《高速卡片战斗:卡片英雄》DS 详细攻略
菜单(1~3章,4~8章不会进入菜单画面)
1.story:进入下一章节或返回上一章节,返回上一章节会失去在上一章节得到的卡片。
2.比赛:可以选择对方选择规则进行对战。比赛结束可以获得钱。
3*:用钱买卡包、买特定的卡、卖卡、卡片合成。卖卡要小心不要把停止发售的卖掉了。卡片合成需要三张自己的卡做原材料。
4.图鉴
5.卡组:编辑各规则下自己的卡组。
6.通信
7.wi-fi通信
8.设置:改名、切换语言什么的,看邮件。还有个输password的,到底是得卡还是其他的,不清楚。
前9章简介
1章:对卡片英雄的入门,和春香在一条先辈的指导下学习基本玩法。
2章:采用正式的spd规则,和宿敌相遇,他故意让你
3章:为了在学校成立卡片英雄部,凑够5人
4章:超级卡登场,学习超级卡的使用,终于见到菜单了……
5章:卡片英雄部接受教头的挑战,赢了就可以获准参加全国大会
6章:开始使用Jr规则.
7章:队内主将决定战,赢了做主将,输了怎样我就不知道了
8章:参加全国大会,虽说是团体赛,只要你自己那场赢了就行了,一共三战,决赛对宿敌。这章过了就可以看到通关画面了。
9章:开始使用Sr规则,黑白Master的选择要慎重。
我把Spd、Jr、Sr、Pro这四种规则,重新校对了一下,合在一起重新发。
胜负判定:Spd规则:每回合能使用的魔石数达到6枚的人即为负。
Jr、Sr、Pro规则:对手Master的HP为0,即为获胜。
同时达到胜利条件,为平局,重赛。
5章以后采用三局两胜制。
魔石:
Spd规则:通过支付魔石可以发动怪物的特技和魔法卡还有升级。最初每回合能使用的魔石只有一枚,自己的怪物被击倒或离开战场,每回合能使用的魔石会+1,魔石数增加到6,你就输了。
Jr、Sr、Pro规则:不仅发动怪物的特技、魔法卡、升级需要支付魔石,召唤怪物也要支付一枚。每回合开始时会补充3枚魔石,自己的怪物离场魔石+此怪物的Lv数。Master受到伤害,魔石+1。
卡片:分为怪物卡、魔法卡、超级卡,三大类。又按系列分为“World of Quest”(32种)、“Monster Squad”(33种)、“FantasyLords”(33种)、“LastImperial”(32种)。
前卫怪物(橙色):攻击力、HP相对比较高,在前场能更好的发挥作用。
后卫怪物(蓝色):攻击力、HP相对比较低,但是有射程攻击或辅助效果,在后场能更好的发挥作用。
中卫怪物(橙色):本作新加入的概念,在前后场都能发挥不错的作用。一般视为前卫怪物。
等级:每只怪物只有一招普通攻击和一招特技,但是等级不同HP、普通攻击、特技都可能会发生变化。最初怪物等级都是LV.1,通过击倒怪物可以升级,升1级需要支付一枚魔石(LV.1的怪物击倒LV.2的怪物可以连升两级),魔石不够就不能升级,也可以放弃升级。怪物不同升级上限不同。正常升级或者因特技、魔法卡产生的升降级都会使怪物HP回复对应等级的最大数值。
蓄力:Jr、Sr、Pro规则下,如果回合内某怪物没有攻击\使用特技\移动,它就会进入蓄力状态。蓄力状态中,受到对方攻击,蓄力状态就会解除,可以抵消掉1P的伤害。如果下个自己的回合,仍保持蓄力状态,则普通攻击+1P,攻击后状态解除。
超级卡(黄色):特定怪物升到指定等级,且玩家卡组中有对应超级卡就可以支付一枚魔石召唤,取代本身的怪物。Spd规则下,召唤成功还可以使对手场上怪物全灭。
魔法卡(绿色)::通过支付指定魔石数可以魔法卡,效果各式各样,一张魔法卡一场战斗中只能使用一次。
Spd规则卡组:需14张,10张怪物卡,4张魔法卡或超级卡。每种限两张。有的卡片不能在Spd规则下使用。
Jr、Sr规则卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。每种限三张。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
Pro规则卡组:卡组总数30张。每种限三张。卡组大致是前排14后排8魔法7超级1.
