模拟人生4 创建市民图文教程
大家好!欢迎来到《模拟人生4》的世界。游戏初始,我们要创建一个角色,他是模拟市民故事的起点,他/她拥有独自的外貌特征,性格爱好,就像真实世界中我们个体,世所仅有,独一无二。
1:人物创建界面
(1)命名:可以扔骰子来给市民挑选姓氏和名字。
(2)个性面板:个性是体现角色特质的重要属性。单击屏幕左上角的菱形图标,可在面板上定制角色的性别、年龄段、走路姿势、声音等。
(3)抱负:设定市民的理想抱负,是想成为畅销作家,还是富商名流,抑或整人专家?
(4)新增模拟市民:扩大市民的家庭,使用遗传基因来增添孩子、兄弟姐妹甚至双胞胎或父母。
(5)角色生成筛选器:可设定体型、脸、肤色等随机条件,来自动生成市民形象。
(6)系统选项:可储存设定的家庭,并将家庭资料上传到模拟工坊里供其他玩家欣赏和下载。这里还可切到系统选单,储存游戏进程、退回到主选单等。
2:设定名字和个性
接下来为你的角色设定一名名字,扔骰子决定吧。中文版里生成的名字还算符合中国人的习惯,都比较动听响亮。比如男士叫沈志远、谢智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
在个性面板设定一些基本的信息。
性别:男、女
年龄段:童年、少年、青年、成年人、老年。
走姿方式:得意洋洋、目中无人、昂首阔步、婀娜多姿等。
声音:甜美、悦耳、开朗。
3:生成角色作为修改的起点
首先开始修改一个预设的人物,简单的修改方式是,点击屏幕底部正中央的骰子按钮,会随机生成一个设定好的角色,看看满不满意呢?不满意可以继续扔骰子生成,旁边的箭头按钮可以“撤销”当前生成的角色,退到前一个角色。
随机化的骰子按钮左边有一个小箭头,用它来设置筛选器,勾选你想要随机化的部位,没有勾选的保持不变。
筛选器可运用到角色设定的方方面面,各种细节都可以筛选,比如脸形、发式、服装等等。
4:镜头控制
想要修改当前的角色,你可以非常简单而直观的和角色互动,使用角色脚下的箭头按钮(键盘上的<和>键,按住鼠标右键拖动)可以旋转角色的身体,从不同的角度来修改角色的身体。
点击头部、胸、腹、大腿、小腿和脚可以进入对应部位的编辑模式,再点击鼠标右键可回到全身模式。用鼠标的滑轮可随意的缩放视角,键盘上的+和-能达到同样效果。
按住鼠标的右键(或中键)拖拉可以旋转身体,更精确的控制镜头。
5:脸部的修改和设定
现在进入头部编辑模式,在右侧出现一排按钮,分别是脸部与肤色、发型、胡须、帽子、附件(耳环、耳钉、眼镜等)、化妆(眼睛、眼线等),可以简单的从右侧的列表中选择满意的样式。
游戏中预置了各种不同种族的标准脸型,你可以为你的角色挑选一个相应种族的脸型作为基础来修改。但你不能通过修改其中一种脸型来得到另一种脸型,某些脸型也不可能对应某种肤色,在选择基础脸型的时候要慎重。
将鼠标放置到脸部,能与各个部位产生互动,脸部的每个细节都可以被修改。
将角色的脸部旋转到侧面,可以找到更多可以拖拽的控制点!某些地方只能从侧面修改,比如鼻子的长度。
在头部编辑模式,点击左边的放大镜(或在脸上任意位置左键双击)可进入细节编辑模式。此模式下可更加细致的观察脸部,很多可调整层会暴露出来。
要退出该模式,点击放大镜或在脸上任意位置右键双击即可。
在任何部位的编辑模式(如衣服、面部细节、发型),都可以点选屏幕下方的骰子来随机化,直到出现满意的修改起点。
在骰子的左侧有一个小键头,点选它会出现随机化的定制面板,比如你只想随机化波浪型的短发,只勾选短发和波浪型两个选项就可以了。
6:身形的设定
我们回到全身视角,点击身躯上的任意位置并拖拽,可以修改出独一无二的体型。角色旋转到侧面能找到更多的控制点!某些地方只能从侧面修改,比如腹部的大小。
点击角色的身体,右侧会出现一系列的图标,分别是身体、时尚风格、上半身服装、全身服装、下半身服装、附件(手表、手环、戒指、丝袜等)、鞋子。
设定角色的体型,在角色的左侧有两道滑槽,用来调节角色的肌肉形状大小和胖瘦体征。
如果不想用滑槽来调节,单击角色的身体,选择身体图标,能看到很多预设的身形和肤色,常见和罕见的身形都可以简单地挑选使用。
7:角色的着装
角色的服装分为日常生活、正式服装、运动休闲、睡觉和派对五种场合,每种场合可以设定一个过滤器,来设置颜色、材料、类别和样式等条件,来过滤筛选出合适的服装。
过滤器是一个非常有用的系统,它可以帮助你快速准确的找到需要的衣服。
单击服装选单左上角的“打开过滤器面板”的小箭头,会出现一个过滤面板。在面板上勾选你设定的服装颜色、材料、类别和风格样式,然后到右边的服装列表里点选结果。
如果在列表里没有出现任何服装,说明没有符合你过滤条件的服装,可以将条件放宽些,试着移除一些过滤条件,这样会出现更多的搜索结果。
