《白荆回廊》角色属性与玩法说明
在《白荆回廊》中,有着多种多样的角色属性与游戏玩法,那么角色属性与游戏玩法都是什么样子?看下《白荆回廊》角色属性与玩法详细说明吧。
漫巡一图流 属性篇防御——会以百分比减伤的形式生效,具体公式未知(估计也是那种常见的收益递减的)
同时会对角色和终端生效,终端就是每局需要保护的目标,终端被毁就GG
终端——会影响终端的血量、治疗量等属性,达到一定值后,还会提升终端技能的等级
特殊属性除了上面讲的基础属性外,角色还有一些特殊属性
伤害增加——百分比增伤,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同
治愈力——治疗效果,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有奶妈有
格挡值——有点类似抵挡伤害的护盾,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有T才有
暴击率——攻击触发暴击的概率,普攻和技能都能触发暴击
暴击伤害——触发暴击时的伤害倍率
基础减伤——百分比减伤,不受防御属性影响,因此推断【基础减伤】与【防御减伤】是乘法计算
角色属性的来源结论先行:角色属性=角色属性加成系数*精神蚀刻对应属性
首先要说明一点,白荆跟市面上绝大多数的游戏养成体系都不同,如果按照常规游戏的思路只强化角色、突破角色啥的,你会发现你的实力提升的很慢,该卡关还是卡关
那么正确的养成方式是怎样呢?
在白荆里,所有的属性基础都来自一个叫做【精神蚀刻】的东西,它装备在队长身上让整个队伍都能吃到加成
加成由两部分组成,一是属性、二是技能,这里先重点介绍属性
可以把它看作一个基础模板,每个角色会根据自身的职业特性不同,对于其中的属性进行修正
以田偌举例:
田偌的体质、攻击、专精加成分别为131%、47%、67%
可以看到对【精神蚀刻】属性修正后,田偌的实际属性分别是
体质:114*131%≈149
攻击:141*47%≈66
专精:143*67%≈95
PS:岑缨这里作为队长,属性额外享受了一个120%的加成修正
提升角色属性的途径明白了角色属性的来源之后,那么提升角色属性的途径也就一目了然啦
不外乎两点:一是提高角色属性加成系数;二是提高精神蚀刻的属性
提高角色属性加成系数目前发现可以提升角色属性加成系数的途径有2个,位阶突破与白荆穹顶里的体能特训
位阶突破位阶突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以进行突破,突破材料去材料本刷
白荆穹顶里的体能特训白荆穹顶就是基建玩法,像方舟那样。里面有个体能特训平台
选好角色和想要提升的属性类型,消耗些时间等待即可
训练之后还会在角色面板上显示有多少系数是由训练获得的
提高精神蚀刻的属性结论先行:提高精神蚀刻属性的途径有3个
讲蚀刻会不得不提到白荆的特色玩法【回廊漫巡】,展开来篇幅太长,后面有机会再单独出一篇【回廊漫巡】的攻略
这里简单介绍一下,漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件(属性奖励、技能奖励、战斗等),最终在完成漫巡时获得一个【精神蚀刻】,这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,这个蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%
提高队长的位阶在漫巡开始前呢,需要编制队长、队员和记忆烙痕
队长会提供蚀刻的初始属性
这个效果会随着队长的位阶提升而提升
提高记忆烙痕的练度记忆烙痕可以理解成是漫巡玩法中的独有装备
它提供了烙痕初始属性加成
影响漫巡过程中的奖励多少
影响漫巡过程中获得的技能
如果玩过赛马娘就很好理解啦,基本和马娘的支援卡作用一样
