《骑马与砍杀》RBS 兵种平衡设置规则
两个星期前做了RBS武器平衡规则(主要是关于武器速度和重量的,让战斗更真实些,想法源于罗马全面战争的RTW-真实全面战争),前几天终于把兵种平衡的数据统计做完了,从星期4开始录入,但960马上就发布了,于是将平台移动到960上,花了我3天内的大多数时间,终于录入完成,并通过了基本测试,可以玩,不过有玩家反应火枪问题,我自己也说了用1.02的RBS武器平衡补丁会有玻璃盾的问题,可能是955的items_1.txt和960有少量的差异,会尽快补全的。960的RBS版本见链接。
RBS(真实平衡系统)V1.02版发布及955 native适用补丁
RBS:Blade Axe(真实平衡:刃斧)for 960
说到要制作兵种平衡,可能很多人不以为然,认为就是加个兵而已,的确,如果不好好设计,随意加入的话,不仅没什么技术含量,而且还可能严重破坏原版的平衡效果!!!!
但说回来,原版native的兵种平衡自从5国大战开始,就呈现一边倒 的景象,原因就是诺德和罗多克两个国家在骑兵面前太弱了。这里有两个原因,一个是系统的兵种升级是随机计算的,所有的兵种都是7 5 4 4的四围起始属性,每个兵种仅设置等级,升级后的属性是随机分配的,这样做的本意是土耳其的两夫妇想多样化,但是结果却是很严重的:对骑兵来说,它们对属性技能的依赖不高,但对步兵来说,这简直就是灾难!!!!随机分配的属性、技能和熟练度造成很多兵种多而不专,学而不精,很多原版的高级兵种一旦脱离装备,就是废柴一根,这对野战中的步兵来说尤其明显。
所以,自从相应大家推出第一个小MOD All Women后,就开始策划兵种平衡的方案,原则上是按照玩家各属性、技能、熟练度分配来计算(不过熟练度分配太复杂,简化下还是直接分配,其实也不多,勉强够用,下面大家会看到的),让士兵更像是一个人,而不是一个木偶或变态的怪物。
简单说,兵种平衡需要以下几个步骤:第一步设置规则,第二步设定不同的参数,第三步是兵种树的设计,包括等级、升级分支,第四就是更加规则、参数来计算兵种的属性(这一步最耗时间,尤其是兵种庞杂的情况下),最后就是录入了,尤其要注意录入兵种树时的准确问题,昨天我就是将近大半个晚上都耗在了这个问题上了。
兵种树:
原版只有69个兵种,太少,太简单,兵种间的对抗性也很弱,故这次兵种平衡是加强原有的兵种树设置,适当增加新的兵种犀利。
雇佣兵是大家早期最常用的兵种,但不够强大,官方的历次修正让雇佣兵愈来愈弱,故这是一个需要加强的点:
雇佣狙击手24 雇佣长弓骑兵 28 →雇佣游牧重骑兵 33 →侠义弓骑骑士 40
↑ ↑
雇佣神射手 20→雇佣长弓手 24→雇佣复合弓手 28→雇佣重装弓手 33→步行侠义弓手 40
↑
农民 4 雇佣弓弩手 15→雇佣火枪手20→雇佣资深火枪手 25→雇佣火枪剑客 30→雇佣重装火枪剑客 36
↘ ↗ ↘ ↓
趟子手 9→镖师 14 →雇佣兵 20 雇佣轻装龙骑兵 25→雇佣龙骑兵 30 侠义火枪剑客 42
↗ ↙ ↓ ↘
市民 4 雇佣骑手 20 职业杀手 27→职业卫士34→步行侠义骑士 41 雇佣重装龙骑兵 35→侠义龙骑士40
↓
雇佣骑兵 25→雇佣重装骑兵 30→职业重骑杀手 36→侠义骑士 41
说明下:雇佣兵一共30个兵种,算上农民市民,共32,应该很强大了呵呵。兵种后面的数字是等级,下同。
芮尔典兵种树(19个+1):
芮尔典见习弩手 14→芮尔典弩手 19→芮尔典狙击手 24
↑
芮尔典新兵 4→芮尔典民兵 9→芮尔典见习步兵 14→芮尔典步兵 20→芮尔典中士 25→芮尔典精英卫士 30
↙ ↗ ↓
芮尔典轻骑斥候 18 ← ————————————土匪 16 芮尔典皇家卫士 35
↓
芮尔典重骑兵 21 →芮尔典见习骑士 25→芮尔典骑士 30→芮尔典圣殿骑士 36→芮尔典太阳王骑士42
↓
芮尔典游侠骑士 40→芮尔典神圣游侠 51→神圣十字游侠63
维吉亚兵种树(21+1):
