即有效果的动作”所以可以用援护取消,效果是自机不费任何Boost,高高跃起并放出援护。取消掉出特格庞大的硬直。另外此格斗可以接在射击后出,往往近距离战中不小心作了一个飘射,造成机体很大硬直,对方看准此硬直上格斗,这时就可以立即射击派生特格,跳过对手并插对手倒地。吃了这么一击的对手肯定会说:“你耕田的就回去耕田啊,干嘛出来打架……”

  因此,能否运用不起眼的特格来提高回避能力是使用高达中级者和上级者的分水岭。

  虽然说这容易,实战中往往没这么快的反应,并且胡乱回避只会造成更大的硬直。如果真正能做到熟练用援护取消来回避对方的落地射击,或是进行格斗反击。那对方一定会像夏亚那样目瞪口呆的说,这个驾驶员是New Type!!

  BD格

  掏出激光叉两挥,与BD格身份完全不符,出手十分慢,伤害又低,虽然说突进诱导不错,但是高达具有其他的突进诱导和速度更优秀的格斗。并且硬直很大。相比特格,其实BD格才是真正的观赏技。

  EX 隐藏技

  当体力在100以下时,N的第一和第二段,SN的第一段后输入射击派生,就能使出与原作最后一枪击中吉翁号时一模一样的Last Shoot。将对方高高挑起后冲天一枪,攻击力和爽快度和玩家心中的感动都在这一刻爆发!可直接取得KOH。并且,如果用此技作为最后一击时,游戏特写会看到高达与原作一样没了头和左手。如果是高达系列的忠实爱好者,一定要在对战中有机会来这么一次,这是作为一个Fans的追求!!

  战术

  作为万能机,高达射击与格斗两立,平衡,且都很强。无论重点偏向哪边都能取得不错的战果。射击武器诱导都十分良好,红锁定距离也长,可以多多向友军提供火力支援。同时也具备对单机格斗能力,所以,能让高达最活跃的是离一台机较近,另一台也不太远的位置。

  相对的,高达机动性差也是他主要的缺点,碰上打机动战的对手可能比较吃亏,被扔在一边的高达很难为战局做贡献,这时不要忘了远距离狙击用的CS。不过最好还是保持敌方都在红锁定下战斗。被拉开距离的话,要尽快想办法接近,并且与其接近到红锁定就开始射击战,不如一口气接近到可以格斗的位置,向对方施加压力。

  稳扎稳打,让小看传统兵器的敌人吃尽苦头!!



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