龙腾世纪:审判 刺客弓贼装备推荐及技能选择

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  龙腾世纪审判中弓贼的瞬间爆发能力应该是DAI最强的。在下这里为大家展示一下弓贼在中后期的一套爆发输出BUILD。

  接下来我会详细分析这个BUILD的各个方面~因为自己也是一周目独自摸索,如有不妥或错误,望大神指出讨论。

【优势 ▪ 劣势】

  首先我们看看这套打发的优势和劣势:

  优势很明显,简单粗暴,

  1. 在点出死亡印记后,噩梦难度下基本上同级别或3级别以内的怪都可以单刷,其中大多数怪可以用1-2波连招五伤秒掉。装备基本成型后转噩梦难度根本没感觉。

  2. DPS可以甩其他人一大截(不考虑专注技能的前提下)。后期分分钟给你看五位数有木有~

  3. 基本没有误伤

  4. 潜行点好后,遛近战和遛狗一样

  劣势也很明显,非常脆皮!比FS还脆。如果你秒不了其他人,而潜行CD的话就是被远程和刺客玩死的节奏。碰到带持续伤害的更悲剧。当然这点在后期点出后跳,闪避,秒潜后会好很多。但中期还是需要给蓝盾的。噩梦屠龙的话,带个复活的奶也是比较好的选择~

【装备】

  注意: 这里暂不讨论锻造装备!也不讨论最优化的配件和附魔~装备高玩绕道哈

  这代游戏的输出职业都很吃装备,除了DPS外,最明显的就是很吃暴击率和暴击伤害这两个属性。弓贼在前中期也不例外,就按照上面三个属性选择装备就好。而到了后期,用【我这套BUILD】的话,你在前几招的暴击率是有保证的,所以全面提升暴击伤害才是王道!

  下面讲解后期装备推荐

  武器:狮鹫长弓,不用说了,就三箭连发这NB的属性,谁用谁知道!

  衣服:屠龙掉的【极品小偷护甲】特效是5秒内未被击中则耐力消耗降低20%,技能多了,耐力就是王道!

  头盔: 屠龙掉的,因为属性都差不多,自己做也行。不会有本质影响

  项链: +50耐力。或者蓝色的加20耐力的,不然一套技能打不出就蹩脚了。

  戒指: 双20%暴击伤害。前期可以考虑技能加成的戒指,类似远射,强力射击等。

  腰带:目前没打出好的,暂时用了个加手雷的凑数囧啊

【技能选择】

【刺客】专精

  除了专注技能和手雷附加技全部点满。专注技能即使在噩梦难度上你用了也是灭,你不用也没差。垃圾技能。

  手雷什么不说了,有队友控场不用你扔。

  这个专精有三个非常【核心】的技能

  【隐匿之刃】点满后6刀300%武器伤害,弓贼输出最高的技能。使用方便迅速,唯一的缺点就是释放距离不是很远。这个技能将是我的爆发打发中最重要的一环~

  【死亡印记】100%伤害瞬间爆炸,数字是怎么打出来的啊?就是这个!打龙和BOSS的时候起手技能,附加20%破甲也很不错。

  【影中之刃】被动技能,破潜行后第一次伤害必出暴击。这也是我爆发打发中的必点技能啦。没什么好说。

【弓箭】

  这边我选择点左边那一列到强力射击,然后补上远射和第一滴血。这种点法可能和其他玩家不一样。我稍微解释一下哈。首先这个是打后期的点法,前中期出影刃前你应该点右边那列主爆炸射击。其次,这个第一滴血(对80%生命以上敌人造成额外15%伤害)的被动是配合爆发输出的,如果你打的是持续输出流,那可以不点。下面看看这个面板的核心技:

