MUL《高达无双》系统详解

share

作者:get(UpTeam攻略组)
来源:levelup*
转载请注明以上信息,严禁TGBUS以任何形式转载。

游戏介绍

      《高达》+《无双》=《高达无双》!?

   由NBGI旗下著名的人气动画作品“《机动战士高达》系列”结合时下以“一骑当千”闻名遐迩的光荣公司的黄金招牌“《无双》系列”,将“《高达》系列”的超高人气与“《无双》系列”的超绝爽快感完美融合在一起,这就是即将于PS3平台上推出的《高达无双》。

   本作由光荣公司负责制作“《无双》系列”的ω-force团队负责开发,与“《无双》系列”有所不同的是,游戏中按×键是利用推进器冲刺,可以获得机器人特有的速度感体验,大大增加了爽快感。同时,游戏也加入了丰富了成长要素,与“《无双》系列”中武将和武器的成长系统类似,本作中存在机师和机体两方面的能力设定,都将随着游戏的进行逐渐强化。

   本作的主要模式被称之为“OFFICIAL MODE”,将收录《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部系列经典作品,并在游戏过程中忠实再现原作中的经典剧情以及战斗场面。玩家不仅可以扮演原作中的主人公阿姆罗进行游戏,还可以扮演夏亚等敌方角色,通过不同的视点来欣赏这段庞大的“机动战士高达”故事。

   另外,除了UC系机体外,本作还收录了神高达(《机动武斗传G高达》)、零式飞翼高达(《新机动战记高达W》)和TURN A高达(《TURN A高达》)等众多其他《高达》作品的人气机体。

 


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 491px; HEIGHT: 286px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=270 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205900683.jpg" width=491 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>

高达无双分为4大模式:

OFFICIAL MODE:按照原作UC0079年一年战争剧情为开始的官方模式.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=286 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902480.jpg" width=487 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


初期只能选择阿姆雷等三人来游戏,而当使用该名角色通关后,就会有新的角色出现,而在官方模式中才能使用的角色亦可以在原创模式中使用,并且当你再次使用该角色游玩官方模式的时候,就可以用该角色随便与其他机体搭配出击.

ORIGINAL MODE:以一个迷之星球为舞台,不同世纪的机体集合在一起大混战的原创模式.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 494px; HEIGHT: 307px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=339 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902592.jpg" width=491 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


原创模式中能使用官方模式中不能使用的角色来进行游戏,而使用角色通关后同样会出现隐藏人物.

VERSUS MODE:对战模式.

GALLERY:欣赏模式.

 


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=325 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902186.jpg" width=492 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>

1.阵地持久度:和之前的无双游戏不同,这次的阵地需要玩家尽量击破敌机,当持久度降到底的时候就可以镇压阵地(部分阵地会有守护队长出现)

2.敌情报:交战中的机动战士的名称,下方体力计表示交战机动战士剩余的体力.

3.强化计:在战场上拾取到道具会使得部分能力一时间内强化,使用时间到就会自己消失.

4.SP计:之前无双类游戏的无双槽,当期存满后就能使出"无双乱舞"(SP攻击),SP计最多可以升级成3段,储至2.3级发动SP攻击也会产生追加攻击.

5.推进器计:作为一款高达游戏,当然少不得推进器,本作中的冲刺,跳跃以及空中回避都会消耗推进器计,时间过后就会自动回复,当使用过量推进器就会过热,此时在一定时间内不能进行冲刺,跳跃以及空中回避.

6.SP攻击等级:能够使用SP攻击的等级.

7.体力计:机动战士的体力,受到攻击便会减少.

8.临近阵地数:临近的阵地数,如果有相连的情况,将会发光显示.

9.地图

10.连锁次数:连续攻击命中次数,超过5次以上便会显示.

11击落数:击落敌机数.

