实况足球9 属性能力研究

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  作者:inter32lc 转载自:完全实况论坛

  实况与其他足球游戏的很大不同就是能力属性的细腻化和游戏良好的体现,实况系列的能力值设定一直是一个饱受争议的话题,然而就能力属性本身来说却是实况的一个精髓所在。

  1 攻击意识:
  该数字关系球员在参与进攻时的主动性和积极性,以及摆脱防守和无球跑空当能力。

  这是属于球员意识方面的能力属性,这类能力最容易被玩家忽略,尤其是初学玩家,因为它不像速度,射门,头球,带球等可以“看得见”的能力,实况足球,包括其他很多足球类游戏都是一种模式,即你只能操控有球队员,对无球你所能控制的程度极小,于是这种精神属性就是体现无球队员能力的属性。本人在条件允许的情况下从来不用进攻低于80的前锋,就是因为他在无球情况下的跑位,抢点等能力不足。对于初学玩家大都喜欢那种能猛冲猛打的队员(实况3中的罗那尔多,巴蒂,pes5中的亨利),这些球员所取得的效果是立杆见影的,而对于意识流的玩家,就会注重精神方面的属性。所以在前锋的选择上面建议根据自己的打法,水平,考虑到底是用英扎吉还是马丁斯。

  2 防守意识:
  该数字关系到球员参与防守的积极性,以及顶人紧密度,防守位置选择拦截卡位等。

  同进攻一样,这是精神属性,或者说意识属性。但比起进攻来说,更多的玩家会选择防守高的后卫,原因是影响后卫能力的属性没有前锋那么多,而防守能力在防守中也体现得更明显。中后卫最好是防守高的队员担当,边后卫则不一定,要根据战术选择,考虑助攻之类问题,防守太高不适合助攻,也显得浪费,比如普约尔打变后卫。

  3 身体平衡能力:
  体现双方球员在身体对抗方面完成动作的效果。

  这一代中此项能力被弱化,显得更为合理。中后卫和中锋这方面能力高绝对占有,特别是在禁区中路时头球最为明显。另外,球员的身高,体重也对这项能力有影响。例如罗纳尔多的体重降低了10斤,就不会有那么好用了。

  4 体力:
  影响球员跑动的积极性,体能较好的球员能维持更长时间的长途奔袭,体力消耗严重的球员会出现动作乏力的现象。

  根据个人体会,体力还影响球员在身体对抗中的优势,似乎也要影响球员在场上的受伤耐性,同一个球员在体力好的情况下受伤耐性高于体力差的情况。还有一点是那些抢劫能力好的球员体力都比较高,这一点在以前版本的实况中体现得最明显。比如we2002的塔切纳蒂。所以如果一个队要一个抢劫的工兵,最好选择体力好的队员,如马克莱莱,加图索。

  5 最高速度:
  球员在无球跑动的极限速度。速度曾在ps的实况中是致胜的法宝之一。

  Konami始终没在这上面做好,速度快的球员,跑起拉还是有点挡不住。虽然把速度几项能力分开,但必须和带球速度一起来说。一般来说:当绝对速度很快时,带球速度也比较快;当绝对速度很慢时,带球速度肯定慢;当绝对速度一般时,两者基本呈比例函数关系(符合现实)。换种意思就是,绝对速度对球员“速度”的影响大于带球速度的影响(通常情况而言)。

  6 加速度:
  决定球员达到最高速度的时间长短。

  按道理说现实中这项能力是足球极其重要的能力,即启动速度。pes5中体现得一般,边路突破时还是很有效果的,特别是喜欢趟球的玩家,一定注重这项能力。

  7 反应速度:
  影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。

  很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。如果你去看看那些超级射手们,尤其是带球,技术一般的超级射手们的反应数字你就知道了。在实况中(现实除外),英扎吉这类前锋往往不如亨利之类受欢迎,就是因为他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。现在前锋的反应没那么明显了,却还是一项极其重要而又极其容易被忽略的能力(还是属于精神能力)。所以希望玩家看到这项能力高的队员最好能像看到速度高的队员那么兴奋!不信的去把范尼的反应改成60试试!还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)。

  8 敏捷性:
  决定球员所有动作的灵活程度和频率

  不止一次有玩家问绝对球员灵活程度的时带球精度还是带球特殊能力,回答:都不完全是。其实很多玩家用某个球员带球感觉很爽,比如小罗,萨维奥拉,“爽快感”不是他的盘球能力,二是他变向,转身的灵敏程度,而带球精度后面会讲到。法布雷加斯很多人都用过,即使他在ml中能力长到90以上感觉带球也没有卡卡厉害吧?这就是他的敏捷性不高所至(敏捷性在ml中不会变化),所以如果你喜欢那种带球突破的队员,最好多关注一下这个能力。这个能力另外一方面的表现就是后卫转身问题,很多中后卫感觉笨重也是因为敏捷性不高,比如德拉斯,虽然强壮却不灵活,中锋同理。该能力对于守门员也有影响,敏捷度会影响守门员出击和第二次扑救的速度。敏捷性也和球员的体形有关,体形H级的即使能力很高也不灵活,而最灵活的是C,D级别的。