  【远射】15%开外有600%的伤害,真正从一级用到22级别的技能。耗耐少,CD段,释放快,伤害能看!附加技能是贯穿伤害加成,受用面太窄,不推荐。而且这技能貌似有个特别的地方,在强力射击打出沉睡后再远射能打出两次伤害(见下图),不知道是不是由于目标多个血条的原因。

  【跳跃射击】俗称自杀式后仰,后期保命用。使用请开T看看后面是啥。不然跳入火坑山崖什么的很常见。附加技能是后跳后起手200%伤害和击倒,实测只对普攻有效。对输出向的BUILD来说没价值。

  【强力射击】60耐,长硬直,800%伤害,看上去性价比并不高。是的!这个技能在出影刃后已经落到第二个优先级了。但是我们要打秒人爆发的话,它还是很重要的,后期装备起来后,你最大的敌人不是耐力,而是技能CD有木有。还有就是,刺客专精有个杀死一个目标后潜行自动CD的被动。那么第二波潜行爆发的时候隐刃一般在CD中,这时候强力射击一样可以带怪飞~下图是起手潜行后强力射击必爆的效果。

  关于这个技能的附加技(20秒睡眠),我觉得前期可以不点。一个点控不如法师战士的团控。后期强力推荐。因为配合后面要说的诡计系的终结技就是免费送你一个100%暴击啊。另外,噩梦难度后期屠龙对付小龙需要各种控场。

【诡计】

  为了双终结技能花了我7点技能点啊!!!这里我要注明一下,除了潜行外你在中前期都可以不点。如果是判官技能点不足的话也不用点出双终结。推荐优先右侧序列。下面看看核心技能:

  【潜行】保命和输出必备的技能,在爆发流成型后你可以认为他是无CD的。一般来说,只要你愿意,CD好的就点,不会妨碍多少输出时间。附加技能是秒潜,驱DEBUF和穿兵。可以点也可以不点,个人觉得差别不会太大。当然你要越怪偷箱子什么的还是点了吧。。。

  【伏击】左侧终结技能,潜行解除后6秒内无视50%护甲。印记爆发时间是8秒,其中破潜行后差不多就是6秒黄金输出期,直接让你打盾战和虐法师一样爽。从此无视破甲装备属性。

  【仁慈击杀】对沉睡或恐惧的敌人必出暴击。配合强力射击的沉睡可以为后续技能(一般是远射)提供更强大的输出。如果队里有带恐惧的队友,那么你的普攻DPS也会飞起。这个必出暴击和【影中之刃】潜行后必暴其实不一样。这里只是第一次伤害,例如你强力射击出沉睡后丢隐刃,理论上只有第一刀暴击。但你潜行出来丢隐刃就是刀刀必爆!

  【闪避】保命技能,对屠龙非常有用。你不会想着用走的走出喷火喷雷喷冰吧。附加技能不推荐。

【破坏】

  核心技能:

  【暴击活力】每次暴击回复10耐力,这个非常重要,因为按照我这个BUILD你起手的好几个技能都会是暴击。丢出隐刃后连上强力射击的60耐力很靠这个被动。

  【破甲暴击】暴击后破甲6秒,这个对持续输出流的弓贼很关键。对于我这套爆发流不需要,破甲靠【伏击】和装备就可以了。

【双匕首】

  核心技能:

  【死亡之舞】杀死敌人回50耐,对于爆发流非常重要!基本就是给你满耐再来一波的节奏。

  【偷袭】背后和侧翼加18%暴击率,续航和走位流打法推荐,我这里不点。

  【爆发输出节奏】

  下面是重头戏啦!技能选好,装备穿好。我们出门打得敌人都不知道噩梦难度是个啥。

  (给和我一样的普通手残玩家的忠告:专精前期不要噩梦,不然真的死的你做噩梦。)

  为了方便起见我们按照下图的技能顺序来讲解:

  1:【死亡印记】 2:【潜行】3:【隐刃】 4:【强力射击】5:【远射】6:【判官的裂隙专注】

  打不同的怪要用不同的输出顺序,最优化耐力而不是最大化伤害。下面全部针对噩梦难度后期来说:

  【单个普通怪】 【1】-【2】-【3】-【1】这套基本可以贴脸打,总伤害20000也有。而且非常迅速解决问题。

  【普通同级别怪,且聚在一起】 【2】-【4】-【5】-【3】。这套伤害大概在13000左右,一般小怪都可以秒。这么打好处在于你可以非常远的起手,利用地形优势在对方法师开盾或刺客潜行之前秒杀他。降低对自身的风险。秒杀后潜行其他怪都不知道干嘛。对于脆皮敌人你甚至都不用上【3】,第二波可以按照上面那套继续秒。

  【单个重甲强力怪,越3级打怪,或者屠龙】【1】-【2】-【3】-【4】-【5】-【1】这套COMBO在上面的BUILD下是完全可以打出来的,不算队友加成的话,伤害已经非常之高。我个人数据光是影刃6刀就能15000以上,后面2射击出暴分别能有10000和3500左右。最后印记爆裂基本在18000-23000之间。这么高的伤害,一个20级别傲魔之类的根本扛不住。

  【屠龙】【1】-【2】-【3】-【6】-【5】-【1】判官就是吊啊,专注技能用上后这伤害又能再翻一番。因为我这周末没用判官弓贼,所以没有实测数据。有爆出最后一下6W+的。简直逆天。

【队友配合】

  从上面的描述可以看出,我们中后期的主要输出力量在于弓贼,而AI是不懂输出连锁的,所以我们长时间手控的也会是这个弓贼。因此,在队友选择上,我建议遵循团控T+辅助FS的组合,同时牺牲队友的物理输出技能。

  推荐队友:

  【盾剑卡姐(圣骑)】:卡姐的专注技能加灰盾,关键时刻对脆皮弓贼非常有用。而且盾剑真的很能抗,噩梦难度下和强叔没什么大差别。建议把各种嘲讽和嘲讽+伤害的技能点满。总之把挂拉住,然后不死就行。

  【灵魂系索拉斯(裂隙法师)】裂隙法师有个超级IMBA的技能黑洞,这个技能配合虚弱回蓝和火法的减CD后简直就可以连着放。堪称最NB控场。只要把怪拉住,弓贼就能在起手最优化的位置无脑输出了!这里推荐灵魂系主要是推荐驱散和复活这两个,前者可以越级破蓝盾秒杀未成形恶魔,后者可以提高越级打怪的容错率。

  【电系多瑞安(死灵法师)】死灵专精的恐惧配合上面提到的【仁慈击杀】使得弓贼暴击率无忧。电系的点牢也是很赞的团控,当然和黑洞有重复。可以斟酌选一。双法师的选择主要是考虑对方在灰盾下弓贼输出乏力的情况。一定的法术输出能力是必要的。

  不推荐队友:

  【双手铁牛(掠夺)】双手掠夺DPS也不错,但是容易死,拉不住怪,且很需要手控。这些都和我弓贼的打发冲突,极不推荐。

  【双匕首塞拉(瓶贼)】火瓶千刃的确IMBA,既然带了她,还需要弓贼干嘛呢?若不用千刃,那么瓶贼也是很容易死且非常看操作。同上。

  【VVA(骑士法师)】成型的KE的确能站撸,但攻击模式很单一,和且对弓贼的配合加成几乎没有。不如换成剑盾T。

  【弓贼科尔或塞拉】既然你已经在手控一个弓贼了,再来一个会有100%的加成吗。答案是否定的!首先,一般情况下一个弓贼的输出就能秒人,两个容易造成伤害溢出。而且好的装备有限,不可能都打出高伤害。其次,两个脆皮很容易死。再者,如果你用二弓箭,除MT外肯定配个FS上盾,而一个盾很难照顾所有人,且队伍的法术输出也会比较堪忧。

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