而记忆烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的练度强挂钩,也就是烙痕的等级,烙痕等级越高,效果越好
解锁更多的漫巡节点
漫巡中有一些路线分支需要达成特定条件后才会解锁
解锁的分支往往代表更多的事件,更多的奖励,自然可以提高蚀刻的属性
烙痕篇 烙痕作用记忆烙痕仅在【回廊漫巡】玩法中生效,影响在漫巡探索过程中获得的属性、技能奖励
烙痕分类烙痕分为5种类型,对应5种基础属性
类型决定了烙痕影响的属性倾向,简单理解就是漫巡开始前选择某种类型的烙痕多,那么本次漫巡探索中获得的这种类型的属性就更多,比方说我想要攻击强的,那么就多带些攻击类的烙痕
烙痕属性烙痕属性对应在漫巡探索中遭遇的各类事件和奖励的影响
根据烙痕属性的作用可分为以下几类
影响蚀刻初始属性1、初始属性提升——提高蚀刻的初始属性(5种基础属性之一)
影响【意识航标】事件1、全能——提高在漫巡中【意识航标】事件获得的所有属性收益
2、点亮几率提升——提高在漫巡中【意识航标】事件中,该烙痕【点亮】的概率
3、点亮获取增幅——提高【点亮】时的收益(百分比增幅)
4、点亮增加——提高【点亮】时的收益(固定值增幅)
5、连带点亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【点亮】概率
6、属性获取提升——每次获得指定属性时,额外固定值提升该属性(5种基础属性之一)
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意识航标】事件获得的任意属性收益
影响【潜航准线】事件1、准线奖励增加——提高在漫巡中【潜航准线】事件中,该烙痕提供的属性奖励收益
影响【测绘点】事件1、技能点获取提升——提高在漫巡中【测绘点】所获得的技能点
影响【记忆唤醒】事件1、唤醒提取提升——在漫巡中【记忆唤醒】事件获得技能时,有概率额外获得1个
2、唤醒消耗降低——降低学习该烙痕所携带技能时的技能点消耗
其他类1、负荷累积下降——降低战斗后的精神负荷
2、战利品获取提升——提高漫巡结束后,获得的奖励
这些烙痕属性效果会随着烙痕的等级提升而提升、解锁
烙痕技能每个烙痕都拥有多个技能,烙痕的品质越高,技能数量越多
在漫巡中触发【记忆唤醒】事件时,会从本次漫巡所选择的烙痕携带的技能中随机解锁1个
解锁的技能需要消耗技能点学习才能生效
烙痕技能等级最高为3级,每个烙痕技能有对应的生效职业和生效关卡类型
烙痕准线准线对应的是漫巡中的【潜航准线】事件,遇到时往往需要从2个奖励中选择1个
奖励的类型与准线类型关联,目前看到的准线类型有P、X、V、Y、W、S
看着云里雾里的,但无非都是给些属性呀、技能点,只有准线S是最关键的,因为它会给技能
但相应的获得难度更高,首先遇到【潜航准线】的概率就不高;即使遇到了还得看有没有随到S类型的准线,即使随到了S类型,还必须要按照顺序完成前置的几个准线选择才能获得技能,获得难度相当高,但也对得起它的强度,遇到就别错过啦。
更多相关内容请关注:白荆回廊专区
更多《白荆回廊》角色属性与玩法说明相关问题
问题:《古剑奇谭》心渊梦境可以众筹了?
回答:或者说,个人认为雅尔丹人和神堡议会之间的科技树算是“各有所长”,虽然银河系这边有大量中继器当启动资金,但是工程技术方面明显雅尔丹人能把目前银河系中的种族吊起来打 详情 >
问题:《古剑奇谭》古剑4什么时候出啊
回答:打他得的资源还没单次贸易的多 详情 >
问题:《骑马与砍杀》孩子成年后这么恐怖吗
回答:真的这么烂吗? 详情 >
问题:《骑马与砍杀》步兵流怎么加点?快来分享一下。
回答:催化剂让玩家自己选择结局就够扯了,尤其红光结局,自己毁灭自己都想的出,编剧脑回路果然不一般。我设想的结局应该是斜坡做出红光的选择,但催化剂恼羞成怒(没忽悠斜坡成功,人类意志战胜机械教化),给了银河系无光的结局。反正我是不相信那三道光的结局,太... 详情 >
问题:《骑马与砍杀》除了战斗技能外学什么最有用啊
回答:确实 我用罗斯换的 后悔了 详情 >