《DotA系列》6.54b黄金插眼指南

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插眼指南(6.54b)

假眼Observer Wards

属性:
生命值:200
护甲:0(中型甲)
视野:白天/夜晚:1600/1600
花费: 200 块 (可用2次)
持续时间: 6 分钟
商店购买冷却: 6 分钟

为什么要用到它?
-看符。
-侦察对面gank动向。
-侦察树林。
-封野。
-推进过程中查看前方。

    谁来买眼?
    这要看游戏进行到何种阶段。在游戏早期,这决定于在刚开始的几分钟内不回家补充装备的情况下,己方英雄各要承担何种职责,不过若是需要眼的话,大多数英雄都可以掏个200块买一下。 当游戏进行到中期时,由farm的英雄决定谁来买眼。需要无止境farm的后期英雄以及需要一定程度farm的法师,不应该在中期或者视野战的时候花费过多金钱买眼。

    整局游戏的视野战中要用到的眼应由团队包眼的一个或者几个辅助英雄负责购买。比如Lich就是个好例子,由于他的技能设置。他的支援和骚扰能力在前期是可观的,中期的遭遇战中nuke技也很强大。在后期他给队友释放霜冻护甲辅助一下,团战放个连环霜冻,然后就可以去死了。他不是好的farmer,他的辅助技能很棒,并且他只出一些小装备就可以贯穿整场游戏。由于这个英雄不需要farm,所以可以随意花费大部分金钱用于买眼。Dazzle(暗牧)也相似,拥有突出的辅助能力,并不用指望自身有辉煌的后期。包眼英雄需要是远程的或者有范围打击能力,以此独自打钱买眼。
    根据当前阵容,有些别的英雄可以包眼或者帮忙买眼。例如Mirana(月女),如果farm将会有不错的后期,但是如果换队伍中其他后期英雄farm效果更好,Mirana就可以依靠射箭以及很少的装备去gank。Zeus需要一定的farm以发挥最大作用,一旦他出够装备便可以将余下的钱用于买眼。这总是要根据阵容以及当时情况决定的,包眼英雄可能幸运的拿到几个人头手头有钱而决定先出重要的装备,此时没那么幸运的队友就要先买一下眼了。
    应当在哪里放眼?
    这根据你的队伍阵容和对手阵容决定。查看河道符点是必须的,由此你的队伍的可以利用神符,特别是己方有人使用魔瓶的时候。如果你的队伍依赖于强力的后期英雄比如TB,你的对手可能会试着gank他很多次,所以要插眼以侦察出对面的ganker。如果你的对手选用了TB(或者任何其他需要经常打野的撑场英雄),插眼以侦察对方树林(以便gank他)或者干脆封掉野怪刷新(让他farm不了)。如果你的队伍决定推进,在对手的基地里插眼以便观察前方情况。    

位置一

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
    为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野观察天灾中路。
    -提供视野观察近卫河道上坡处。

位置二

X为另一可选位置

 

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供下路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野相当广阔。

位置三

哪方应在此插眼?
    -近卫
为何在此插眼?
    -提供视野观察两组野怪。

位置四

X为另一可选位置

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野观察近卫中路。
    -提供视野观察附近远古野怪点(X位置可封野)。

位置五

哪方应在此插眼?
    -近卫
为何在此插眼?
    -提供视野观察一组野怪。
    -提供非常宽阔的视野。

 

位置六

哪方应在此插眼?
    -天灾
为何在此插眼?
    -可防止附近两组野怪刷新。
注意:如果你没有足够的假眼,可以用真眼替代

位置七

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野相当宽阔。

位置八

哪方应在此插眼?
    -天灾
    -近卫(仅当防守中路/下路高地时)
为何在此插眼?
    -提供视野观察一组野怪。
    -提供视野非常宽阔。

 

位置九

哪方应在此插眼?
    -近卫
为何在此插眼?
    -防止附近一组野怪刷新。
    -可查看是否有人在拉野。
    -提供视野防止被gank。
注意:使用吃树后将眼准确插在树的位置。

位置十

哪方应在此插眼?
    -近卫(保护打野英雄)
    -天灾(侦察近卫树林)
为何在此插眼?
    -提供下路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
注意:你可以用两次吃树吃掉挡住河道视野的两棵树。

位置十一

X为另一可选位置

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供下路神符视野。
    -提供视野防止被gank。

位置十二

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野观察附近野怪点(虽然不清楚,但是比没有强)。

 

保护打野英雄

     看来,你的队伍决定采用“TB开心farm然后带领我们走向胜利”的策略了。TB在后期游戏中是压倒性的威胁,那么你的对手不会让那种情况发生的。他们将会: 1.      速推 2.      疯狂gank你们的TB让他毛都farm不出来。     如果他们选择2,你们的TB就很危险了。没装备TB什么都不是,有装备TB就是神。作为插眼的衰人,你可以把假眼插在一些位置让你们的TB可以发现任何酝酿中的gank。这样他的安全得到了保证,他可以开心地在小天堂里farm,之后就可以出神装啦。


