《彩虹冒险》不可接近之孤高妖精Aurelli

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“Aurelli是生长在古代森林中的妖精一族的成员。
她与那些唱森林之歌,在月光下跳舞的妖精不同,从小就喜欢看书。”
看到人物介绍的头两句话
我就喜欢上了这个角色,并不因为她的战斗能力如何
这两句话也带出了妖精Aurelli的特点之一,以静制动,敌近我动
我最爱的装备搭配就是风弓黑卡、风鞋黑卡、风魔法黑卡

妖精之弓

以高速的弓箭为主武器,配以360度全方位佩剑攻击
给予了妖精Aurelli无限创造战斗策略的魅力
在彩虹里面多以弓箭对对手施以压制,再配以适度的微调来打提前量
令对手无法接近,在慢慢的损血中死去
一旦被对手接近就凭着所有人物中最自傲的速度迅速脱离
远离了对方再以弓箭压制,让对方疲于奔命
也就衍生了一种最基本最普遍的战斗方式——打带跑
以弓箭令对手无法恢复因跑步过度而花光的BP(蓝色能量),形成对自己的绝对优势
当然,有人说,那你自己呢?难道能量不会花光?
没错,不会,我总能保持能量一半以上,这就是使用者的技术关键了
大家都知道,人物必须处于完全不动的状态下才能恢复能量
就算最基本的防御都不容许,试问谁能在弓箭的压制下不做防御只为了恢复?
至于妖精的能量为何总能保持一半以上,那就是频率,攻击的频率
妖精Aurelli的恢复能量除了HP,在没有任何的高等挂饰帮助下
妖精的MP和BP恢复速度只能快一个字形容
控制你的攻击频率,时快时慢,注意自己的能量,给予对手不清楚何时防御的攻击频率
只需要半秒就足够了,在你每一下射箭与射箭之间停顿半秒就足以恢复过来甚至更多
并不影响你对敌人的压制,而且让你拥有别人看起来几乎无限的能量
拥有使之不尽的能量,就是妖精致胜之道

妖精之能量

保留的能量有很多人认为没什么作为,还不如全部释放给与对手更多的伤害
理由是攻击力低
但,畅快过后,你会是什么局面?被别人追着砍?比赛跑?
往后呢?大家都跑光了BP,一起都原地恢复?
那以妖精Aurelli并不高的攻击,这样一恢复不就等于之前的白忙了?
那样理解的人永远成为不了使用妖精的精英,只有匹夫之勇
妖精充满的能量,并不是杀敌,而是自救,并利用自救给予对手更大的伤害
妖精受到伤害后连串的反击可以说是对手的噩梦
彩虹有个特别的系统,伤害能量槽,也就是受到伤害积累能量
当受到伤害一定程度,能量MAX,任何的攻击都是致命一击,是平时2-3倍的攻击力以上

妖精之防御 假想敌:王子Roland

正常的开局,凌驾对手的移动速度,配以控制攻击频率和瞄准的微调
以盾黑卡、盔甲黑卡或者挂饰黑卡为防具的王子绝对无能力反击
没有鞋子黑卡的任何角色,都只能在精灵后面吃尘
精灵的胜利只是时间的关系
假如配上了鞋子卡的王子,勉强可以一战
凭着驾驶技术,再加上妖精就算弓箭再快,也总会出现提前量出错吧?
被王子得手,而且遇上大家都讨厌的情况,被逼在角落呢?
别怕,这时候就轮到妖精的防御上场了
妖精的防御也特别于人,属于闪躲
优点:躲开了,连被压制在20%的伤害都没有
缺点:躲不开,全单照收
这时候,利用你的闪躲吧,只要一次就足够了
王子的突击众所周知吧?前进一步的突击系
是王子的优点也是他的致命缺点,对着妖精更加明显
普通的防御在受到攻击后会被打开一段不短的距离
而妖精,原地,王子来二下攻击后绝大多数时候都进入了你的佩剑攻击范围
给他一下360度吧,没进入?利用防御的时候调整瞄准方向,给对手一箭吧
前几下躲不开也不怕,记住一个,只要有一次闪躲,那就是对手重创的时候
而且就算被打了,能量MAX反击对手起码损失一半,每箭的攻击达到40以上
对手一轮的强攻,MP和BP消耗得七七八八了
在弓箭的压制下几乎不可能再组织一次进攻,就算有,相同的办法同样招呼对手
而看过来妖精呢,能量反击最多耗去大半
但是依靠着控制攻击频率,恢复过来轻松得很,胜利已经掌握在手上了
我称这种打法为防御反击压制打法

妖精之强敌

纵观八个角色,撇开妖精对妖精这种看谁射得准的打法不说
打每一个角色,防御反击压制打法全都胜任
只有某些特别的攻击方式比较需要注意
最头疼的攻击就是魔剑士Hawk的二段连斩
要是不幸被进逼到墙边,有几个打法
能使用道具的情况下,当然用一个保护膜,反击,转回防御反击压制打法
假如对手也采取保护膜?哈哈,简单,跑开咯,要他吃灰尘
不能使用道具的情况下,也别怕
镇定、冷静就是关键了,目测对手的攻击,快速的按闪躲的同时调整方向
同时注意二段斩的第二下,一旦躲开了,机会就来了
给他一箭,战局立刻改变,魔剑士恢复可以说极慢
用打王子Roland的打法就可以了,注意自己的环境,对魔剑士Hawk越空旷的地形越好
因为魔剑士的二段会把对手打飞,正合妖精的意,距离就是妖精致胜之道
除了魔剑士Hawk,还有一个比较麻烦
就是蛇精Hazel,我看了这么多角色,就这个跟妖精的速度有得比了
提前量很难预计,而且要是不小心被近身普通攻击,你扣HP她吸HP补HP,那可难受死了
但是有个弊病,加速需要先变身再飞行,大概前后大半秒在原地
而且被击中也不容易固定人物,惯性大,根据这个着手
一旦中了,就狠狠全速射箭,不过别忘记能量要保持有三下佩剑的挥动
这三下挥动可是唯一不让蛇精靠近吸血的依赖了
由于惯性,蛇精半路移动的方向很难快速改变
预计对方打算吸血的时候,给她来1-2下360度吧,效果不错呢
有效抑制了对手,不给对方机会吸血
至于蛇精Hazel的远程攻击蝙蝠,听到声音走开就是了,走两步射她一箭
慢慢就能把她击败,关键是对吸血的攻击要注意,打好每一个提前量
胜利也就在你手上了

掌握妖精Aurelli的距离感、频率感、提前量
那就是你的不可接近之孤高之强

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