《原神》3.0版全角色强度排行
《原神》每个版本因为深渊环境的不同以及新增的装备,各个角色的强度上表现会有所变化,想要了解现版本强度的玩家请看下面“澈晓嘟噜噜”带来的《原神》3.0版全角色强度排行,希望能够帮助大家。
多莉简析第二位雷奶登场,相信不少人也都抽到了多莉,多莉真的很可爱!但是整体的表现确实也不尽如人意。
元素战技基本只是一个充能手段,大招才是核心技能。
20秒cd、80能量需求的大招,带给队伍的是前台12秒的回复以及少量回能,伤害忽略不计。
挂雷能力非常差,不适合进入绽放队,甚至进不了不太吃挂雷能力的激化队,因为激化队也需要偏稳定的挂雷。
回复能力尚可,但是在练度碾压深渊的当下,奶量多少其实并不重要。
所以对于多莉这个角色,其实很难评价,目前也没有出现适合多莉的配队,因为都有更好的人选。
简单讲讲配装方面吧。
武器:4星祭礼大剑最佳,因为多莉本身是长轴角色,所以在循环中基本上每一轮都可以触发祭礼大剑的效果;其次4星西风大剑,不多西风大剑就需要适当堆一些暴击,这对圣遗物质量有一定要求,个人感觉没必要,而且祭礼大剑本身就是外观毕业了。
圣遗物:4宗室最佳,主词条充生治,副词条主堆充能,次堆生命。
在充能能够满足循环的前提下,4宗室和多莉大招的cd刚好契合,其他套装没有什么契合的了,可以考虑2绝缘2治疗散搭,堆高多莉的充能。
深渊简析新深渊上线,相信不少人还在为深渊而苦恼,所以本篇攻略的第一个话题就是3.0版本的深渊12层打法。
按例先分享一波技巧,希望对大家有所帮助~
本期深渊对于有雷国+永冻配置的玩家来说依旧是非常简单的,不过抛开阵容不谈,主要分享一些站位、拉怪等心得,时间比较紧,所以可能会有更好的方法,如果有可以和我分享,后续也会补充及更新。
12-1上半:建议开局后撤或跑到任意地巡的外侧,就可以轻松把两只地巡拉在一起,最好不要直接开局跑到两个地巡中间,他们会后退,不容易aoe输出,后续输出尽量能够同时打到两只,降低输出压力;第二波空巡尽量保证贴身输出,这样不会被技能命中,队伍输出够就直接灌输出,不够最好拿永冻,不然后续飞天就比较麻烦,没有弓箭就只能等落地,不过大多数旅行者的练度都足够在飞天前击杀,弓箭瞄准翅膀即可击破弱点瘫痪。
12-1下半:第一波怪优先击杀火枪,其次弓箭手,近战会自己跟过来,和守护地脉阵石的拉怪原理相同;第二波怪优先击杀雷锤,其次火枪,近战会自己跟过来,火枪如果开盾输出会很高,注意躲避。这间有聚怪会很简单,但是后续两间下半不需要聚怪,所以就可以通过一些拉怪手法降低输出压力。
12-2:本间难度低,就写在一起好了。上半优先击杀镜女,其次雷萤,小怪带着杀就行了;下半老朋友古岩龙蜥,开局有5秒左右时间上buff,后续注意拾取结晶,可以盾反龙蜥的伤害,降低很多输出压力,单体boss主要考验队伍攻坚,最好用有对单能力的阵容。
12-3上半:开局直奔前方大龙蜥,后续小龙蜥会游过来自行聚怪,用aoe伤害连带刮小龙蜥即可,龙蜥韧性很差,想同时打到3个非常考验输出手法,所以优先保证输出打到大龙蜥即可;第二波怪站位很散,可以跑到其中一只蕈兽背后,自身背对墙体,另外两只会自己走过来达成聚怪,蕈兽很脆,直接逐个击杀也行。值得一提的是,大龙蜥也可以被冻结,所以可以用永冻队打,相对简单。
12-3下半:鸡哥输出很高,不过比较笨,在放技能前都有明显前摇,注意躲避技能,不然很容易被秒。另外在配队方面,雷系队伍可以让鸡哥狂暴,后续会瘫痪20秒,方便输出;火系队伍输出时会为鸡哥附加燃烧状态,鸡哥会释放孢子,注意清除,否则会变成小蕈兽参与战斗,提高生存压力;鸡哥有80%草抗,因此不太建议用草队战斗。
掌握一定的技巧可以帮助部分玩家更快的通关深渊,或帮助原本差一点点就可以满星的玩家通过一定技巧达成满星。
不过技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来,不一定代表最优解,但希望对苦于深渊的旅行者们有一定帮助,降低各位的深渊难度。
激化机制简析和草系相关的机制共三个,燃烧、激化、绽放。
但是燃烧的强度很低,绽放虽然未来可期,但是在当前版本没有合适的配队,所以等以后官方推绽放机制了再详细说。
本篇攻略主要说说激化。
激化是草+雷,这没什么好说的,不过和旧体系不同的是,先草还是先雷,是谁后手触发原激化并不关键。
在怪物被草+雷附着后,会被挂上原激化状态,类似于雷+冰的超导状态。
在怪物处于原激化状态时,对怪物造成能够附着元素的草系伤害或雷系伤害,就会额外提供一段基础伤害,该伤害享受该角色的双暴、增伤、减抗等一系列增益,类似于申鹤、云堇为角色提供的基础伤害乘区buff。
因此对于单段倍率低、附着频率高的草雷角色来说,激化提供的收益非常高。
这也就是刻晴、菲谢尔在3.0版本提升巨大的原因。
另外,超激化、蔓激化提供的基础伤害的基础值和角色等级有关,因此主打激化的输出角色,建议将等级提升至90,获得最大收益。
还有,原激化作为一种状态,是不允许被其他能够与草或雷属性反应的属性干扰的,因此配队中最好不要出现火、水属性的角色,否则后续还需要重新赋予怪物原激化状态。
此处就是简单讲讲,不过应该算是讲得比较便于理解。
个人觉得反应相关的知识并不需要理解得特别透彻,从机制钻研到数值是更加硬核的东西,对于大部分玩家来说,知道上述所说的这些,就已经代表掌握了激化机制。
本期更新内容:
1.新增4星角色多莉的评级配装推荐;
2.调整了很多角色的大世界评级;
3.调整了部分角色的深渊评级、配装、评价等。
原神的深渊环境多变,也使很多角色在环境下的表现不断变化,这一点是很有意思的。虽然有很多一招鲜吃遍天的顶级阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
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