利用这两个位置,所有ganker的必经之路都一览无余。不仅如此,还可以看到下路神符点的情况,这样己方就可以免受不少gank的威胁。

    和近卫相同,我们利用两个眼来保护天灾方打野英雄。所有ganker必经之路都一览无余,并且还可以看到上路神符点。注意,你有上路河道的全部视野,如果你的对手利用河道作为gank路线(gank上路或中路),他们最终只是浪费时间。

无打野英雄

    要是……两边都没有打野英雄呢?这种情况下,用假眼侦察神符和gank。我所用的最好的办法是插在位置二和位置七。插在那里,己方便有了对神符和河道情况的完全掌握,这是最通常的gank路线。如果你觉得这两个位置已经足够,就省下钱出装备或者买真眼拔掉对手的假眼。 

 

基地插眼

    基地插眼是什么?这有什么重要的?基地插眼是己方要推高地的时候插假眼在对方基地内(3塔附近)。建筑都在高地上,所以没有任何友军进入对方基地的话,是没有办法看见上面情况的。你不能总是依赖于小兵,他们死得太快了。用假眼你就可以侦察出对方基地里的情况,只要插对位置就OK。用这种方法,防守方就失去了原本视野上的很大优势。下面给出一些例子,在这些位置插假眼后你可以清楚地看见高地入口的情况。注意,这些位置在高地外就可以很容易的插上眼。

     

真眼Sentry Wards

属性:
生命值: 200
护甲: 0 (中型甲)
视野白天/夜晚: 200/200
真视范围: 1100
花费: 200 块 (可用2 次)
持续时间: 6 分钟
商店购买冷却: 无

    关于真视的简要说明:真实视域使所有在真视范围内的隐形单位现形,使他们完全地可以被指向。如果具有真视能力的单位死亡(真眼、3级死灵战士)或者隐形单位离开该范围,对他们的视野即消失。这就意味着所有追踪该隐形目标的投射技将会落空(除了少数几个已经触发的),即使该单位在投射攻击抵达自身前重新回到真视区域。大部分触发的指向晕不能命中隐形单位,而有几个技能依然会造成伤害(月神之箭)。真视范围覆盖到整个区域并且不受物体阻挡,可是还是要有可以覆盖到隐形单位的普通视野来发现该单位。在最低地面上(河道中)放置的真眼真视效果可影响至上一层(岩石地面)。 为什么要用到它?
    -拔对方的眼。
    -克制特定英雄。
    -封野。
    -看符。

真眼的使用:
    真眼拥有范围达1100的真实视域,可视野只有200,所以用来侦察是远远不够的。然而,真眼的购买没有冷却时间,因此你可以买得起多少就买多少。在游戏前期拔眼战开打之前,它们仅用于克制英雄以及破除对面对己方树林的限制,封野方面也可以作为假眼的替代品。

反封野、反-反拉野

    老虎用一个假眼封住近卫下路的一组野怪,防止对面拉野。然而,树人早已在此放下森林之眼,近卫可以迅速拆除此假眼。

    如果队中有一出生就要混树林的英雄,比如TB,对面可能会封掉两组可以拉的野怪以及一组小野怪。如果你料到你的对手会这么做,一出门的时候便带上一组真眼。这可能会使你的打野英雄起步稍缓慢(或者由别的英雄来购买真眼),但是还是可以破坏掉对面战略的第一个步骤。有树人放森林之眼也是可行方法之一,因为这不会封掉野怪刷新。

    注意,如果你去每个野点察看后会去掉小地图上表示有野怪存在的绿点。这会让你知道是否有野点被封,因为被封掉的野点不会显示绿点。-AP模式下野怪刷新时间在2分30秒,-RD模式(以及其他的RD模式)下是在4分钟,其他模式则是2分钟。

上路野点如图


双头龙在野点左边放下真眼,然后拔掉野点内封住野怪的真眼。

      拔掉封野的眼时,要注意不要用自己的真眼把野怪给封了。真眼可以完成这一任务时,假眼通常就被用于提供视野,被放在可能允许己方发动gank的位置而不是用于封野,比如位置九所示。决定用真眼还是假眼由对方阵容决定。如果你想封掉两组野怪防止有人混野区,用真眼就足够。如果你想防止拉野行为并且把另一个眼插在神符附近,最好使用假眼。

 