  9 带球精度:
  此数值越高再加速盘带时,趟球离脚的距离越短,并且对带球变向,扣球等技巧性动作也越容易。

  这项能力大家都比较了解,尤其是技术型玩家尤其看重。球员带球的飘逸感还是要配合敏捷性这项能力,体会比较深的就是感觉罗斯基带球还是不是很爽,但他的盘带居然有94。不过这类球员带球不容易趟大,适合速度慢的组织型球员,如皮尔罗,巴乔等等。

  10 带球速度:
  决定球员带球时所能达到的极限速度。关于带球速度的问题在前面“绝对速度”中已经说得很清楚。

  需要补充的是那些绝对速度差不多的球员,如果带球速度快优势便会很明显。还可以参考一下evancool玩家的体会(在此谢谢evancool玩家):Dribble Speed属性。正如我们的日常经验,带球速度是建立在空切速度的基础上的,实况的这一点体现得非常好。我们可以把Dribble Speed属性看成是Top Speed属性的修正;而反过来就是不成立的。这也就是为什么楼主的99/1极限实验会出现文中所述的结果。但Dribble Speed的作用仍然是不可低估——否认这一点的朋友们可以试试吉拉迪诺,我个人很喜欢这名中锋,因为他不但有闪电般的Top Speed用于插上摆脱,更有缓慢的Dribble Speed保证在单刀时加速也不会趟大。

  11 短传精度:
  决定短传精度,数字越高就越容易传出穿越空当的球。

  这项能力的作用顾名思义,对于实况系列来说,尤其是以前的实况,短传次数远远多余长传次数,所以如果这项能力太低,实况足球就玩不转。对于pes5来说更是强调短传,这就是加图索受争议的原因之一。喜欢用卡卡的玩家有时就可以体会短传精度不够对于一个前腰是难受的事,而用齐达内,贝隆的则可以充分享受一脚致命传球的快感。

  12 短传速度:
  大家有没有感觉经常直传容易被后卫断,除了后卫防守和传球准确性原因以外,短传速度也会决定球员传球的穿透性。另外过顶传球在pes5中是极其容易被后卫顶下来的,原因就是后卫对于速度过慢的过低直传有充分的时间跑位判断落点。但是,短传速度过快也未必是好事,当你传出的球穿越后卫线还保持着一定速度的话,很容易被守门员得到。经过我观察发现了一个重要的东东:就是短传精度高的球员传出的直传球速度是变化的,或者变化得更巧妙,具体说就是比如齐达内传的球在穿越后卫线的时候球速很快,但过了后卫线在靠近守门员的时候球速会明显降低,这样既不容易被守门员得到,又有利于前锋接球。而只是短传速度快而短传精度差的球员传的球即使能传过后卫线,但是球也不会明显变慢,容易被门将得到。所以光短传速度快是没用的,还得结合短传精度。

  13 长传精度:
  早在ps时代和模拟器时代,传球的能力属性没有现在这么细致,仅仅是一个“传球”就代替了长传短传所有的能力,这样像贝克汉姆的球员优势就不明显,自从实况5加入长传这一能力属性以后,小辈费戈等等球员传中好的特点就尤为明显。同样中后卫此项能力高的,大脚长传给前锋的威胁会大增。门将开球门球也会受此能力影响,所以你想用门将大脚发动反击的话注意一下门将这方面能力,否则你就直接传给对方球员了。

  14 长传速度:
  能力高的球员长传的球线路相对较低。

  中国队的传中质量大家都知道,其实很多时候质量低并不是因为传不准,而是传的球又高又飘,后卫很容易顶出来,也容易被守门员摘下来,而长传速度快的球员传的球又低又快!有利于前锋抢点,当然如果前锋的反应能力低,这种快速长传也发挥不出来威力。关于长传精度,和速度哪个更重要也有实验说明,实验是我和朋友对战,他允许我传中,但中路的包抄他要防守。我把同一个球员的长传精度改成60,长传速度改成99,后面又反过来,改成99和60,结果发现前者更容易让前锋抢到点。此项实验并不能说明长传速度比其精度更重要,出现那种实验结果是因为我会手动控制球员去抢点,也就是说长传没传准也可以手动控制球员来弥补。而长传速度却是传球队员决定的,自己很难弥补。

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