《圣域2 堕落天使》森林女神的CA不完全分析

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作者:amdparadise

无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。

破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1  entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100%   entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2   entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }


注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。


标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:?  entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:?   entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)°   entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }


注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。


丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离:  entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s   cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))  entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }


注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。


尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)%  entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1  entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:45s   cooldown = 45.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s  entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率:   entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s   entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围:   entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }


注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。


邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)%  entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)%  entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获得头颅几率:注2  entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率:   entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }


注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
4. 可以降低敌人反弹远程攻击的几率,单机情况下很难测试其效果。

玄妙巫毒 系
这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。

扭曲刑罚
对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。
效果
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s  entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
头颅掉落几率:注1  entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
强化
一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加头颅掉落几率:   entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。
增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s   entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。
基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。
增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }

注释
1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。


恶毒疫病
使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)%  entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染几率:20%  entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)%   entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。
增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。
增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率:   entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }

注释
1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。


邪恶诅咒
暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。
效果
属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1  entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
强化
一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率:   entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s  entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。注2
驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)%   entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }

注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。
2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。


恶意图腾
召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。
效果
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1  entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持续时间:20s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
强化
一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。
恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。
增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5  entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。
增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三级强化:速射 - 增加图腾的射速。
增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }


注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。


垂死敌意(持续效果)
根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。注1
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl  entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
获得头颅几率:  entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。
增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl   entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。
增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl   entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二级强化:提升 - 增加佣兵等级。
增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl  entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率:   entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。
目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率:   entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }

注释
1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。

自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。

土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl) 注1  entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2  entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:   entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:  entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }

注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。


纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s   entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。注1
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }


注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。


金地之触
在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl  entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl)  entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s  entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s 注1   cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl   entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)%  entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl   entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }

注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。


敏锐心智
暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl  entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s   cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl))   entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl   entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl   entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20%   entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }

注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o


远古树皮(持续效果)
在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl 注1   entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl   entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl   entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2  entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。注3
全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl   entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }

注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。



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