《全境封锁》武器防具天赋选择与属性分配指南

share

  《全境封锁》相信大家最想学习的就是武器的天赋选择与属性分配了,不要担心下面笔者就为大家带来了全境封锁武器防具天赋选择与属性分配指南,非常全面深入得讲解了武器天赋还有防具天赋,还讲到了一些挑战副本的技巧,感兴趣的朋友一起来看看吧。

一、明区等级

  我也不知道暗区以外的等级应该怎么称呼,姑且称之为明区吧。

  明区等级的提升其实很简单,做主线,清直线(主要经验来源),打遭遇,刷副本。

  主线任务,也就是剧情任务其实很短,也没有太多经验,仅仅只是教你怎么操作游戏而已。直线和遭遇是这个游戏的重点。

  直线任务是升级经验的重要来源,给的图纸其实并没有多大作用,地上捡的枪足矣,要弄装备30以后再说。

  遭遇是必须要全清的,因为遭遇所给的科技、医疗、安保点数都是升级基地建筑的根本,特别是医疗。医疗的升级可以提升进去污染地区的等级(最高四级),在暗区里不少地方都是要三级污染等级,某些地方甚至要四级。所以尽量优先提升污染等级到四级,起码不会干扰到正常游戏体验。

  再就是副本,建议30以前每个副本只打一次,而且只打普通。只有第一次给经验,不管什么难度给的经验都是一样的。而且尽量不要组高等级的人带,副本的怪等级是根据队伍内级别最高者来决定的。

二、暗区等级

  即使现在,依然有很多玩家暗区等级没有到50。这使得这些玩家不能购买暗区图纸(虽然暗区图纸最需要买的只有衣服和手套)

  刷暗区等级有很多办法,最保险的是刷怪,但并不是暗区5、6的怪。虽然暗区等级越高给的经验越多,到这个提升幅度很小,并不能弥补低等级暗区清怪效率的差距。最建议的路线是暗区中间那个最大的回收区附近,北边一条街道和南边一条街道为范围,绕圈刷。这个范围内有5个boss,小怪也有很多,打起来也不累,非常建议4人小队在这里刷等级和大前期装备。

  如果要快,可以选择打红名或者自己变红名。打骷髅给的经验很多,自己变骷髅再等时间过掉其实也可以得到不少,只是这个办法有风险,没有一定的实力或者使用高科技,别乱来。

  对于等级再说句有关的话题,装备上次要属性有获得经验加成这样的属性。这个属性可以有效提升获得经验的数量,如果全身装备都穿带有这个属性的装备,效率至少提升一倍以上。

三、武器的选择

  很多人问老司机这把武器如何如何,其实这些东西掌握一定配装规律和技巧后很简单。

  1、有些属性可以三把武器(主要、次要和随身)共享。比如稳定度、准确性、某些特别效果(第一发子弹提升46%暴击率)等等,有些属性仅限于当前武器有效,比如使用这把武器时提升破甲伤害等等,如何搭配武器,这就是学问。

  2、不同的武器所需要的属性也是不同的,这取决于你用的最顺手的是什么武器种类和型号。

  喜欢用喷子和冲锋枪(以下简称微冲)则可以考虑10米范围内伤害提升,毕竟这两种武器都是近距离抽脸的武器。狙击如果有这个属性简直就是噩梦(虽然一直没见狙击有这个)。同理狙击也可以选择40米外伤害增加,突击步枪则不建议有这类属性,突击步枪的最佳单位恰恰在这个区间内。

  3、那么,什么样的武器配什么样的天赋是所谓的极品呢?怎么搭配才能使一把武器提升到最佳呢?