克制英雄:
    少数几个英雄从一开始就要用真眼去克制,不克制的话很快便会形成巨大的威胁。
    育母蜘蛛在开始的几个等级并没有那么危险,但是面对她时从1级就带组真眼会让混线更有优势。如果没有成功的克制住单练的育母蜘蛛,特别是对于没有晕技或者逃生技的英雄来说,在前期会面对致命危险。育母蜘蛛自身是否带真眼要看对面情形,如果是可以击杀自己的双人组合,就不用浪费那200块了。  

中路放下2个真眼后Tinker占尽上风,可以阻止蜘蛛做任何事情。

    蜘蛛买了来自己的眼,迅速拔除了对面的真眼,扭转线上局面,在Tinker身上拿到了FB。注意,Tinker一开始就把两个眼都插下了,而蜘蛛只用一个就拔掉那两个眼,留下了一个以防Tinker再次放置真眼。

    蚂蚁用真眼比较容易克制。他的移动速度和碰撞伤害用真视是没有办法消除的,但是缩地没有办法躲避指向性技能的时候gank他就容易得多了。     还需要注意的就是套上了黑贤离子盾的小蚂蚁。它们有522的移动速度,不费力就可以再次放置,离子盾也不值钱。若不尽快处理掉,它们可以造成可观的伤害,并且由于杀掉它们只有12块左右的奖励,也不值得用AOE去轰杀。

    CD很长,何况有支援英雄的情况下他不用使用复仇就可以拿人头。此外,在三路不同地点全部放置真眼说到底还是很费钱的。如果中路两边塔都在,时刻保持有一个真眼在高地还是有好处的。在之后复仇冷却时间变短之后,几乎不可能靠插眼就保证自身时刻不受此威胁,当准备团战或者尝试gank地穴刺客之前才应该消耗真眼。注意,真视并不能防止疾风步伤害。除了包眼英雄,其他人都应该保持随身带真眼以应付中后期的突然遭遇战。

 

    在地穴刺客六级之前并不需要用真视去对付他,并且就算到了那时候也并不是必要的好的方法。复仇CD很长,何况有支援英雄的情况下他不用使用复仇就可以拿人头。此外,在三路不同地点全部放置真眼说到底还是很费钱的。如果中路两边塔都在,时刻保持有一个真眼在高地还是有好处的。在之后复仇冷却时间变短之后,几乎不可能靠插眼就保证自身时刻不受此威胁,当准备团战或者尝试gank地穴刺客之前才应该消耗真眼。注意,真视并不能防止疾风步伤害。除了包眼英雄,其他人都应该保持随身带真眼以应付中后期的突然遭遇战。

    近卫推进,在天灾高地下放置真眼。Lich生存能力不高,需要保证存活至团战放出大。要不是有真眼,NA就可以单独击杀Lich了。
    月之女祭司可以用和对付NA一样的方法处理。大多数情况下月女在10级升月之暗面,但是可能有人会出其不意在6级就升。在战斗前、战斗中或者在遭遇战时放眼,以防她开大帮自己或者友军逃离。月之暗面多数用于逃生,但是如果对方知道你不具备任何真视手段(如果你身上没带,周围又有对方的真眼的话),可能会将此技能用于先手。

    树人是很让人讨厌的家伙。他可以单练,做普通辅助,如果你没有做好准备他还能让友军从你眼前逃走。在线上他并不是什么威胁,并且在通常情况下他也不是特别的危险,但是他自己就有眼有隐身,具备高生存能力,要是他疯狂farm的话后期还能成为威胁。如果你觉得他值得去gank,那就随时带着真眼。他的森林之眼(本指南后文会提到)具有真视,因此先手之前就放眼可能会是个大错误,因为他可以打掉眼再隐身。还有,当他不在树木附近时隐身技能并不会完全作用,但这还是能给他一秒钟的时间向树林移动,并重新释放这个三秒钟就冷却的“大自然的掩护”。

