《细胞分裂6:黑名单》试玩图文心得
汤姆.克兰西最擅长的题材是美苏冷战时期涵盖军事、政治与谍报等元素的故事,作品中充满着错综难解的阴谋,而对于军事科技、谍报活动等部份的描写更是非常的正确、真实而细致。从《彩虹六号》起,汤姆.克兰西的作品开始被大量的改编为军事题材的游戏。
《细胞分裂:黑名单》中我们扮演控制的主角,依旧是际遇多舛的「山姆.费雪」。在故事中隶属于美国国家安全局的山姆,是一名本领非凡的特务,为美国解决了多次危机。第六部作品《断罪》的最后,山姆的女儿莎拉被卷入意外中身亡…而在第七部作品《断罪》中又揭露其实莎拉的死只是某个庞大阴谋所营造的假象,山姆因此也卷入了一重重的事件之中。
故事来到《黑名单》,由于某个不具名的组织开始计划性的摧毁美军建立在全球的据点,屠杀美军士兵,只为了「美军必须将所有驻军撤回美国」这个诉求。提出要求的黑幕,将这整个计画命名为「黑名单(Black List)」,正点题了本作的副标。
游戏一开头,正是这个组织「黑名单」行动的起头第一战,一群训练有素、装备精良的武装份子,居然长驱直入了某个美军基地心脏部位,一路并屠杀了许多美军士兵。
一名美军的将军恶狠狠的呛声:「你们认为自己不会被美军给找出来报复吗?」
像首脑的男子毫不动摇的射杀了将军:「别担心,将军。我们就是要冲美国而来的。」
这一切的过程被录制下来,并作为「黑名单」计画的开战宣告,传送给全世界的媒体。
这群武装分子在离去的同时,还顺手引爆了营区的弹药库。
这时我们的主角,山姆大叔人在哪呢?命运之力作祟下,山姆大叔人正好就在事发的「安德森空军基地」中,准备与伙伴维克特一同驾驶直升机去进行一件美国军方委托的侦查任务。场景上直接以虚空投影的方式呈现游戏中的各种提示,一直以来也是《细胞分裂》的表现特色之一。
就正在起飞的时候,黑名单计画引爆了弹药库,两人的直升机当然也近距离受到爆风的影响,受损迫降。
山姆和维克特这两个老江湖虽然不知道发生了什么事,马上就掌握了状况,开始躲避「敌人」的搜索与灭口。由于侦查任务不携带武器的缘故,两人此时甚至连手枪都没有。
不过身怀绝技的山姆才不会因为这点小事感到棘手,利用掩蔽靠近敌人之后,直接一把抓过来就刺杀搞定,顺便还入手了手枪。
为了急救受伤的美军士兵,维克特停留下来,山姆则准备一个人继续向前去找到阻断整个基地通讯的干扰器。这里就是开始《黑名单》后第一个进行战斗的段落了。
开始进行《黑名单》游戏时,有四个难度可以选择,适合初学者的「简单」、适合有玩过类似游戏玩家的「正常」、适合系列老玩家的「真实」,和想要挑战极限的「完美」。难度越高,潜行和战斗的难度也会跟着提升,在完美难度时,可以快速撂倒复数敌人的「处决」动作也会被移除。
Randal觉得自己这种游戏没有特别擅长,但是也不算特别苦手,就选择了中庸的「正常」,但是光玩到这序幕的一段就发现…《黑名单》的难度确实比《断罪》要高上许多啊! !
除了不再像《断罪》那样可以忽略潜行,回归匿踪游戏初衷的同时,《黑名单》中在进行匿踪时的难度也确实有相当提升!
敌人的数量虽然没有到排山倒海,但是也不算少,还装备了专业级的武装火力,血肉之躯的山姆凭着一把小手枪上去正面硬打…只能惨澹收场,所以虽然之后的游戏进程中,我们很多场合能考虑是要偷偷摸摸的匿踪潜行、暗杀,还是带着重火力正面突入,但是这里就还是安分一点,匿踪溜过去…或全部暗杀掉。
经过一番隐密前进,山姆终于找到干扰器,同时发现了一名受伤的士兵。此时维克特也跟了上来,在山姆处置干扰器的同时为士兵急救。
但是这名已经活不成的士兵,赫然是「黑名单」计画的一员!被作为弃子遗留下来的士兵,高喊着理想引爆了手中的榴弹。在极度靠近的距离下,维克特以身体护住了山姆,让山姆全身而退…而自己却受到了严重的伤害。
就在这样的发展下,山姆受到了美国总统的征召请求,加入领导了为了应变黑名单计画而成立的美国国家安全局「第四梯队」,并与老同伴安娜.葛琳丝德特通称葛琳、维克特的部下查理,以及新登登场来自CIA的支援兵艾萨克重新结成单位,开始了阻止黑名单计画的行动,此时游戏正式进入本作的全新篇章。
和过去一样,山姆等人在进行任务时会有一个核心的据点,以及战情系统「策略任务介面Strategy Mission Interface(简称SMI)」可以使用,透过这个SMI,我们可以选择将要执行的任务,以及进行山姆的武装整备等。
所有可进行的任务都会显示在SMI的地图上。
红色标记是将会推进故事的主线任务,这种任务仅限单人进行。
在单人剧情战役中,随着山姆一步步完成任务,我们会挖掘出黑名单计画背后的真实,享受峰回路转、高潮迭起的剧情呈现。
中途也会遭遇一些让人心情复杂的任务,像是在《断罪》中欺骗山姆女儿莎拉的死讯,让山姆恨不得杀之而后快的军火商人安德烈.科宾…这次居然因为握有「黑名单计画」的关键情报,让山姆落入居然得去营救他这种令人啼笑皆非的状况。
熟知两人恩怨的葛琳在山姆出发执行任务前,也不禁担心山姆会不会火气冲脑直接就把科宾给宰了,错失重要情报。
当然当事人的科宾自己也知道山姆是怎么看待他的,所以当山姆出现在眼前时,比起获救的放心,他第一个想法是「山姆来杀我了!!」
不过最后对于任务的责任感,以及情报需求的迫切性,山姆还是没有让情绪冲昏头,将科宾与他握有的情报带回作战中心。这些精彩生动有如电影情节的剧情,在经过中文化之后欣赏起来更是能轻松融入!