  首先,刚才说过有些属性可以武器共享。那么随身武器最好是带有准确或稳定属性,来提升主次武器的属性。这个属性的性价比极高,特别是准确,冲锋枪在近距离抽脸的情况下都会出现弹道散步非常大,完成一梭子糊脸都不能全中。这时候准确性的提升就很有必要了,准确的效果的让子弹在发射时更靠近准星,也就是指哪打哪,减小弹道散布的作用。在中远距离的突击步枪还有远距离狙击枪都可以提升命中率。稳定则是后坐力,影响持续开枪所带来的枪口位移。所以在随身武器上有这两个属性是非常好用的。

  还有一个属性适合独狼,击杀目标后补满弹药,其实如果有两把或三把武器都带这个属性也是非常吊的,打完一只完全不用换弹夹,直接干下一只

  主要武器建议在冲锋枪个突击步枪中选一个类别,甚至就用这两个作为主次武器都是好的。这里先说明下,狙击并不是不好用,而是……本人用不惯!一枪爆头居然没死!狙击的威力被狗吃了么!

  冲锋枪,射程短并天生自带暴击率20~25%。所以这直接决定了冲锋枪近身糊脸伤害爆炸的特性。特性上更加倾向暴击伤害(爆率高)爆头伤害(近身好打头)近距离伤害提升。非常不建议在冲锋枪里选择三连发五连发之类的枪械,近距离要的就是爆发伤害直接秒怪,还玩点射只能说脑子有坑。剩下的诸如破甲伤害(pve收益很大)精英伤害(同样是pve收益大)爆率提升8%(冲锋枪爆率本身不低,突击步枪有这个属性还是不错的)……有这些属性其实也是不错的。

  总结下来冲锋枪只要带上暴击伤害,剩下的两个属性有爆头、破甲、短距离增伤的为极品。有精英伤、击杀回弹、暴击回血、准确、稳定这些属性也不失为一把好枪

  突击步枪,适用范围最广泛的枪械。不管的射速、射程还是命中率都是所有枪械中适用性最强的,和冲锋枪比起来突击步有更加广泛的射程却缺少爆率,和狙击枪比有了射速却缺少爆头加成,和喷子比有了射程和射速却没有那么高的单发伤害,但这些都无法比拟突击步的适用性。

  在天赋属性上,虽然突击步天生比冲锋枪爆率少20多,但爆率可以通过装备和配件来弥补,突击步的极品属性依然是爆伤,爆头伤。其余属性可以选择破甲,精英伤,击杀回弹,8%爆率,准确,稳定等属性。

  在枪械的选择上很多人都喜欢基地二楼的图纸ACP.45还有AK74(并不是大名鼎鼎的ak47),不可否认这两把枪确实很好用,但有些上也不差。比如暗区3还是暗区4卖的图纸AUG,这把枪装等是30,比acp装等低一级,但载弹量为25发,射速和准确度还有稳定都比acp高一点点,手感好到爆。当然这把枪要暗区金色科技,这个获取难度简直坑爹。

  冲锋枪里还有一把是mp7,这个在暗区6有图纸卖,相比较于acp,装等一样,然而载弹量也好,准确率也好都比acp强一些。*,暗区金色科技看着你。

  突击步枪,什么蛇杖系列我就不说了,重点推荐一款经典FAL,这把枪虽说是三连发,然而在中距离的手感简直好到爆!在枪口减后坐力的情况下,瞄准下额三发子弹全部爆头,而且FAL是所有突击步枪里单发伤害最高的枪支没有之一。近距离无非是不停点鼠标而已,后坐力并不大,子弹也绝不左右飘。

  枪支讲了不少,但就算有一把好枪,装备属性垃圾也是白搭。这也是很多人问的为什么伤害上不去的原因。

  首先说明下,dps这个属性仅仅只是参考,很多属性并不体现在dps上,但会让你在射击过程中效果更好。比如防具的主属性上会有爆率,爆伤,精英伤这三个增加伤害的属性,次属性上会有破甲伤和各种抗性。

  首先,在冲锋枪上,武器配件全部使用爆伤配件。瞄准镜使用爆头伤害和暴击伤害(没有可以选择准确和爆头),弹夹使用弹容量和暴击伤害,下把用准确度和后坐力,枪口用爆伤。

四、防具天赋选择

  身上装备则反过来,主属性有爆率则选择爆率,不能选择爆率的则选择爆伤,防具配件则选择140火力加1.5%爆率,或者体力护甲(这说的都是基地二楼卖的金色配件图纸做的),次属性最好能有破甲伤害,技能则最好有智能掩体持续时间(原因,我会在挑战教学里说)