    有赏金猎人时的情况根据该玩家的技巧、风格和线上形势决定,如果需要真眼,稍后就带着出来。BH本身很脆弱,疾风步进入隐身前有较长的时间并且没有移动速度的加成,因为他比起蚂蚁来要好对付得多,然而他的爆发力很高,有一个强力队友便可以在线上肆意蹂躏没有真视的对手。
隐形刺客需要3级死灵书克制,并带真眼作备用。
    骨弓脆弱得离谱,但是跑得快,只有真眼的话很难杀死。不过,如果他想干点什么就必须冒着被杀的风险现身。我的意见就是骨弓偷塔时用回城卷防比其他什么方法都好,直接遭遇的话就用羊刀。
    卡尔移动速度低,幽灵漫步冷却时间长,并且幽灵漫步的光环会暴露他的位置,在这个技能等级低的时候就算带着3个Wex移动速度还是相当慢的。当他试图从战斗或者gank中逃生时放置真眼。注意,游戏前期卡尔的技能冷却时间相当长,就算他将幽灵漫步事先准备好,他也会因为没有其他实用技能而变得无所作为。因此如果他从战斗中逃生,只不过意味着他在之前没有使用足够多的技能。
    幻影长矛手需要用成堆的真眼去对付。在现有的稳定版本中已经有很多幻影需要去分辨了,而最新的地图中对于灵魂之矛的重做,使得和他的战斗非常让人感到混乱。当他逃跑时注意寻找透明的那一个,多插些真眼以追上他。他对于技能的抵抗力让他变得很难被nuke至死,因此一次追杀可能很久并且耗真眼。如果他很会逃跑的话,以3级死灵书作为真眼之外的手段对付他。
    哥布林工程师就算farm和升级方面再烂,也依然是游戏里最让人讨厌的几个英雄之一。在你怕自己被炸死的地方,或者进入战斗之前,布置好真眼。会有几颗地雷在某处的,如果你没看到它们,那只能表明它们在别的地方。建议随着游戏的进行出3级死灵书获得更多优势。当你在推塔之前向进攻方向安插真眼时,布下一个真眼的同时再插一个假眼,但是记住假眼的视野范围比真眼的真视范围大。遥控炸弹可以当作眼睛来用,这一点之后将会讨论。
    兽王并不需要专门用真眼防范。比方说,如果你从线上离开或者在和对方接触之后进入树林,觉得自己被跟踪了,就走到布有真眼的区域内试着杀掉兽王的鹰。

 

排眼

    到此处,插眼就显得又贵又没有功用了。游戏中最好的排眼手段是3级死灵书。由于插拔眼可能是游戏中激烈的部分,拔眼或者护眼时都会爆发战斗,不让英雄冒险就拔掉眼便是很好的战术了。3级死灵书召唤出拥有425移动速度、近战带有真视的战士和伤害足够迅速拔眼的远程射手。他们看不到上坡的情况,但是用飞行信使跟着他们就可以排除掉所有地方的眼。他们也适合在两军即将交锋之前迅速冲入敌阵拔掉对方真眼。QOP、兽王、和Puck带上3级死灵书可能就是最强大的排眼英雄了。QOP和Puck自己可以移动到插眼处排眼,然后还有安全的逃跑手段。当然他们有3级书的时候,也应该有足够的伤害力迅速拔掉眼,如此接下来便不会有危险。兽王是唯一不用亲自涉险就可以拔掉插在高处岩石上的眼的近战英雄。有3级死灵书和他自己的召唤生物,他可以获得高处视野并排掉眼。

拔眼战

    这里就是插眼英雄闪亮登场的地方了。控符点、躲gank,进而得到地图控制权便是插眼的目的所在。控制地图就代表对方没有视野。为了防止对方得到视野,真眼要和假眼共同布下,以探测出对方的眼并且拔掉它们。第一个例子是上路神符点,这里有几个插假眼的位置:河边的岸上、右侧或者左侧的岩石上。这些位置可以提供观察河道和神符点的最佳视野,是最常见的插眼位置。拔掉对方眼的方法,就是在真视范围能够覆盖到所有插假眼位置的地方布下真眼,也就是在河中央。只要你拥有视野,一个真眼就可以让附近所有的假眼现形。获得视野的最简单的方法就是在这些位置插一个假眼,或者带一只飞行信使过来提供视野。

    由于假眼有6分钟的持续时间和6分钟的商店购买CD,像这样就损失他们很快就会耗尽库存。如果两边都采用这种战术,他们就要依靠别的手段而不是只靠眼来控制游戏进程了(非常混乱的局面),或者选择其他插眼位置。其他插眼的位置必须难以被发现,作用方面会不如最佳位置。如果对方不知道去哪里找你插的眼,会让他们心神不安或者认为你已经放弃插眼的行动——这正是绝对不能放弃的。作为插眼英雄,你就是Rick Astley,你永远不能放弃你的团队。

    关于上路的神符点有一些技巧。把地图分为四层,河道是底层,神符下方的上岸处是第一层(位置一),神符右边的岩石上是第二层,神符左边的岩石是第三层(位置七)。右边的石头上是最常用的点,而如果不使用飞行信使的话,在这上面放假眼并不能获得左边高处悬崖上的视野。采用七号位置,可以保持你的假眼完好无缺,而只用替换被摧毁的真眼就行了。

    两边队伍的插眼英雄,Lich和Puck,都在试着插眼控制上路神符点。Puck已经在此布眼,而Lich刚刚用飞行信使插下了真眼。注意,Puck的假眼位于较低的位置,视野很差(相比较于同一块石头上的其他位置),貌似放在那里毫无用处。Lich的假眼在位置七的高处,并且就算Puck打掉Lich的真眼,他还是看不到对方的假眼,除非获得悬崖顶部的视野。