在SMI上可以看到的蓝色标记,则是与主线关联较低,可以自由选择进行的支线战役。
这些战役会与第四梯队成员正在进行的作业有所关联。
自由进行的战役可以透过网路连线和其他玩家合作,或是以分割画面单机让两名玩家进行。
在SMI中间还能看到一个显眼的「间谍对佣兵」,则是本次的线上对战游戏模式。与一般射击对战游戏大不相同,《黑名单》的这个对战模式是采取不对称式的情境对战游戏规则。双方的玩家分别要扮演装备、战术风格各异其趣的「间谍」以及「佣兵」两方阵营,进行对战。
在SMI进行整备时,除了山姆的装备外,也可以独立设定间谍以及佣兵的装备,在多人游戏中使用。
《黑名单》中这个作战中心,和过去出现过的有一个非常大的差异…就是它不是一个建筑,而是位于一架飞机「帕拉丁1号」上。平常没有承接任务时我们也可以在飞机内的空间闲逛,除了作战室之外,还有查理的工作室、直升机库、医务室、驾驶舱等场景。
装备间可以看到整套山姆的作战装备,如果这个衣架上放的是东尼的钢铁装就好了。
山姆使用的装备随着游戏进行,达成各种条件后会解锁出越来越多的项目,也必须在任务中赚取足够的资金来购买扩充。防具部份大致上区分为「潜行」与「战斗」两大方向,一边重视安静轻便,另一边则重视防护力,我们可以根据需求和想要进行的风格来升级装备。
枪枝以及任务中会需要用到的许多装置也必须在这里购买取得,像是搜集情报用的无人机、脱困用的烟雾弹、吸引敌人注意用的声音诱导器等。
另外山姆那个很像易大师的战术眼镜,照明的颜色也可以在这里购买更换。 「丁丁紫」听起来很棒,好颜色不买吗?
在每个任务间的空闲,山姆也可以在帕拉丁上打卫星电话给女儿莎拉联系。
「爸?」
「妳怎么知道是我?」
「没有人会用『极机密』当作来电显示。」
在作战室和葛琳谈话,也可以进行帕拉丁一号本身的升级。虽然说升级了飞机本体,不过不是要开飞机去战斗,这些升级后的机能都会直接反应在山姆本身任务中的能力上。
像是第一次升级「座舱」之后,山姆在进行任务时才有雷达可以用,显示于画面左下,会标出附近敌方的位置。诸如此类的能力会让任务进行更为顺利。
《细胞分裂》系列玩起来的感觉,很多玩家都说会让人想到《刺客信条》,事实上两款游戏间真的有许多共通的元素。像是主角都会在场景上攀墙登高、犹如攀岩高手一样高来高去…
匿踪躲藏也是《细胞分裂》系列的一个重点,不像多数的第三人称射击游戏,主轴放在正面进行的战斗。在《细胞分裂》之中,我们必须应用各种掩护、光线、留意敌人的视线,去偷偷的潜入,或出其不意的击杀敌人。
在《细胞分裂》系列的匿踪中,运用的概念比《刺客信条》要科学很多,是以视野死角与光线的明暗掌控来进行躲藏潜行,不让敌人发现。在《断罪》中Randal就有以枪枝击毁灯泡制造黑暗的印象,《黑名单》中光影也占相当重要的环节。
当处于暗处时,我们干练的主角山姆.费雪只要静静的进行移动,就不太会引起敌人的注意。善加利用场景上的暗处与掩蔽物来进行隐密行动,是《黑名单》游戏过程的重点之一。
不过总是躲在暗处,也会让我们常常看不清楚山姆的位置,反过来有时也不知道自己究竟有没有躲好…这两点在《黑名单》中有个简单的辨识设计一次解决。 《黑名单》进行游戏时,只要是处在有保护效果的阴影中,山姆身上的装备就会显示出光点。初期是绿色的,会随着我们购买的照明颜色改变,没错像是丁丁紫。
和《刺客信条》一样,《细胞分裂》系列进行任务时,很多状况下我们可以自己决定是要潜行接近安静处理,还是大张旗鼓正面突破。不过因为时代差的关系,《刺客信条》就算出现火枪也是连发性很差的中古货…《细胞分裂》的敌人每个手上都是火力强大的真家伙,所以所谓的正面作战也不会是枪扛了就直接上,要善用场景上众多的掩体进行掩护。