Master:
Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
Jr规则下Master没有特技,HP为5。
Sr规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为5。
Pro规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为10。
Sr、Pro规则下各Master各有三个的特技(与同名魔法卡效果相同)。还有一个共通特技3枚魔石对方前排一只怪物2P攻击。Master只要魔石足够,可以攻击和使用特技N次。
Black Master:
特技1:3枚魔石,一怪物攻击力加1(普通攻击和特技,但是D不行),攻击后受作用的怪物HP减1.
特技2:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3:6枚魔石,全场3P伤害。(两个MasterHP-1)
White Master:
特技1:2枚魔石,一只准备中怪物直接登场。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
Wonder Master:第一二特技是固定的,第三个可以选择。重打第十章可以替换。
特技1:3枚魔石,场上怪物位置轮转。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物每次抵消1P伤害并反击的盾。一回合有效。
特技3:A.两枚,一怪物HP+2;B.两枚,卡片补充至5张;C.两枚,一只准备中怪物立即登场;D.手牌和底牌混合重洗。
Great Master:第一特技是固定的,第二三个可以选择。选择的机会只有一次。
特技1:2枚魔石,一怪物不能移动不能逃跑。一回合有效。
特技2A:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
特技3A:3枚魔石,一只准备中怪物回到底牌。
特技2B:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3B:2枚魔石,舍去数张手牌,再摸回相同张数。
特技2C:3枚魔石,产生一个替怪物抵挡所有伤害的水晶壁,只能对未行动的怪物使用。一回合有效。
特技3C:2枚魔石,一怪物不能使用特技。一回合有效。
特技2D:3枚魔石,产生两个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3D:3枚魔石,选择牺牲自己一只怪物使对手一只怪物离场,有失败的可能。
场地:
Spd规则:双方各有2格放置怪物的空位,分前后排。(并非前排怪物只能放在前排,后排怪物只能放在后排)。
Jr、Sr、Pro规则:场地:双方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的两个空位之间。
回合流程:
Spd——
双方开始时掷硬币决定先后攻,各模三张怪物卡(4张魔法卡或超级卡一直放在旁边,只有满足条件就可以使用),当自己一只怪物被击倒,才会再补充一张怪物卡。
战斗开始前双方要从最初摸的三张怪物卡中选两张召唤到场上,再由先攻一方开始回合。回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限,反正就只有2个位置),召唤出来的当回合可以行动,每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位),注意,两只怪物交换位置算作各行动一次。
回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。
当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束,轮动对方回合。(当自己场上有空位未补充怪物时,不能结束回合)
Jr、Sr、Pro——
双方开始时掷硬币决定先后攻,最初各摸5张卡(不满意可以重换5张),新的回合开始时会再补充一张卡和3枚魔石。
回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限),召唤怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合准备,不能攻击准备中的怪物。每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位)。
回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。
当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束(回合结束前手牌有6张则需要舍去一张)轮动对方回合。
Sr、Pro规则下,可以让自己HP低的怪物逃走,以免被对方击倒升级,逃走一只可以得到一枚魔石,但是自己要损失1HP。
攻击范围:
『无标识』普通,攻击面前怪物,可以以Master为目标
『(1)』远程攻击:在前排攻击对方后排怪物或另一侧的前排,在后排攻击对方前排怪物,在后排可以以Master为目标
『(2)』超远程攻击:只能在后排攻击对方后排怪物
『上升的箭头』直线攻击:
Spd规则下,攻击对方场上全部怪物,自己在前后场都可以发动