维吉亚见习弓箭手 14→维吉亚弓箭手 19 →维吉亚神射手 24→维吉亚长弓手 28→维吉亚精锐长弓手 33
↑ ↑ ↓ ↗ ↓
维吉亚新兵 4→维吉亚见习步兵 9 绿林强盗 11 维吉亚骑马长弓手 30 维吉亚重装长弓手 38
↘ ↙
维吉亚资深士兵 14→维吉亚步兵 19→维吉亚卫士 24→维吉亚精英卫士 30
↙
维吉亚轻骑斥候17→维吉亚骑兵 20
↙
维吉亚见习骑士 24→维吉亚骑士 28→维吉亚皇家骑士 33→维吉亚狮心王骑士 39
↓
阿瓦隆龙骑士63←圆桌骑士51
库吉特兵种树(20+2):
————响 马 16——————
↙ ↘
库吉特骑射手 21→库吉特资深骑射手 27←黑旗库吉特骑手 21
↗ ↘
库吉特族人 5→库吉特见习弓箭手 10→库吉特骑手 15 库吉特则别勇士 33
↓ ↓
库吉特草原力士 16→库吉特长矛轻骑兵22→库吉特草原枪骑兵 28 库吉特可汗亲卫 40
↙ . . ↓ ↓
库吉特博克斗士 23 →库吉特博克手 30→库吉特大搏克手38 库吉特长枪勇士 34 库吉特苍狼骑卫48
↙ . ↓
库吉特苍狼卫士 56←库吉特神力博克手47 库吉特骁勇枪骑卫40→库吉特苍狼枪骑卫46
↓
长生天之苍狼卫 63
诺德兵种树(19+1……3):
诺德新兵 6→诺德见习步兵 10→诺德熟练步兵 14→诺德战士 19→诺德资深士兵 24→诺德双手剑士 30
↙ ↗ ↙ ↘
日耳曼雇佣轻骑兵 14→日耳曼雇佣骑兵 18 (海寇 16 ) 诺德精英士兵 28→诺德勇者 32 诺德重装双手剑士 36
↙ ↙ ↙ ↓
日耳曼雇佣重装骑兵 24 诺德重装斧兵 33 诺德无畏战士 40 诺德巨剑护卫 42
↙ ↙ ↓
诺德巨斧卫士 38 诺德狂战士 48 蛮族巨剑酋长49
↙ ↓
北欧战神63←诺德重装狂战士56 蛮族巨剑之王 63←蛮族巨剑狂战士56
蛮族巨剑酋长以下3个现在米有做,呵呵,只是列一下,向老瓦哥略表敬意,喜欢野蛮人柯南的应该知道吧。
罗多克兵种树(21+1):
罗多克弩手 10→罗多克熟练弩手 15→罗多克资深弩手 20→罗多克狙击弩手 25
↗ ↑
罗多克族人 4→罗多克持矛兵 9 山贼 11
↘ ↙
罗多克熟练持矛兵 14→罗多克资深持矛兵 19→罗多克中士 24→罗多克重装长矛卫士 30
↙ ↓ ↓ ↓
罗多克公民轻骑兵 19→罗多克龙骑兵 24 罗多克戟斧兵 24 罗多克公民卫士 30 罗多克精锐重装长矛护卫 37
↓ ↙ ↙ ↓
罗多克游骑兵 24 罗多克重装戟斧护卫 30 罗多克自由护卫 36 罗多克神圣护卫 44
↓
教皇守护者63←罗多克教廷守卫 52
女兵系兵种树():
难民 1
↘
追随妇女 5→女猎手 10→女斗士 16→女剑士 22→姐妹骑士28→玫瑰骑士34→女游侠 40→圣母骑士 48
↗ ↓ ↘
农妇 1 初级女火枪手 10 姐妹龙骑兵 28→精英女龙骑 33
↓ ↑
见习女火枪手 15→熟练女火枪手 20→资深女火枪手 24→女火枪手 28→精锐女火枪手 32→圣火护卫 36
流寇系:
各国新兵 4→初级刺客 10→见习刺客 13→熟练刺客16→资深刺客 20→刺杀者 24→精英刺客 28→鬼魂刺客 32
↗ ↑ ↓
农民、市民 4 劫匪4 忍者 30→幽灵忍者 36→剑忍44
↙
强盗10→野武士14→足家武士18
↙
剑武士23→突阵武士28→御殿武士33→华服武士36→剑道大师44→剑痴53→剑圣63
赏金猎人:
赏金猎人 10→奴隶押送人 14→奴隶捕猎者 18→奴隶屠杀者 22→奴隶主 26
↘
镖师 14
以上就是我设置的兵种树,下面就是来说说规则的问题。
兵种属性平衡计算规则:
兵种属性基础值:
包括:
属性:力量、敏捷、智力、魅力;
技能:骑射、骑术、跑动、盾防、强弓、强掷、强击、铁骨。
熟练:单手、双手、长杆、弓箭、弩箭、投掷、火器;
所有人的1级兵种属性为:力量7、敏捷5、智力4、魅力
