这是我的战争 手工业玩法心得

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  制作撬棍需要8个杂碎,但是在上门黑商那里却可以换到9个杂碎,如果有砍价姐那么可以换到10个,到了叛军和广场那里还可以换到更好的玩意

  当然一次赚一个杂碎其实效率不高,可是这在关键时刻能够救命。毕竟材料哪里都有一大堆,可是关键时食物药品却不足。这让你的杂碎能8个当9个甚至10个花,而且在叛军和广场那里没人要杂碎,却都认为撬棍值钱(可能是因为撬棍能当武器用)。这在一些人直奔军营杀了军需官之后,可以继续实现去广场倒卖武器的大业。

  更加关键的是前期杂碎换撬棍,撬棍换食物的方针,可以省下其他等价物来换更多的木板,也可以延后种植园的建造来节约海量的木板。这样的话等到冬天的时候直接将多余的木板一卖就可以瞬间成为首富了……然后当然是用卖掉木板赚来的零件和杂碎修起双老鼠笼,再换些罐头等冬天过去。

  冬天过去后木板不值钱了,立马把冬天时卖掉木板积累的等价物换回大量的木板,直接建造种植园

  这样的话双老鼠笼,一种植园,已经可以彻底实现自给自足了。(取水的过滤器需要的杂碎可以用食物和上门商人换)

  那么一来,剩下的10多天完全可以足不出户,就在家里睡觉听外头子弹飞了

手工业的精髓

  其实手工业的精髓是三个阶段不同项目发展。

  前期依靠杂碎加工成撬棍,撬棍换食品的细微优势节约哪怕多一丝钱来在冬天前购买木板

  中期冬季利用木板加工成燃料兑换变得廉价的糖,烟草和武器零件(这是因为商人手中一次不会有多少武器零件,木板和燃料很容易买光,造成购买力浪费)

  后期把糖,烟草和武器零件加工成酒,卷烟和武器在冬季过后烟酒价格相对其他物品重新上升,武器变得很值钱后再卖出去,换到木板来建设种植园,以及其他有用的东西

  所以手工业的重点是配合商业发展,商业发展到最后是支撑起农业发展。经过初期工业加工杂碎换食品,冬季商业抛售木头换一切,过冬一切换木头建设农业,农业工业商业齐全的社区就建成了 外加工业生产刀子人手一把,暴乱阶段也不成问题。而且这样不用杀人,不会产生情绪问题,很好维持社区团结稳定

  简直是政治经济文化稳定自足,一二三产业共同发展的社会主义和谐社会,不愧为我大南斯拉夫

  而且要是车库迟迟不开的话,升级金属作坊也没问题。因为升级后金属作坊可以做斧头,斧头冬天砍家具赚到的木头和柴火可以直回票价。并且卖斧头比卖撬棍差价更大,当然前期效率也不高就是了

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