MUL《高达无双》系统详解

share

作者:get(UpTeam攻略组)
来源:levelup.cn
转载请注明以上信息,严禁TGBUS以任何形式转载。

游戏介绍

      《高达》+《无双》=《高达无双》!?

   由NBGI旗下著名的人气动画作品“《机动战士高达》系列”结合时下以“一骑当千”闻名遐迩的光荣公司的黄金招牌“《无双》系列”,将“《高达》系列”的超高人气与“《无双》系列”的超绝爽快感完美融合在一起,这就是即将于PS3平台上推出的《高达无双》。

   本作由光荣公司负责制作“《无双》系列”的ω-force团队负责开发,与“《无双》系列”有所不同的是,游戏中按×键是利用推进器冲刺,可以获得机器人特有的速度感体验,大大增加了爽快感。同时,游戏也加入了丰富了成长要素,与“《无双》系列”中武将和武器的成长系统类似,本作中存在机师和机体两方面的能力设定,都将随着游戏的进行逐渐强化。

   本作的主要模式被称之为“OFFICIAL MODE”,将收录《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部系列经典作品,并在游戏过程中忠实再现原作中的经典剧情以及战斗场面。玩家不仅可以扮演原作中的主人公阿姆罗进行游戏,还可以扮演夏亚等敌方角色,通过不同的视点来欣赏这段庞大的“机动战士高达”故事。

   另外,除了UC系机体外,本作还收录了神高达(《机动武斗传G高达》)、零式飞翼高达(《新机动战记高达W》)和TURN A高达(《TURN A高达》)等众多其他《高达》作品的人气机体。

 


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 491px; HEIGHT: 286px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=270 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205900683.jpg" width=491 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>

高达无双分为4大模式:

OFFICIAL MODE:按照原作UC0079年一年战争剧情为开始的官方模式.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=286 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902480.jpg" width=487 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


初期只能选择阿姆雷等三人来游戏,而当使用该名角色通关后,就会有新的角色出现,而在官方模式中才能使用的角色亦可以在原创模式中使用,并且当你再次使用该角色游玩官方模式的时候,就可以用该角色随便与其他机体搭配出击.

ORIGINAL MODE:以一个迷之星球为舞台,不同世纪的机体集合在一起大混战的原创模式.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 494px; HEIGHT: 307px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=339 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902592.jpg" width=491 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


原创模式中能使用官方模式中不能使用的角色来进行游戏,而使用角色通关后同样会出现隐藏人物.

VERSUS MODE:对战模式.

GALLERY:欣赏模式.

 


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=325 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902186.jpg" width=492 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>

1.阵地持久度:和之前的无双游戏不同,这次的阵地需要玩家尽量击破敌机,当持久度降到底的时候就可以镇压阵地(部分阵地会有守护队长出现)

2.敌情报:交战中的机动战士的名称,下方体力计表示交战机动战士剩余的体力.

3.强化计:在战场上拾取到道具会使得部分能力一时间内强化,使用时间到就会自己消失.

4.SP计:之前无双类游戏的无双槽,当期存满后就能使出"无双乱舞"(SP攻击),SP计最多可以升级成3段,储至2.3级发动SP攻击也会产生追加攻击.

5.推进器计:作为一款高达游戏,当然少不得推进器,本作中的冲刺,跳跃以及空中回避都会消耗推进器计,时间过后就会自动回复,当使用过量推进器就会过热,此时在一定时间内不能进行冲刺,跳跃以及空中回避.

6.SP攻击等级:能够使用SP攻击的等级.

7.体力计:机动战士的体力,受到攻击便会减少.

8.临近阵地数:临近的阵地数,如果有相连的情况,将会发光显示.

9.地图

10.连锁次数:连续攻击命中次数,超过5次以上便会显示.

11击落数:击落敌机数.

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 482px; HEIGHT: 282px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=253 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205902329.jpg" width=481 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>

战斗操作

本操作分为:
□:普通攻击
×:冲刺
○:SP攻击
△:储力攻击
作为一部无双类的作品,它的操作与之前的作品可以说基本相同,唯一不一样的就是本作原本×的跳跃,变成了冲刺,而R1则变成了机体垂直跳跃.而R1+×则可以做出空中移动/回避的动作.

本次新增加的冲刺在□□□△等攻击后按下×可以使用冲刺把敌人撞开然后继续攻击.当玩家的攻击与敌人的攻击相互重叠时,就会出现格剑的情况发生,这个时候,双方都会自动弹开到一定距离,而攻击力也会瞬间上升.

 


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=278 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903316.jpg" width=493 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>
 
阵地系统:

本作的一个新的系统,阵地镇压后可以获得该地区的制空权.阵地一共分为"普通阵地"与"战略阵地",战略阵地在执行任务的时候,是一个重要的据调点,作战知识画面将会有记号显示.,而阵地之间连锁之后,两个阵地都会得到强化,同样,有效地切断敌军的阵地连锁,从而有效的把我军的阵地连锁起来是一大重点.一部分阵地会出现守护队长,这时需要击倒守护队长才可以把该阵地镇压.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=293 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903276.jpg" width=484 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>



驾驶员/机体:本作中驾驶员和机体的能力是分开的,所以即使换了驾驶员,只要使用相同的机体,该机体也会升级,而本作中驾驶员和机体的的情报有:

FIGHT:近距离攻击的攻击力.

SHOT:远距离攻击的攻击力.

DEFENSE:防御力

ARMOR:机体的体力计.

SP GAUGE:机体的SP计.

THRUSTER:机体推进器的最大值.

PILOT LEVEL:驾驶员的成长度,通过过关后累计的分数升级,最高为30级.

PILOT POINT:驾驶员的经验值.

MOBILE SUIT LEVEL:机体的熟练度,通过过关后雷击的分数升级,最高为10级.

MOBILE SUIT POINT:机体的熟练值.

NEXT:驾驶员/机体等级提升还欠多少分数.

驾驶员/机体的升级都需要通过击落敌机体来升级,而过关后,电脑会因应评分而增加驾驶员/机体的分数.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=276 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903172.jpg" width=486 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


技能:技能一般分为固有技能和一般技能,固有技能一开始只有一个,第二项需要通过升级来学习,而一般基本纲领会在升级的时候随机获得,但当驾驶员的等级升到30级后,每完成一次任务都能取得一个.


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 478px; HEIGHT: 287px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=267 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080228205903520.jpg" width=477 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>


强化部件:强化部件是提供给机体使用,用来提升机体部分技能,部件可以在任务中获得.同一部件最多只能储存3个,当取得4个或以上的时,便会自动破坏.




>>SD高达 攻略秘籍专区

更多MUL《高达无双》系统详解相关问题

问题:《战舰世界》数据详解排位为什么那么难打

回答:视频难度是8周目双难,封顶难度,也只要一分半左右就搞定了 详情 >

问题:《十字军之王》吐槽向-什么三国无双

回答:前期蝙蝠天鬼那些*骑点就是了,它们都是轻甲死得很快的,它如果追你手枪骑就*骑勾引到弓弩大阵中社保。 详情 >

问题:《三国全面战争》萌新,为啥我感觉赵云比吕布好用啊?

回答:可以看看气态行星有没有,没有的话可以化工合成我记着高能石墨和硫酸好像可以 详情 >

问题:《戴森球计划》(这颗球好么?)星体特性和资源分布机制详解

回答:最上 马里兰 科罗拉多 平海 详情 >

问题:《三国全面战争》我在淘宝上买了个锤3,感觉跟三国差不多呀?

回答:胸口又大又白的罪孽 详情 >

share