魔兽争霸《3C+ORC+AI》光明黑暗各一篇心得
光明篇
一开始的引龙,双法一起引中龙是最好的,确保中龙的药不被TC拿到,就意味着TC必须把自家的药全拿而
且还把复活扔店才能买得起面具,那么上路0复活打钱时的TC还是存在着被捉的机会的!如果非得要分开
引双龙的话,火法上龙犯贱一下DL,比引下龙要好!而且还有一个最贱的方法,就是引上龙一次,就跑下
路搞下龙,那样的话,习惯开局引上龙的DL,到最后会什么龙也拿不到,还可以更贱的先升吸魔,跑到下
路等待DL上前引龙的时候吸魔,DL龙引不到,又被吸,药又得留给TC而买不到蓝石,那么早期就得很省蓝
的打钱,很容易早成压不过AM的局面!而且下龙如果没被引死的话,对BMG下路打钱会起到很好的挡兵效
果,会把箭手和枪兵都吸引住,第二批吃尸鬼,BMG一把火全部拿下!烧完第二批蜘蛛,之后BMG的每一把
火都是可以连木塔跟小兵都烧到的,一直维持到引龙以前!
BMG的R键,一定要常用,早期的出龙,出鸟,都必须用!PK的时候也要送给牛哥,早期除了石头,攻击力
最高就是牛哥了,还带暴击,A水元素还是能A得很过瘾的。后期就连同禁魔一起送给BM了!
BMG的压制:压制黑暗压制得好的BMG,无非就是会A兵的BMG,一出鸟的时候,凤凰就往后飞A鸟了,对自
己吃鸟和压DL的效果都很好,骑士,部兵,通通不要放过!!先A了自己的,再吃对方的!压制的出色的
BMG不是体现在能吸到DL多少魔,而是A了多少兵。有时候,为了A兵,不要急于放火清兵,不然前方没兵
挡,小兵都往黑暗家里跑,BMG又不可以压得太前的,DL等兵过来再慢慢搞,那就对DL太仁慈了。整天想
着吸魔的BMG是很容易被搞的。
光明出女猎手,骑士的时候,如果DL有石头的CD了,那么就要和AM部署好围石头计划了,5级波的DL,面
对着这两种兵,一波一石头也是杀不了的,砸完了,波完了,AM再落地放骷髅,石头是很容易被搞住的!
而且在围石头之前,BMG必须找个比较好的位置方便上前赶跑DL,不让他掩护石头,至少你要计算到AM落
地后的水和骷髅不会影响到你往前冲!
中期的PK,CL的第一下刺留给POM吧,控制好距离的话,CL的刺是可以在POM电你之前把她刺起来的,黑暗
4英雄的时候,PK是很注重POM的第一下电的,黑暗的先机靠第一电打响,光明也是靠CL的第一刺,而目标
就老虎一个足够了!!一刺一火,十来级的POM是必死的,火也是只对POM烧就行了,拉个最远的距离,黑
暗是禁不到火的!这个时候的老虎如果倒地了,牛哥是很尴尬的,绝大多数这个时候的牛哥是没有回的,
只有POM带着大回,(这里也讲解一下为何是这样的情况,这个时候的牛哥是要PK和打钱两不误的,所以2
个面具,一个蓝石,1禁魔,2复活,是很普遍,也是最理想的装备,魔够充足,复活也有2组,不会一倒
地就马上想着撤退,牛哥至少有2,3次倒地机会,而且光明无提前,准确的大回就足够保证牛哥不会上榜
了,所以如果牛哥带了回,是会很安全,但是就必须多占一个位置,前线英雄一个复活太危险了,在中期
,一个蓝石起到的作用是大得难以想象的)如果POM回了,那么牛哥也会被带走,也就很不甘心的宣布PK
失败了,如果牛哥后撤,只让POM走,万一POM回了之后,少了POM而P输了,那TC就很悲剧了。
双方4英雄混P的时候,那个阶段的黑暗能不能持续PK,一是看石头,二是看牛的魔的,在一开始PK的时候
,必须(切记,是必须)要让KOG留有帽子让BMG去吸复活后的TC!一旦成功,这次PK黑暗基本暴掉了!A
牛意识是AM必须具备的(知道什么时候要先搞下TC),随时想着怎么对付复活牛是BMG必须具备的!
AM打19的时候,黑暗是多数会过来拆高和放流星的,假如BMG的经济状况不是那么好的话,CL到上路或下
路开大压兵混级打钱,BMG一个人在中间放放火烧兵是最好的选择,不要出去搞黑暗,由得他们好了,那
个时候POM也就2-3级流星。乖乖的BMG一路,CL一路打钱,至少能打到2000+以上的!
