奴役:奥德赛西游 背景介绍及图文心得

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  西游记是属于我们华人的中国神话故事,故事当中充满着丰富的幻想情节描述且内容通俗易懂,因此便成为许多媒体的选用素材。诸如电影、电视剧、动画、漫画、小说、游戏等许多作品都会有西游记的影子在。

  位在英国剑桥的製作团队忍者理论(Ninja Theory)便开发过一款内容借据西游记的动作电玩,名为奴役:奥德赛西游(Enslaved: Odyssey to the West)。

  奴役:奥德赛西游于2010年发售于PS3及Xbox 360平台上。直到2013年才移植到PC平台。移植PC版为高级版(Premium Edition),高级版就是整合了DLC猪八戒及忍者猴的完整内容。

  幻想西游记的剧情由曾撰写过好莱坞电影28天毁灭倒数(28 Days Later)及太阳浩劫(Sunshine)的Alex Garland撰写。他为游戏剧情增添了后现代启示录感氛围。

  背景舞台设定在被战争砲火摧残的纽约市,这时时间点已经是未来好几百年后,因此幻想西游记说实在的对于原作西游记的还原度很低。只是参考了当中的角色形象来进行改编。而风格也充满着欧洲文化的阳刚气味。也出现许多科幻感浓厚的建筑、机器人、武器。孙悟空/蒙基(Monkey)是身手矫健的肌肉男,唐僧/崔普(Trip)则是一名擅长科学技术的女性。


科幻感浓厚的金箍棒


乘上劲斗云快速移动,并可以渡过水面


未来遭到毁灭后的都市。

  製作团队忍者理论(Ninja Theory)的前作是玄天神剑(Heavenly Sword)后来的作品正是DmC:恶魔猎人。

  他们相当擅长于製作同类型的动作游戏,且风格都是半写实风,充满着华丽的艺术气息。

  幻想西游记也是,透过真人动态捕捉的技术,人物的武打动作及过场动画时的肢体表现都相当活灵活现。

  而饰演游戏中男主角猴子蒙基的演员是Andy Serkis,在许多好莱坞大片中,通常只要有关真人动态捕捉技术,都会有他的身影。如魔戒中的咕鲁、金刚、猩球崛起中的凯撒(Caesar)皆是由他扮演。

  也因为幻想西游记有动态捕捉技术,所以打斗动作是十分帅气且相当具有魄力,手持金箍棒便能挥舞出许多华丽又真实的棍法,最后一击的特写镜头也是帅气无比。


蓄力攻击!


打斗镜头十分酷炫!


每一名BOSS都有不同的打法。


金箍棒可发射出各种远距离攻击弹药

  游戏玩法是单线式的动作闯关,关卡的场景很漂亮,但地形有时挺複杂,不过蒙基也适时发挥他猴子般的身手,能在许多险峻的环境中跳上跳下。基本上是不太容易迷路,只要仔细观察发光点便是能攀爬的地方,接着就能前往下一区。女主角崔普也会引领着玩家到达正确位置。

  过程中略带一些解谜要素,且解谜通常都需与崔普两人合作才能过关,像是让崔普躲在掩体后吸引机器人的注意,而扮演蒙基的玩家便要快速移动到机器人或砲塔后面给予偷袭。一些机关设计也是十分特别,需两人互助才能够顺利通关。


因为蒙基被戴上奴役头箍,所以不能离崔普太远,不然会很痛苦


如体操选手般跳上跳下


崔普较娇小柔弱,缺乏战斗能力,所以玩家需要保护她


必要时还要背着崔普移动


敌人的砲塔可以抢下来控制


需两人互助才可通过的特殊桥梁机关

  因为故事剧情是电影28天毁灭倒数的编剧所写,所以幻想西游记的故事相当具有电影般的吸引力,整个架构有完整的起承转合,虽然一开始的剧情较让人摸不着头绪,但越到后面就会逐渐了解游戏所述说的主题。

  主角蒙基与女主角崔普的谈话互动过程也相当有意思。

  游戏缺点是能选择的武器少,招式丰富性也不足,敌人种类单调,操作上并不是很人性化,像是视角的部分就有点不灵活,算是相当可惜的地方。

  喜爱略带东方元素的动作游戏玩家,就绝不能错过幻想西游记,显然这部作品有一些不足之处。但整体表现都相当具有水准,唯美漂亮的场景设计,帅气的打斗,男女主角频繁的互动和两人互助的解谜要素,都是其特色。

  关卡长度和一般的动作游戏差不多,大概12个小时内就能破完。较可惜的地方在于并没有什么隐藏要素吸引人玩第二轮,整体系统内容算是过于单调,要不然这款动作游戏就能成为经典了。

  个人满意度:3.5分(满分为5分)

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