《博德之门3》骰子与检定基础知识科普

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骰子与检定可以说是《博德之门3》的核心要素,那么什么是骰子?什么又是检定?下面一篇攻略为你详细讲解!

什么是骰子?

本作几乎所有行为都要掷骰子决定行为结果。

什么是1D6,2D4,D20?

D是骰子(Dice)的缩写,D后面的数字是骰子面数,D6就是6面骰子,D4就是4面骰子,以此类推……D前面的是骰子的数量,1D6就是1个6面骰子,2D4就是2个4面骰子,多个骰子结果相加。2D6+3,这个就是2D6的结果再加3,非常简单。

D20怎么这么多面?

因为D20投出1的时候叫做“大失败”,无论如何都会失败,战斗中会无法命中。而投出20的时候叫做“大成功”,必定成功,战斗中会重击(双倍伤害)……也就是说无论你的角色有多强,都有5%的miss概率。

期望计算公式

期望值=(D的最大值-骰子数量)/2+骰子数量

属性值

要说检定,必须要先说属性值、属性调整值以及熟练项加值。

属性调整值

属性调整值=(属性值-10)/2,向下取整

这个值影响非常广,后面会不断提及,这里记住就好。

熟练项加值

熟练加值为每4级增加一点。

技能加值

非熟练技能的技能加值=对应属性调整值

熟练技能的技能加值=对应属性调整值+熟练项加值

以上所有数值均可在角色属性界面查看。

什么是检定?

简单点说就是掷骰子,比大小,达到一定数值成功,没达到则失败。

检定包括:攻击检定、豁免检定、属性检定。

在攻击前,进行攻击检定,根据武器的攻击力和对方的护甲掷骰子,决定本次检定是否成功。

攻击检定 攻击检定是什么?

攻击检定就是决定本次攻击能否命中敌人(与伤害无关),如果你想攻击一名敌人,需要使用【D20+攻击调整值】vs【护甲等级AC】,达到AC值则攻击命中,反之失败。

补充:D20掷出1点,那么将不考虑任何加值,直接未命中;D20掷出20点,那么同样不考虑任何加值,直接命中,并重击(简单点说就是双倍伤害,后文详细说明)。

攻击调整值

一般近战武器攻击调整值=武器熟练加值+力量属性调整值+武器附魔等级

灵巧近战武器攻击调整值=武器熟练加值+[力量与敏捷更高的一项]属性调整值+武器附魔等级

远程攻击调整值=武器熟练加值+敏捷属性调整值+武器附魔等级

法术攻击调整值=法术熟练加值+对应属性调整值(智力:法师、奥秘骑士、诡术师|感知:游侠、德鲁伊|魅力:吟游诗人、圣武士、术士、邪术士)

法术DC值=8+法术攻击调整值

攻击伤害

一般近战武器攻击伤害=武器攻击力+力量属性调整值

灵巧近战武器攻击伤害=武器攻击力+[力量与敏捷更高的一项]属性调整值

远程武器攻击伤害=武器攻击力+敏捷属性调整值

补充:1D4+2+2D6重击的情况下为2D4+2+4D6,重击只加倍掷骰的部分。

护甲等级AC

AC是护甲等级(Amor Class)的缩写,指一名角色的护甲值。本作一共有4种类型的装备:服装、轻甲、中甲、重甲。

服装AC值=10+敏捷属性调整值

轻甲AC值=护甲面板数值+敏捷属性调整值

中甲AC值=护甲面板数值+敏捷属性调整值(最大2点)

重甲AC值=护甲面板数值

武器附魔等级

武器的+1/+2就是附魔加值。

提高命中率方法

1、提高武器对应的属性调整值,力量或敏捷;

2、使用角色熟练项的武器进行攻击;

3、使用附魔武器攻击;

4、施加法术等方法提高攻击检定。

豁免检定 豁免检定是什么?

当一个法术类型标注了“XX豁免”那么就不需要进行常规的攻击检定了,而是要进行豁免检定。

计算方法为:【DC+属性调整值+豁免熟练项加值】vs【D20+属性调整值(XX豁免对应属性)】

每个角色都有两个豁免熟练项。

豁免检定怎么用?

通过计算方法可以得出法术的释放技巧:

1、查看敌人属性,选择敌人属性低的法术克制;

2、面对高AC的敌人,可以利用其弱点绕过攻击检定。

属性检定 属性检定是什么?

属性检定的就是通过掷骰子决定一个事件是否成功。

假如你想搬开一个石头,就要进行力量属性检定,需要使用【D20+力量属性调整值+熟练项加值】vs【难度等级DC】,达到DC值则成功,反之失败。

难度等级DC

DC是难度等级(Difficult Class)的缩写,指一个事件的难度。

其他加值

除了上述两种加值外,还有其他加值,这就比较多了,比如魔法、药水等等,但是这些加值已经整合在同一界面了,玩过游戏就能看到,很直观。

优势与劣势 优势

投掷两个骰子取高的值;当有多个优势也只计算一个;如果同时有优势和劣势(无论多少)都会抵消。

劣势

投掷两个骰子取低的值;当有多个劣势也只计算一个;如果同时有优势和劣势(无论多少)都会抵消。

如何制造优势?

潜行状态下攻击具有优势;

法术加成制造优势;

远程攻击在高地具有优势,近距离远程攻击或者超出攻击范围的远程攻击具有劣势;

黑暗中战斗为劣势,利用有黑暗视觉可以避免劣势;

使敌人陷入一场状态可以造成优劣势,具体如下:

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