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 482px; HEIGHT: 282px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=253 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902329.jpg" width=481 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>

战斗操作

本操作分为:
□:普通攻击
×:冲刺
○:SP攻击
△:储力攻击
作为一部无双类的作品,它的操作与之前的作品可以说基本相同,唯一不一样的就是本作原本×的跳跃,变成了冲刺,而R1则变成了机体垂直跳跃.而R1+×则可以做出空中移动/回避的动作.

本次新增加的冲刺在□□□△等攻击后按下×可以使用冲刺把敌人撞开然后继续攻击.当玩家的攻击与敌人的攻击相互重叠时,就会出现格剑的情况发生,这个时候,双方都会自动弹开到一定距离,而攻击力也会瞬间上升.

 


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=278 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903316.jpg" width=493 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>
 
阵地系统:

本作的一个新的系统,阵地镇压后可以获得该地区的制空权.阵地一共分为"普通阵地"与"战略阵地",战略阵地在执行任务的时候,是一个重要的据调点,作战知识画面将会有记号显示.,而阵地之间连锁之后,两个阵地都会得到强化,同样,有效地切断敌军的阵地连锁,从而有效的把我军的阵地连锁起来是一大重点.一部分阵地会出现守护队长,这时需要击倒守护队长才可以把该阵地镇压.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=293 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903276.jpg" width=484 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>



驾驶员/机体:本作中驾驶员和机体的能力是分开的,所以即使换了驾驶员,只要使用相同的机体,该机体也会升级,而本作中驾驶员和机体的的情报有:

FIGHT:近距离攻击的攻击力.

SHOT:远距离攻击的攻击力.

DEFENSE:防御力

ARMOR:机体的体力计.

SP GAUGE:机体的SP计.

THRUSTER:机体推进器的最大值.

PILOT LEVEL:驾驶员的成长度,通过过关后累计的分数升级,最高为30级.

PILOT POINT:驾驶员的经验值.

MOBILE SUIT LEVEL:机体的熟练度,通过过关后雷击的分数升级,最高为10级.

MOBILE SUIT POINT:机体的熟练值.

NEXT:驾驶员/机体等级提升还欠多少分数.

驾驶员/机体的升级都需要通过击落敌机体来升级,而过关后,电脑会因应评分而增加驾驶员/机体的分数.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=276 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903172.jpg" width=486 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


技能:技能一般分为固有技能和一般技能,固有技能一开始只有一个,第二项需要通过升级来学习,而一般基本纲领会在升级的时候随机获得,但当驾驶员的等级升到30级后,每完成一次任务都能取得一个.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 478px; HEIGHT: 287px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=267 src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903520.jpg" width=477 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


强化部件:强化部件是提供给机体使用,用来提升机体部分技能,部件可以在任务中获得.同一部件最多只能储存3个,当取得4个或以上的时,便会自动破坏.




>>SD高达 攻略秘籍专区

更多MUL《高达无双》系统详解相关问题

问题:《战舰世界》数据详解排位为什么那么难打

回答:视频难度是8周目双难,封顶难度,也只要一分半左右就搞定了 详情 >

问题:《十字军之王》吐槽向-什么三国无双

回答:前期蝙蝠天鬼那些*骑点就是了,它们都是轻甲死得很快的,它如果追你手枪骑就*骑勾引到弓弩大阵中社保。 详情 >

问题:《战锤全面战争》法力详解?该不会还有傻瓜在赌魔风吧?

回答:我有九魈雷神成就但是没洪荒金丹我是元婴大圆满改的难度杀了一遍,洪荒金丹成就我打算好好玩再拿 详情 >

问题:《三国全面战争》萌新,为啥我感觉赵云比吕布好用啊?

回答:可以看看气态行星有没有,没有的话可以化工合成我记着高能石墨和硫酸好像可以 详情 >

问题:《戴森球计划》(这颗球好么?)星体特性和资源分布机制详解

回答:最上 马里兰 科罗拉多 平海 详情 >

share