    Lich攻击对方的假眼。注意,对方此时的视野完全可以看到他。假眼有200的生命值,大部分英雄在前期需要三到五次攻击才能打掉它。攻击上坡的目标有25%几率打空,所以拔掉一个眼要花不少时间,要依靠运气,并且并不是没有危险的。

 

   在下路神符点应该将真眼插在左方岩石上(位置二),或者就插在神符的位置。像上路神符点一样,从很多方向都可以获得视野,并且可以在避免被真眼探测到的情况下在远处插假眼看到神符位置。对于两处神符点来说,把真眼放在神符的位置上,即使假眼时间已到你也可以看到神符。这并不是很好的方法,但是也比没有强。类似地,如果把真眼插在对方的眼上,你就可以不通过假眼或者飞行信使来摧毁对方的眼。 

    Lich刚刚把一个真眼插在下路神符点的河道中间,此时左边悬崖上已经放置了假眼。这就使对方在右边悬崖上插的假眼现形了。若是对方的假眼被放在位置十一,就不会被这个真眼探测到了。

NA和DP在下路神符点将真眼放下,打掉了对方的真眼。他们没有假眼,所以他们按照下图那样行动。

    这仅仅在下路神符点可行。NA站在悬崖上,提供了插有假眼的悬崖处的视野,此时DP将假眼打掉。如果对方的眼插在对面的悬崖,在夜间大部分英雄就没辙了。

 

位置二

X为另一可选位置

 

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供下路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野相当广阔。

位置三

哪方应在此插眼?
    -近卫
为何在此插眼?
    -提供视野观察两组野怪。

位置四

X为另一可选位置

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野观察近卫中路。
    -提供视野观察附近远古野怪点(X位置可封野)。

位置五

哪方应在此插眼?
    -近卫
为何在此插眼?
    -提供视野观察一组野怪。
    -提供非常宽阔的视野。

 

位置六

哪方应在此插眼?
    -天灾
为何在此插眼?
    -可防止附近两组野怪刷新。
注意:如果你没有足够的假眼,可以用真眼替代

位置七

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野相当宽阔。

位置八

哪方应在此插眼?
    -天灾
    -近卫(仅当防守中路/下路高地时)
为何在此插眼?
    -提供视野观察一组野怪。
    -提供视野非常宽阔。

 

位置九

哪方应在此插眼?
    -近卫
为何在此插眼?
    -防止附近一组野怪刷新。
    -可查看是否有人在拉野。
    -提供视野防止被gank。
注意:使用吃树后将眼准确插在树的位置。

位置十

哪方应在此插眼?
    -近卫(保护打野英雄)
    -天灾(侦察近卫树林)
为何在此插眼?
    -提供下路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
注意:你可以用两次吃树吃掉挡住河道视野的两棵树。

位置十一

X为另一可选位置

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供下路神符视野。
    -提供视野防止被gank。

位置十二

哪方应在此插眼?
    -近卫/天灾
为何在此插眼?
    -提供上路神符视野。
    -提供视野防止被gank。
    -提供视野观察附近野怪点(虽然不清楚,但是比没有强)。

 

保护打野英雄

     看来,你的队伍决定采用“TB开心farm然后带领我们走向胜利”的策略了。TB在后期游戏中是压倒性的威胁,那么你的对手不会让那种情况发生的。他们将会: 1.      速推 2.      疯狂gank你们的TB让他毛都farm不出来。     如果他们选择2,你们的TB就很危险了。没装备TB什么都不是,有装备TB就是神。作为插眼的衰人,你可以把假眼插在一些位置让你们的TB可以发现任何酝酿中的gank。这样他的安全得到了保证,他可以开心地在小天堂里farm,之后就可以出神装啦。


利用这两个位置,所有ganker的必经之路都一览无余。不仅如此,还可以看到下路神符点的情况,这样己方就可以免受不少gank的威胁。

    和近卫相同,我们利用两个眼来保护天灾方打野英雄。所有ganker必经之路都一览无余,并且还可以看到上路神符点。注意,你有上路河道的全部视野,如果你的对手利用河道作为gank路线(gank上路或中路),他们最终只是浪费时间。

无打野英雄

    要是……两边都没有打野英雄呢?这种情况下,用假眼侦察神符和gank。我所用的最好的办法是插在位置二和位置七。插在那里,己方便有了对神符和河道情况的完全掌握,这是最通常的gank路线。如果你觉得这两个位置已经足够,就省下钱出装备或者买真眼拔掉对手的假眼。 

 

基地插眼

    基地插眼是什么?这有什么重要的?基地插眼是己方要推高地的时候插假眼在对方基地内(3塔附近)。建筑都在高地上,所以没有任何友军进入对方基地的话,是没有办法看见上面情况的。你不能总是依赖于小兵,他们死得太快了。用假眼你就可以侦察出对方基地里的情况,只要插对位置就OK。用这种方法,防守方就失去了原本视野上的很大优势。下面给出一些例子,在这些位置插假眼后你可以清楚地看见高地入口的情况。注意,这些位置在高地外就可以很容易的插上眼。