在黑暗家门口PK的时候,BMG不能因为CL的一个神刺而随便冲到前面放火,哪怕火烧出了,过后也很可能
会被黑暗把你留住在前线,在前线的布衣是很悲剧的。。。。。。火烧到黑暗的出兵位置就行了,其他东
西让AM去搞!
后期的黑暗出了电球的时候,CL的刺在牛哥没魔或者被吹起之前,不要想着神刺了,先搞好牛头!74多带
飓风,吹起POM,再搞牛,是要经常用到的!
黑暗篇
买人前TC的加点是4级T(4级T不会被骷髅围,而且在10级--5波4T的时候就可以秒步兵和箭手了),X级波
,1级大复活,而光环也是要升的不过是要看时机,牛哥的升点,最好是选择在完全没魔,或者是很多魔
的时候才升的,在300魔左右这个尴尬的阶段,最好是先把点留着,哪怕是用来升波的点也留着,往往会
因为升高了一级波,而少波了一下(升高一级波,用了一个技能点,3V就减少了,而波的耗魔也增加了),就用大重生了!升光环能让自己更快速的换路打钱,而且早期待的光
环带动小兵,也好推掉光明的几个小塔,跟前面的BMG连塔带兵烧一个道理,TC也得多连塔带兵波,早期
在上路能推掉光明两个小塔,就是连塔带兵波运用得很好的了。
打钱时的牛哥最好是先踩后波,不要傻傻的一见大法落地就不停的踩和波大法的水元素,那只会影响你自
己打钱,除非你确保你能一波波死两个以上的水元素,或者是在他下一个飞的CD之前杀他2,3个水元素以
上,不然AM一根治疗就搞定你200-300的魔,比155吸你更来得实际!有些AM是喜欢特意送水的,特别是自
己10里面出了RP,经济有了保证后,在自方兵不多的情况下特意落地,让你耗魔在他身上又打不了多少钱
。
中期双方4英雄的时候,光明这个时候基本都是比较多复活的,而黑暗就是要多搞BMG,要让BMG不敢随意
上前烧塔引兵,不能引兵的BMG,钱是不会特别多的,如果CL在Y哥5级狂暴前就带上了腰带血牌,黑暗就
很难打了,打击BMG的经济比打击AM经济来得容易,效果更好。再一个就是这个时候的PK,就算场面占优
,光明有英雄倒地了,也不要刻意的去禁止KOG开大救人,除非倒地的英雄很少复活,不然就让KOG早点开
雨,因为当大都用完了,那么评估一场战斗是否能赢下来就更容易了,禁魔和控制技能看住BMG的抽魔,
任你一个雨,雨后只要有魔,黑暗一样可以持续PK!!
在光明19的时候,黑暗最好放弃传统的拿高,而拿下14,14对于黑暗的作用我个人觉得越来越重要了,BM
拿了速度,对于单下小塔,抢恶魔岛都很实用,拿了速度的BM,除非AM早就意识到你去抢恶魔岛或是风小
塔,不然就算插了眼,当发现你再作出反应的时候,很可能BM都已经到达目的地了!黑暗能抢到恶魔岛的
话,不只BM成长得更快,相对DH的成长也会慢。BM的4级风全部用来风恶魔岛是最好最好的选择了,5级风
才去风小塔或继续风恶魔岛!
TC在买齐英雄后有钱的话,最好是先多吃智力书,不要急于早出电球,少魔的TC你有电球也作用不大,而
且TC不是40级以后的话,被老虎A着还是比较痛的,除非处于很被动,一直防守的情况,才需要快出电球
,打防守,慢慢发展经济。买了电球以后,最好不要老虎就一直A着TC由得TC往前冲这样子,还是必须控
好老虎作为黑暗进攻的第一炮的,留个禁魔看好KOG的缠绕,很多人都是在POM买了电球以后,就忽略了
POM原来的作用,POM先搞好CL才是首选。
PL的嚎叫一定要运用得好,BM有了200敏左右,配合嚎叫,砍倒英雄是很快的!没有PL的嚎叫减防,一个
300敏的BM砍个带血牌的CL都很可能砍到自己没血,CL也没倒,所以选择砍CL或者DH的时候,一定要确保
PL的嚎叫能够用得出!!砍哪个就嚎哪个!
总的来说,光明是靠经济打垮黑暗的,双方都有经济的情况下,光明是很难P得过黑暗的!所以刷恶魔岛是个重点!!
22的要求真的越来越高了。。。。就连打55才出现的压恶魔岛,现在也延伸到22里面了。。。。各位好好练练22,在比赛里拿个好成绩回来让春香姐姐看吧!!
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