《辐射3》修改ini文件 挖掘画质极限
作者:鬼眼狂俊少
《辐射3》本身带来的画面已经相当出色了,不过和同样基于Gamebryo Engine引擎的《上古卷轴4:湮没》一样,也会出现远距离视角下细节丢失、纹理变弱的问题。
如果你还想继续深挖,那么可以修改ini配置文件,确切地说是“fallout.ini”。该文件在Windows XP下位于“C:\Documents and Settings\XXX\My Documents\My Games\Fallout3”,Windows Vista下位于“C:\Users\XXX\Documents\My Games\Fallout3 ”(XXX就是你的用户名)。
用文本编辑文件打开它就可以看到各个画质设定条目了:
uGridsToLoad=5 (数值越大可视范围和距离就越远,这里调为19)
uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大于9的话这里就设定为3)
iMinGrassSize=80 (数值越小草皮密度就越大,这里调为40)
fGrassFadeRange=6000.0 (草皮显示的范围,这里调为12000)
bForceFullLOD=0 (设为1可强制为完整细节等级)
iTreeClonesAllowed=1 (设为0则禁止树木克隆,即每一棵树都是独一无二的)
iShadowMapResolution=256 (阴影分辨率,最大值2048)
iShadowFilter=0 (设为2可开启阴影边缘)
iActorShadowExtMax=10 (数值越大外侧阴影数量就越多)
iActorShadowIntMax=10 (数值越大内侧阴影数量就越多)
bShadowsOnGrass=0 (设为1可开启草皮阴影)
按照以上说明调整后,游戏的细节会丰富很多,当然代价就是性能的损失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平台上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下帧率会明显降低到20FPS以下。所以说,如果你没有相当高端的硬件,就不要轻易尝试修改ini文件了。
游民星空《辐射3》专区
Q:文档中提到的游戏是什么?
A:《辐射 3》。
Q:《辐射 3》远距离视角下有什么问题?
A:会出现细节丢失、纹理变弱的问题。
Q:修改哪个文件可以调整画质?
A:修改“fallout.ini”配置文件可以调整画质。
Q:“fallout.ini”文件在 Windows XP 下的位置在哪里?
A:在“C:\\Documents and Settings\\XXX\\My Documents\\My Games\\Fallout3”。
Q:“fallout.ini”文件在 Windows Vista 下的位置在哪里?
A:在“C:\\Users\\XXX\\Documents\\My Games\\Fallout3”。
Q:文档中提到了哪些画质设定条目?
A:uGridsToLoad、uNumDepthGrids、iMinGrassSize、fGrassFadeRange、bForceFullLOD、iTreeClonesAllowed、iShadowMapResolution、iShadowFilter、iActorShadowExtMax、iActorShadowIntMax、bShadowsOnGrass。
Q:画质设定条目“uGridsToLoad”的作用是什么?
A:数值越大可视范围和距离就越远。
Q:调整画质后有什么影响?
A:游戏的细节会丰富很多,但会有性能损失,帧率可能会明显降低。
Q:如果硬件不够高端会怎样?
A:不要轻易尝试修改 ini 文件,否则可能会导致游戏卡顿等性能问题。
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