     

真眼Sentry Wards

属性:
生命值: 200
护甲: 0 (中型甲)
视野白天/夜晚: 200/200
真视范围: 1100
花费: 200 块 (可用2 次)
持续时间: 6 分钟
商店购买冷却: 无

    关于真视的简要说明:真实视域使所有在真视范围内的隐形单位现形,使他们完全地可以被指向。如果具有真视能力的单位死亡(真眼、3级死灵战士)或者隐形单位离开该范围,对他们的视野即消失。这就意味着所有追踪该隐形目标的投射技将会落空(除了少数几个已经触发的),即使该单位在投射攻击抵达自身前重新回到真视区域。大部分触发的指向晕不能命中隐形单位,而有几个技能依然会造成伤害(月神之箭)。真视范围覆盖到整个区域并且不受物体阻挡,可是还是要有可以覆盖到隐形单位的普通视野来发现该单位。在最低地面上(河道中)放置的真眼真视效果可影响至上一层(岩石地面)。 为什么要用到它?
    -拔对方的眼。
    -克制特定英雄。
    -封野。
    -看符。

真眼的使用:
    真眼拥有范围达1100的真实视域,可视野只有200,所以用来侦察是远远不够的。然而,真眼的购买没有冷却时间,因此你可以买得起多少就买多少。在游戏前期拔眼战开打之前,它们仅用于克制英雄以及破除对面对己方树林的限制,封野方面也可以作为假眼的替代品。

反封野、反-反拉野

    老虎用一个假眼封住近卫下路的一组野怪,防止对面拉野。然而,树人早已在此放下森林之眼,近卫可以迅速拆除此假眼。

    如果队中有一出生就要混树林的英雄,比如TB,对面可能会封掉两组可以拉的野怪以及一组小野怪。如果你料到你的对手会这么做,一出门的时候便带上一组真眼。这可能会使你的打野英雄起步稍缓慢(或者由别的英雄来购买真眼),但是还是可以破坏掉对面战略的第一个步骤。有树人放森林之眼也是可行方法之一,因为这不会封掉野怪刷新。

    注意,如果你去每个野点察看后会去掉小地图上表示有野怪存在的绿点。这会让你知道是否有野点被封,因为被封掉的野点不会显示绿点。-AP模式下野怪刷新时间在2分30秒,-RD模式(以及其他的RD模式)下是在4分钟,其他模式则是2分钟。

上路野点如图


双头龙在野点左边放下真眼,然后拔掉野点内封住野怪的真眼。

      拔掉封野的眼时,要注意不要用自己的真眼把野怪给封了。真眼可以完成这一任务时,假眼通常就被用于提供视野,被放在可能允许己方发动gank的位置而不是用于封野,比如位置九所示。决定用真眼还是假眼由对方阵容决定。如果你想封掉两组野怪防止有人混野区,用真眼就足够。如果你想防止拉野行为并且把另一个眼插在神符附近,最好使用假眼。

 

克制英雄:
    少数几个英雄从一开始就要用真眼去克制,不克制的话很快便会形成巨大的威胁。
    育母蜘蛛在开始的几个等级并没有那么危险,但是面对她时从1级就带组真眼会让混线更有优势。如果没有成功的克制住单练的育母蜘蛛,特别是对于没有晕技或者逃生技的英雄来说,在前期会面对致命危险。育母蜘蛛自身是否带真眼要看对面情形,如果是可以击杀自己的双人组合,就不用浪费那200块了。  

中路放下2个真眼后Tinker占尽上风,可以阻止蜘蛛做任何事情。

    蜘蛛买了来自己的眼,迅速拔除了对面的真眼,扭转线上局面,在Tinker身上拿到了FB。注意,Tinker一开始就把两个眼都插下了,而蜘蛛只用一个就拔掉那两个眼,留下了一个以防Tinker再次放置真眼。

    蚂蚁用真眼比较容易克制。他的移动速度和碰撞伤害用真视是没有办法消除的,但是缩地没有办法躲避指向性技能的时候gank他就容易得多了。     还需要注意的就是套上了黑贤离子盾的小蚂蚁。它们有522的移动速度,不费力就可以再次放置,离子盾也不值钱。若不尽快处理掉,它们可以造成可观的伤害,并且由于杀掉它们只有12块左右的奖励,也不值得用AOE去轰杀。