4,(可以通过减少智力和魅力来提升力量和敏捷),总属性值位20点;
1级兵的初始技能基础值为7,按国家和兵种类型分配;
1级兵的平均熟练度为30(6项熟练),总属性值为190(390+10)。
一、兵种属性加成:
1、国别兵种属性加成:
所有派系均有6点初始属性加成,累加在分配后的属性上。
农民/雇佣兵、赏金猎人、贼寇系:力量+3、敏捷+2、智力+0、魅力+1,
芮尔典:力量+2、敏捷+0、智力+2、魅力+2;
维吉亚:力量+2、敏捷+2、智力+1、魅力+1;
库吉特:力量+2、敏捷+3、智力+1、魅力+0;
诺德: 力量+3、敏捷+3、智力+0、魅力+0;
罗多克:力量+2、敏捷+3、智力+1、魅力+0;
妇女队:力量+1、敏捷+2、智力+1、魅力+2;
刺客: 力量+1、敏捷+4、智力+1、魅力+0;
2.兵种属性加成比例:
总体加成百分比为10%,分配系数后加成。
重步兵长枪步兵、重骑兵: 力量×1.10
轻步兵、轻骑兵、弓弩手、弓骑兵、火枪骑兵、火枪步兵:敏捷×1.10
3.等级加成:
等级对等级获得属性的加成统一为10%,每10级加成1点,从第5级开始计,在分配前计算。
4.等级获得属性为等级级数-1。
6.大多数职业必须的智力和魅力必须达到一定水平,而且与等级有关。此规则对诺德、库吉特及雇佣兵无效。
二、技能加成:
1.初始技能值为0,1级兵获得7点基本属性;
2.等级获得属性为等级级数-1;
3.按照属性分配时的智力值的增加调整技能,为+智力分配值×1;
4.所有非蛮族国家的兵种职业按等级保留较多的非作战技能值:
三、熟练度加成:
1.等级获得熟练度为(等级-1)×10;
2.敏捷熟练加成为(最终敏捷值-5)×5;
3.等级和敏捷加成的和×1.1+10点基础熟练加成为可分配熟练值。
4.对非兵种常用熟练值的调用规则:仅适用于加强蛮族(诺德),看将所有非常用熟练度调整至最少。
5.国别熟练度加成:
各派系均有210点熟练度加成,按照特色分配。
农民/雇佣兵:7项全部30
赏金猎人、贼寇系:单手40、双手30、长杆30、弓箭40、弩箭30、投掷40,
芮尔典:单手60、双手30、长杆70、弓箭0、弩箭50、投掷00、火器0;
维吉亚:单手20、双手70、长杆60、弓箭60、弩箭0、投掷0、火器0;
库吉特:单手30、双手、长杆30、弓箭150、弩箭、投掷、火器;
诺德: 单手0、双手120、长杆0、弓箭0、弩箭0、投掷90、火器0;
罗多克:单手0、双手0、长杆150、弓箭、弩箭60、投掷0、火器0;
妇女队:单手50、双手0、长杆40、弓箭40、弩箭40、投掷0、火器40;
刺客: 单手120、双手0、长杆0、弓箭0、弩箭0、投掷90、火器0;
浪人: 双手120,弓箭90
6.兵种熟练度加成比例:
总体加成百分比为5%,仅在分配系数后加成。
单手武器重步兵:单手1.05;
双手武器重步兵:双手1.05;
单双手武器重步兵:单手1.03,双手1.02
投掷类/可投掷轻步兵:单手1.02、投掷1.03;
投掷类/可投掷重步兵:双手1.03、投掷1.02;
可弓射类轻步兵:单手1.03,弓箭1.02;
轻步兵:单手1.03、长杆1.02;
长枪步兵:长杆1.05;
重骑兵:单手1.03、长杆1.02;
轻骑兵:长杆1.02、投掷1.03;
弓箭手:弓箭1.05;
弩手:弩箭1.05、;
刺客:单手1.03、投掷1.02;
火枪骑兵:火器1.05;
弓骑兵:弓箭1.05;
火枪步兵:火器1.05;
诺德狂人步兵:双手1.05;
博克摔跤手:单手1.05;
日本武士:双手1.05;
兵种属性计算表样式:
不过一个一个的计算很麻烦,所以我最后做了一个综合计算表格,大家可以下下来看看。
下面是部分兵种的最终属性,详细属性可以见附件。
最后希望这些对大家有一些帮助,可以更好的在骑砍世界里享受,呵呵。不要忘了支持下哦,
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