过滤器可以过滤着装类别,如果不想在睡眠的时候只穿睡衣的话,那么可以关掉夜晚类别的过滤条件。
每种场合的按钮上方有个小箭头,点击它会出现存放设定服装的槽位,也就是说每种场合最多可以设定五套服装。只须单击+号就能添加一个新的服装槽位,你也可以将鼠标悬停在一个槽位上,点击出现的-号来删除这个槽位,但不能删除正在编辑的槽位。
游戏为角色预设了一些搭配风格,点击角色右侧第二个按钮“特选”,会展示出预设的各种场合的服装搭配,每种场合有好几种的搭配风格,点击下方的数字切换。你还可以点击服装下方的色块改变服装的色系,也可试穿这些服装,满意的话将之添加到服装的槽位上。
8:设定抱负和特征
接下来为角色选择一个抱负。
抱负是市民中长期的目标,在人生中指引着他们。但抱负不是永久的决定,市民可追求任何甚至同时追求所有的抱负。
偏差行为(额外特征:卑鄙):进行卑劣的行径更容易成功。
特征:全民公敌:树敌无数并成为声名狼藉的犯罪分子。
狡黠之王:这位市民整天想的是恶作剧和混乱。
创意(额外特征:沉思者):受到灵感启发时加速提升自己的技能。
特征:非凡画家:想要生命里充满艺术与画画。
音乐天才:想成为专业的音乐家与作曲家。
畅销作家:想写几本书并成为名作家。
家庭(额外特征:居家):家庭关系增长得牢固而迅速。
特征:显赫家世:想拥有成功的家族生活。
快乐大家庭:想建造有爱的大家庭。
幸运(额外特征:精通生意):能在职业生涯中赚取更多的钱。
特征:家财万贯:想变得富有并拥有成功的事业。
豪宅大王:想着拥有最大、最豪华的家。
爱情(额外特征:诱人):在恋爱浪漫方面比其他人更易成功。
特征:连环浪漫:想与各种有趣的人约会。
心灵伴侣:希望找到梦中情人,共度丰富的一生。
知识(额外特征:学习能力快速):学习所有技能的速度都比较快。
特征:文艺复兴:想成为全能高手。
书呆子的脑袋:想拥有知识,并拥有一双巧手。
电脑神童:想了解电脑的一切,从玩游戏到职业生涯。
美食(额外特征:味之精髓):能制作出更高品质的食物和饮料。
特征:妙手主厨:想成为掌握烹饪艺术的大师。
调酒大师:想学习关于调酒技术的一切。
声望(额外特征:合群):更快的建立友好的关系。
特征:喜剧之王:想说笑话并成为一名谐星。
派对动物:想举办和参加令人惊叹的派对。
世界之友:结交更多的朋友并维系友谊。
自然(额外特征:收藏家):经常的发现罕见的收藏品。
特征:自由植物学家:种植花草并成为园艺专家。
馆长:想收集世上的一切。
王牌钓手:想知道有关钓鱼的一切。
运动风(额外特征:高新陈代谢率):更容易保持健美的身材。
特征:健身运动员:想成为世界上最强壮的人。
在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。
特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。
良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。
特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。
情感类特征:
傻瓜:这些市民喜欢玩乐。
创意:倾向于受到启发并与他人分享点子。一段时间没有创意就会不高兴。
天才:倾向于专注并与他人分享想法。一段时间没有提升心智技能会不高兴。
好动:活力充沛,可激励他人。一段时间没有运动会不高兴。
欢乐:心情往往比其他人要好。
浪漫风:喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。
自信:这些市民往往信心十足。
阴沉:经常的悲伤并感染到他人。在悲伤时的创造技能得到大幅提升。
鲁莽:易怒,容易激怒他人。在成为恶作剧目标时会感到生气。
嗜好类特征:
宅宅:喜欢阅读科幻小说或玩电玩。擅长收集物品。
完美主义者:花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。
书呆子:透过阅读获得强大的心情指数。并能以独特的方式分析和讨论书藉。
美食家:吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。
艺术爱好者:透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。
音乐爱好者:听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。
生活方式类特征:
幼稚:看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。
懒惰:观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。
整洁:做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。
热爱户外:对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。
物质主义:欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。
疯狂:经常自言自语,情绪难以预测。
笨拙:体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。
诌媚势利:对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。
贪吃鬼:对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。
邋遢鬼:不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。
雄心壮志:从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。
社交类特征:
不愿承诺:在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。
刻薄:在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。
外向:从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。
好哥们:和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。
家庭取向:在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。
独行侠:独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。
痛恨小孩:身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。
良好:在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。
邪恶:在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。
9:添加家庭成员
在屏幕的左下角有个角色添加工具,点击后有两个选项,一种是有基因关系的;一种是无基因关系的,点选后会随机添加一个角色到家庭之中。
添加角色后,可在该角色的个性面板中选择“编辑关系”,设定与主角的关系:室友、姐妹或爱人。
一个家庭最少一人,最多八个角色。只有在拥有青年或更年长的人作为家长的情况下,才能作为合理的家庭搬进新房中。
选择生成一个有基因关系的新成员,可以利用已有成员的基因池来生成基因关系,或设定他们之间的关系。
基因关系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一个或几个年龄段,父母则要年长几个年龄段,兄弟姐妹属于同龄人。此外,有基因关系的角色,其青少年时期的相貌、发色、肤色和身型基本都会继承,童年的差异则会大些。
创建的家庭成员,也要设定姓名、个性、抱负、特征等属性,才能进行下一步。当然你也可以只创建一个角色进行游戏,在游戏中去恋爱结婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”来拆分组合新的家庭成员。“家庭管理”环节在后面会介绍到。
10:模拟工坊
屏幕的右上角可以将当前编辑的家庭存档,或到社群里查阅他人创建的家庭,将它们下载到自己的库中。
打开模拟工坊,首页动态播放当前在线玩家、上传档案总数、工坊中的家庭、地段、房间总数等等,在右侧还显示玩家的互动信息。
在社群页面里陈列着世界玩家上传的档案,包括家庭、地段、和房间3类。家庭指的是家庭成员,地段指的是整幢房屋,房间则是按功能分类的厨房、客厅、卧室等。它们可以按时间、最近一周下载量、总下载量排序,方便你的挑选。
所有的档案可储存至“我的资料库”中,其中家庭和地段可在“管理世界”模式中导入到游戏之中,而房间只能在“建造模式”中导入游戏。
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