    CD很长,何况有支援英雄的情况下他不用使用复仇就可以拿人头。此外,在三路不同地点全部放置真眼说到底还是很费钱的。如果中路两边塔都在,时刻保持有一个真眼在高地还是有好处的。在之后复仇冷却时间变短之后,几乎不可能靠插眼就保证自身时刻不受此威胁,当准备团战或者尝试gank地穴刺客之前才应该消耗真眼。注意,真视并不能防止疾风步伤害。除了包眼英雄,其他人都应该保持随身带真眼以应付中后期的突然遭遇战。

 

    在地穴刺客六级之前并不需要用真视去对付他,并且就算到了那时候也并不是必要的好的方法。复仇CD很长,何况有支援英雄的情况下他不用使用复仇就可以拿人头。此外,在三路不同地点全部放置真眼说到底还是很费钱的。如果中路两边塔都在,时刻保持有一个真眼在高地还是有好处的。在之后复仇冷却时间变短之后,几乎不可能靠插眼就保证自身时刻不受此威胁,当准备团战或者尝试gank地穴刺客之前才应该消耗真眼。注意,真视并不能防止疾风步伤害。除了包眼英雄,其他人都应该保持随身带真眼以应付中后期的突然遭遇战。

    近卫推进,在天灾高地下放置真眼。Lich生存能力不高,需要保证存活至团战放出大。要不是有真眼,NA就可以单独击杀Lich了。
    月之女祭司可以用和对付NA一样的方法处理。大多数情况下月女在10级升月之暗面,但是可能有人会出其不意在6级就升。在战斗前、战斗中或者在遭遇战时放眼,以防她开大帮自己或者友军逃离。月之暗面多数用于逃生,但是如果对方知道你不具备任何真视手段(如果你身上没带,周围又有对方的真眼的话),可能会将此技能用于先手。

    树人是很让人讨厌的家伙。他可以单练,做普通辅助,如果你没有做好准备他还能让友军从你眼前逃走。在线上他并不是什么威胁,并且在通常情况下他也不是特别的危险,但是他自己就有眼有隐身,具备高生存能力,要是他疯狂farm的话后期还能成为威胁。如果你觉得他值得去gank,那就随时带着真眼。他的森林之眼(本指南后文会提到)具有真视,因此先手之前就放眼可能会是个大错误,因为他可以打掉眼再隐身。还有,当他不在树木附近时隐身技能并不会完全作用,但这还是能给他一秒钟的时间向树林移动,并重新释放这个三秒钟就冷却的“大自然的掩护”。

    有赏金猎人时的情况根据该玩家的技巧、风格和线上形势决定,如果需要真眼,稍后就带着出来。BH本身很脆弱,疾风步进入隐身前有较长的时间并且没有移动速度的加成,因为他比起蚂蚁来要好对付得多,然而他的爆发力很高,有一个强力队友便可以在线上肆意蹂躏没有真视的对手。
隐形刺客需要3级死灵书克制,并带真眼作备用。
    骨弓脆弱得离谱,但是跑得快,只有真眼的话很难杀死。不过,如果他想干点什么就必须冒着被杀的风险现身。我的意见就是骨弓偷塔时用回城卷防比其他什么方法都好,直接遭遇的话就用羊刀。
    卡尔移动速度低,幽灵漫步冷却时间长,并且幽灵漫步的光环会暴露他的位置,在这个技能等级低的时候就算带着3个Wex移动速度还是相当慢的。当他试图从战斗或者gank中逃生时放置真眼。注意,游戏前期卡尔的技能冷却时间相当长,就算他将幽灵漫步事先准备好,他也会因为没有其他实用技能而变得无所作为。因此如果他从战斗中逃生,只不过意味着他在之前没有使用足够多的技能。
    幻影长矛手需要用成堆的真眼去对付。在现有的稳定版本中已经有很多幻影需要去分辨了,而最新的地图中对于灵魂之矛的重做,使得和他的战斗非常让人感到混乱。当他逃跑时注意寻找透明的那一个,多插些真眼以追上他。他对于技能的抵抗力让他变得很难被nuke至死,因此一次追杀可能很久并且耗真眼。如果他很会逃跑的话,以3级死灵书作为真眼之外的手段对付他。
    哥布林工程师就算farm和升级方面再烂,也依然是游戏里最让人讨厌的几个英雄之一。在你怕自己被炸死的地方,或者进入战斗之前,布置好真眼。会有几颗地雷在某处的,如果你没看到它们,那只能表明它们在别的地方。建议随着游戏的进行出3级死灵书获得更多优势。当你在推塔之前向进攻方向安插真眼时,布下一个真眼的同时再插一个假眼,但是记住假眼的视野范围比真眼的真视范围大。遥控炸弹可以当作眼睛来用,这一点之后将会讨论。
    兽王并不需要专门用真眼防范。比方说,如果你从线上离开或者在和对方接触之后进入树林,觉得自己被跟踪了,就走到布有真眼的区域内试着杀掉兽王的鹰。