费雪可以用的枪枝种类非常多,不过大致上可以先用有声与消音来区分两个大类。使用消音枪时,只要山姆本身没有暴露位置,被击杀的敌人也不在其他人视野内,依然可以连续进行隐匿击杀。如果是没有消音的枪枝,像是路上捡来的AK-47,一开枪全天下都凑过来了。
不过其实也不是只有杀和躲两种选择,《黑名单》中山姆不管是近战还是远程,都有「杀」与「不杀」两种战斗手段。近身就是以刀刺杀或是擒拿勒昏…远程则是一般枪械,或是电击枪。任务中有时会遇到握有重要情报的目标,勒昏「打包」以后可以赚到额外的资金。
可以一次处理掉复数敌人的「处决」动作这次依然建在,只要以近战击杀一名敌人就会获得2点、远程击杀敌人1点,每集满4点的计量就可以启动一次处决。之后以R2标记好所有要进行处决的敌人,然后让他们统统进入视野…
按下「处决」,山姆大叔就会在任何人有反应之前俐落的把所有被标记的敌人给解决掉!初期标记的目标上限是3人,标记变红才表示对方在处决动作的距离与视野内。
不过个人最喜欢的对敌方式还是潜行暗杀了,虽然需要花比较多脑筋去思考路线和时机,不过成功时干净俐落的暗杀动作实在非常爽快,而且可以确实的削减敌人数量,也不受弹药限制影响。
在进行潜行杀人时,有一个动作非常有帮助,就是惯例的「出声诱敌」。有时是吹口哨、有时是小声的喊「Hey」、「Come On」,可以让一定距离的敌人产生疑惑而靠近。位置掌握理想下,就能把敌人引到身边暗杀放倒,成功时非常令人愉悦。
根据我们操作山姆的动作风格差异,每个任务结算时我们会获得「魅影」、「猎豹」与「突击」三种风格的分数。 「魅影」是潜行不杀敌,不被敌人发现的状况下会获得的分数,「猎豹」是潜行杀敌获得的分数,而「突击」则是在触动敌方警戒后的战斗状况下杀敌所得到的分数。
以我玩《黑名单》操作费雪的行动原则,最常得到的就是「猎豹」分数,因为一直匿踪偶尔会获得「魅影」最高,突击倒是一次都没有。
结语
我个人对于军事题材虽然不至于没兴趣,但是仅限于有好故事时会想看下去的程度,所以一些硬派的军事作品,我常常玩不太下去,《细胞分裂》在剧情上优秀的演出正好可以引起我的注意。而在有精彩故事演出的同时,作为一款游戏来看,《黑名单》确实也充满乐趣…以及挑战性。
「伦敦铁桥垮下来~垮下来~垮下来~ 」(误)
没错是挑战性,对于匿踪游戏虽然不认为自己特别擅长,但是也是小有自信的…没想到测《黑名单》的过程明明只是选了「正常」难度就遇到非常多场合,经过数次阵亡试误才挑战成功…还好我没有托大选择更高的难度啊。
有着这么多共通点,但是除了时代背景之外《细胞分裂》还有一个与《刺客信条》非常决定性的差异…那就是舞台的大小。 《刺客信条》是广大开放式地图,充满探索乐趣的作品,《细胞分裂:黑名单》则是以关卡制呈现刺激的谍报作战,与扣人心弦的高密度故事。虽然在自由度上少了一些,但是相对玩起来游戏节奏也更为明快好掌握。
Ubisoft在这几年的表现只能以「惊人」来形容,大作连发而且款款精彩。 《刺客信条》、《细胞分裂》、去年分享的《孤岛危机3》等,每款都是非常高质量的强作。而接下来众所瞩目的《看门狗》更是兼有《刺客信条》与《细胞分裂》双方特色的作品。
与《细胞分裂》同样有汤姆.克兰西大师背书的《全境封锁》也是明年度Randal最期待的作品之一,试想《细胞分裂》、《火线猎杀》这样真实、细致、生动而精彩的世界能转化成一个线上的舞台,让玩家以MMO概念进行游戏…有没有觉得鸡皮疙瘩都起来了?
在这些期待大作问世之前,喜欢军事题材作品、喜欢匿踪潜行游戏性,也喜欢Ubisoft一贯游戏品质的玩家,推荐可以先来试试这款《细胞分裂:黑名单》。
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