《信长16:新生》小势力开局及运营教学

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《信长之野望16新生》是信长系列的第十六部作品,但是很多第一次接触信长系列的玩家上手比较困难,下面就为大家带来《信长之野望16新生》小势力开局及运营教学,希望对大家有所帮助。

以上全部基于最高难度。

首先你必须确定你的小势力能不能玩,怎么确认呢?比如木曾,小笠原这些超小势力,开局3回合内大势力就会骑脸的小大名,就别玩了,你连操作的空间都没有,因为邀请援军之类的最起码要40的外交,你附庸也只能附庸一家,附庸后邀请援军还是要40外交,无力吐槽。

可以玩的,四国的小大名,地图最右上的几个大名,还有离大势力远的。

但你要注意了,这些也只是可玩,你做大的机会还是很渺茫的。

1.开始1年内不要攻城,你攻城基本就是给周边势力送温暖,我测试过了,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。

2.初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。

3.代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。另外加钱感觉不如加粮的设施。期待下pk更多的设施和特色设施。

4.由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来骑你脸,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。

5.开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则你的郡撒事都不干了。

6.尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有猛人的电脑挖人那个勤快,能恶心死你。

7.搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。

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《信长之野望16新生》是信长系列的第十六部作品,但是很多第一次接触信长系列的玩家上手比较困难,下面就为大家带来《信长之野望16新生》小势力开局及运营教学,希望对大家有所帮助。

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