 

排眼

    到此处,插眼就显得又贵又没有功用了。游戏中最好的排眼手段是3级死灵书。由于插拔眼可能是游戏中激烈的部分,拔眼或者护眼时都会爆发战斗,不让英雄冒险就拔掉眼便是很好的战术了。3级死灵书召唤出拥有425移动速度、近战带有真视的战士和伤害足够迅速拔眼的远程射手。他们看不到上坡的情况,但是用飞行信使跟着他们就可以排除掉所有地方的眼。他们也适合在两军即将交锋之前迅速冲入敌阵拔掉对方真眼。QOP、兽王、和Puck带上3级死灵书可能就是最强大的排眼英雄了。QOP和Puck自己可以移动到插眼处排眼,然后还有安全的逃跑手段。当然他们有3级书的时候,也应该有足够的伤害力迅速拔掉眼,如此接下来便不会有危险。兽王是唯一不用亲自涉险就可以拔掉插在高处岩石上的眼的近战英雄。有3级死灵书和他自己的召唤生物,他可以获得高处视野并排掉眼。

拔眼战

    这里就是插眼英雄闪亮登场的地方了。控符点、躲gank,进而得到地图控制权便是插眼的目的所在。控制地图就代表对方没有视野。为了防止对方得到视野,真眼要和假眼共同布下,以探测出对方的眼并且拔掉它们。第一个例子是上路神符点,这里有几个插假眼的位置:河边的岸上、右侧或者左侧的岩石上。这些位置可以提供观察河道和神符点的最佳视野,是最常见的插眼位置。拔掉对方眼的方法,就是在真视范围能够覆盖到所有插假眼位置的地方布下真眼,也就是在河中央。只要你拥有视野,一个真眼就可以让附近所有的假眼现形。获得视野的最简单的方法就是在这些位置插一个假眼,或者带一只飞行信使过来提供视野。

    由于假眼有6分钟的持续时间和6分钟的商店购买CD,像这样就损失他们很快就会耗尽库存。如果两边都采用这种战术,他们就要依靠别的手段而不是只靠眼来控制游戏进程了(非常混乱的局面),或者选择其他插眼位置。其他插眼的位置必须难以被发现,作用方面会不如最佳位置。如果对方不知道去哪里找你插的眼,会让他们心神不安或者认为你已经放弃插眼的行动——这正是绝对不能放弃的。作为插眼英雄,你就是Rick Astley,你永远不能放弃你的团队。

    关于上路的神符点有一些技巧。把地图分为四层,河道是底层,神符下方的上岸处是第一层(位置一),神符右边的岩石上是第二层,神符左边的岩石是第三层(位置七)。右边的石头上是最常用的点,而如果不使用飞行信使的话,在这上面放假眼并不能获得左边高处悬崖上的视野。采用七号位置,可以保持你的假眼完好无缺,而只用替换被摧毁的真眼就行了。

    两边队伍的插眼英雄,Lich和Puck,都在试着插眼控制上路神符点。Puck已经在此布眼,而Lich刚刚用飞行信使插下了真眼。注意,Puck的假眼位于较低的位置,视野很差(相比较于同一块石头上的其他位置),貌似放在那里毫无用处。Lich的假眼在位置七的高处,并且就算Puck打掉Lich的真眼,他还是看不到对方的假眼,除非获得悬崖顶部的视野。

    Lich攻击对方的假眼。注意,对方此时的视野完全可以看到他。假眼有200的生命值,大部分英雄在前期需要三到五次攻击才能打掉它。攻击上坡的目标有25%几率打空,所以拔掉一个眼要花不少时间,要依靠运气,并且并不是没有危险的。

 

   在下路神符点应该将真眼插在左方岩石上(位置二),或者就插在神符的位置。像上路神符点一样,从很多方向都可以获得视野,并且可以在避免被真眼探测到的情况下在远处插假眼看到神符位置。对于两处神符点来说,把真眼放在神符的位置上,即使假眼时间已到你也可以看到神符。这并不是很好的方法,但是也比没有强。类似地,如果把真眼插在对方的眼上,你就可以不通过假眼或者飞行信使来摧毁对方的眼。 

    Lich刚刚把一个真眼插在下路神符点的河道中间,此时左边悬崖上已经放置了假眼。这就使对方在右边悬崖上插的假眼现形了。若是对方的假眼被放在位置十一,就不会被这个真眼探测到了。

NA和DP在下路神符点将真眼放下,打掉了对方的真眼。他们没有假眼,所以他们按照下图那样行动。

    这仅仅在下路神符点可行。NA站在悬崖上,提供了插有假眼的悬崖处的视野,此时DP将假眼打掉。如果对方的眼插在对面的悬崖,在夜间大部分英雄就没辙了。

 

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