  突击步枪的配装与冲锋枪的配装基本类似,只是在爆率上会有所降低。所以在武器配件上可以适当更改两件为爆率用于提升爆率。不然爆伤再高不出爆,这简直是最悲剧得事情。

  至于防具天赋,在这里说几个重点。

  衣服一定选择野蛮,提升13%伤害并提升10%所受伤害。顾名思义也就是你发别人更疼,别人打你也更疼。但是看在伤害的份上,这个属性依然是非常强大的。

  面罩一定要选择修复。这个天赋有个小小的问题。当面罩拥有修复天赋的时候,用粘雷第二个改装(闪光弹)或者直接扔闪光弹(长按G选择)在自己脚下并爆炸,在收到致盲效果之后会持续回血到满血,死亡或者回基地会停止这个效果。

  手套尽量选择掩体外增加13%爆率。这个天赋翻译据说有误,正确说法是对掩体外目标增加13%爆率,而不是自身处于掩体之外

五、林肯隧道和大使馆

  林肯的效率说实话不如大使馆快,咱就只说大使馆好了,林肯有兴趣可以问问老司机,也很简单。

  想学这个首先得明白原理。说白了很简单,就是在副本范围外(地图上颜色区域以外)击杀最终boss。要达到这个目的其实不难。首先要剧情打到出最后boss,然后留一人在副本里其余人退队进队(传回安全屋),绕道跑去既可以看到boss又在区域之外的地方,干掉boss,over

  在副本里面的人只需要自杀,紧接着释放,boss就又会刷新

  这是原理,然而需要注意的是重置副本的那一个人是没有装备的,所以很多队伍会说让副本内的人传出来打了boss再进去。这无疑是操蛋的!没有就没有,不要耽误时间好么?效率点好么?咱们刷半小时换一个进去死半小时好么?效率!效率!效率!好么!

  至于又能打到boss又在区域之外的地方,看看不就知道啦。明白原理就简单多了

  再有就是坑爹的多人组队,原理也简单的要命。在副本中组人,在他读图的过程中踢掉就好了,多试几次你就可以打8人挑战、12人挑战了……

六、配装的属性分配

  在全身31等金装情况下,火力体力电力的总值是几乎相等的。如何分配这三者的属性值就是问题。

火力流

  这是最常见的流派,最爽的吐吐吐,最爽的伤害数字。在配装上建议衣服手套用体力,原因是这两个部位需要暗区金科技来做,材料获取难度高。那么不管是火力流还是体力流还是电力流,体力都是不可或缺的属性。做出一个好衣服和手套,基本可以兼顾了。枪套全属,当然极端主义分子也可以电力改插槽,虽然这得不偿失。其余部位全部火力。

  所有装备主属性能爆率则爆率(有电工队友也可全爆伤,除非他不带扫描)。没爆率则爆伤,之后是精英伤和破甲属性。破甲是次属性里的

  忘了说一句,几乎所有主属性都可以改插槽,比如衣服有三个主属性,则有几率出三个插槽。所以看到一些3插槽的装备别惊讶,也别羡慕,有些主属性是插槽无法弥补的,比如17爆伤

更多《全境封锁》武器防具天赋选择与属性分配指南相关问题

问题:《muonline》力魔改版前吃满的体力果,改版后会返还成自由分配的点数吗

回答:叶卡大帝:这都不算事,坐下,坐下,基本操作 详情 >

问题:《传奇来了》有大佬知道这个封锁有啥用?是不是只要保证有刀部分激活就能得到

回答:在座的汉室宗亲集体退了群 详情 >

问题:《火炬之光2》新人请教一下工程师玩法

回答:玩多了会发现,比起挖山还是平原规划一个方形基地来的省心 详情 >

问题:《muonline》纯新人力魔求助贴

回答:突然感觉王老菊那些古神都是有可能存在的 详情 >

问题:《muonline》【水帖】==我终于明白,为什么“坠星”是电系的技能了==

回答:349的攻击太低了,去酒馆喝酒,听说3个地区的酒可以叠加,不知道是不是真的。 详情 >

share