Jr、Sr、Pro规则下,自己在前后场都可以发动,一条直线的4个格子都会受到同样的攻击(目标是自己所在的列,自己也会受攻),在后排可以以Master为目标
『波浪形的箭头』任意攻击:攻击对方场上任意怪物,包括准备中的怪物。
『等大双箭头』选择攻击:
Spd规则下,在后排攻击对方前排怪物,在前排攻击对方前排或后排怪物。
Jr、Sr、Pro规则下,在前排可以攻击对方前排任意一只怪物。
『渐小双箭头』选择攻击:
Spd规则下,在后排攻击对方前排怪物,在前排攻击对方前排或后排怪物,但是有间隔的攻击伤害会减1
Jr、Sr、Pro规则下,在前排可以攻击对方前排任意一只怪物,但是有间隔的攻击伤害会减1
『子弹』贯通攻击:
Spd规则下,在前排攻击对方前排和后排怪物,在后排攻击对方前排怪物,有间隔的攻击伤害会减1
Jr、Sr、Pro规则下,在前排攻击对方前排和后排怪物,在后排攻击自己前面己方怪物和对方前排怪物,有间隔的攻击伤害会减1,可以对准Master斜线攻击。
『马头』桂马攻击:Jr、Sr、Pro规则下,在后排只以Master为目标,在前排则只能以另一侧前排为目标(挂马是将棋的一种旗子,类似象棋的马)Spd规则下,只能在前排攻击对方后排怪物。
『左转形的三个方格』右侧攻击,站在前排右侧时才可以攻击,可以以面前或Master为目标。Spd规则下,为普通攻击。
『右转形的三个方格』左侧攻击,站在前排左侧时才可以攻击,可以以面前或Master为目标。Spd规则下,不能攻击。
『上白下黑的两个方格』前卫攻击,无论位置,只能攻击对手前排。
『上黑下白的两个方格』后卫攻击,无论位置,只能攻击对手后排。
1D:一般的伤害写着nP,但是有些特技写着1D,1D代表直接伤害,可以直接对Master产生伤害,攻击怪物也无视防御魔法和蓄力。
Jr规则
Master:相当于玩家的分身,HP5,胜利条件也变成击倒对手的Master。Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
魔石:Jr规则中不仅发动怪物的特技、魔法卡、升级需要支付魔石,召唤怪物也要支付一枚。每回合开始时会补充3枚魔石,自己的怪物被击倒魔石+1。Master受到伤害,魔石+1。
场地:双方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的两个空位之间。
卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
有的卡不能在Spd规则中使用。
怪物卡:和Spd基本一致,少数有差异。顺便补充一下,有的怪物有“性格”(可以理解为特性),比如性格是“脱离”就是使用特技后离场。
蓄力:如果回合内某怪物没有攻击\使用特技\移动它就会进入蓄力状态。蓄力状态中,受到对方攻击,蓄力状态就会解除,可以抵消掉1P的伤害。如果下个自己的回合,仍保持蓄力状态,则普通攻击+1P,攻击后状态解除。
超级卡(黄色):特定怪物升到指定等级,且玩家卡组中有对应超级卡就可以支付一枚魔石召唤,取代本身的怪物。(不能全灭对手怪物了)
魔法卡(绿色)::通过支付指定魔石数可以魔法卡,效果各式各样,一张魔法卡一场战斗中只能使用一次。
回合流程:双方开始时掷硬币决定先后攻,最初各摸5张卡(不满意可以重换5张),新的回合开始时会再补充一张卡。回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限),召唤怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合准备,不能攻击准备中的怪物。每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位)交换位置只算作一只怪物的行动一次。回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束,轮动对方回合。
攻击范围:因为格子多了,所以与spd有所区别。
『无标识』普通,攻击面前怪物,可以以Master为目标
『(1)』远程攻击,在前排攻击对方后排怪物或另一侧的前排,在后排攻击对方前排怪物,在后排可以以Master为目标
『(2)』超远程攻击,只能在后排攻击对方后排怪物
『上升的箭头』直线攻击,自己在前后场都可以发动,一条直线的4个格子都会受到同样的攻击(目标是自己所在的列,自己也会受攻),在后排可以以Master为目标
『波浪形的箭头』任意攻击,攻击对方场上任意怪物,在后排可以以Master为目标
『等大双箭头』在前排攻击对方前排任意一只怪物,在后排可以以Master为目标
『渐小双箭头』在前排攻击对方前排任意一只怪物,但是有间隔的攻击伤害会减1,在后排可以以Master为目标
『子弹(里面是渐小双箭头)』贯通攻击,在前排攻击对方前排和后排怪物,在后排攻击自己前面己方怪物和对方前排怪物,有间隔的攻击伤害会减1,可以对准Master斜线攻击。
『马头』桂马(将棋的一种旗子)在后排可以以Master为目标。
Sr规则:
基本和Jr规则一致,所以只介绍不同点。
1.Master可以使用特技,游戏中会让你选择黑Master或白Master(另一个应该在后面也能得到),各有三个和三个魔法卡效果相同的特技,黑Master以攻为主,白Master以守为主。
2.可以让自己HP低的怪物逃走,以免被对方击倒升级,逃走一只可以得到一枚魔石。
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