《无主之地3》莫泽火爆脾气技能详解

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《无主之地3》中莫泽的蓝系天赋技能火爆脾气的伤害机制很多玩家不理解,下面请看“习徐如风”分享的《无主之地3》莫泽火爆脾气技能详解,希望能够给大家带来帮助。

做了很多测试,终于把伤害机制搞明白了。

触发后会造成额外一发枪械本体弹片伤害0.5倍的溅射伤害。(溅射伤害为物理与枪械本体属性无关)

基础伤害为弹片造成的伤害的50%,注意是弹片造成伤害的50%,而不是枪械造成的伤害的50%,而且无论你一枪有多少弹片只会触发一次,所以弹片越多的枪这个技能越不好用,这点和狂轰滥炸不同,狂轰滥炸是面板攻击力的15%转换为额外的火伤,区别非常大。这在后面有很重要的应用。

伤害视为独立的一次枪械攻击,一枪当做两枪打,也就是说可以独立发动其他buff被动,包括狂轰滥炸和受辐伤害和其它附伤。这点也有很关键的应用后面再说。

下面以 6-1 代替 火爆脾气 1-1 代替 狂轰滥炸

之前说过6-1视为一次独立的枪械攻击,所以如果点了1-1会因为6-1的效果额外触发一次1-1,有受福附伤的话也会额外触发。1-1以及其他类似的技能包括失效受福一起其他各种附加元素攻击的类型都可视作附加伤害,且都以面板伤害为基础,由枪械触发的就以枪械面板为基础,由6-1触发的就以6-1的面板伤害为基础。

拿100腐蚀150%辐射受辐来说,打车,造成 100*1.75=175腐蚀

150%辐射受辐 100*1.5/2=75辐射

触发1-1 100*0.15*31/2=233燃烧

触发6-1 175/2*0.8=71点物理溅射,攻击目标为绿甲 88*0.8=71

150%辐射受辐 88*1.5/2=66辐射

触发1-1 88*0.15*31/2=202燃烧

总计:175腐蚀、141辐射、71物理溅射、435燃烧 822点伤害

如果此时用150%辐射受福辐射线圈打车,辐射打甲只有50%

最终:50辐射、受福75辐射、1-1的233燃烧、6-1的20物理溅射、1-1的47燃烧、受福30辐射

总计:155辐射、280燃烧、20物理溅射 455点伤害

最最关键的点来了。如果你看到了这里那绝对不亏,6-1可以重复吃到溅射、和范围伤害加成的,举例100点枪伤在经过120%武器伤害、120%元素加成、24%厂商、48%范围、68%溅射加成之后最终伤害为1296,触发的6-1伤害为1296/2*(1.48+1.68)=1400面板,而本体触发的1-1只有2791,6-1触发的1-1高达6510,如果枪械是燃烧的话,此时6-1触发的1-1甚至还可以再吃到一次120%燃烧元素的加成,最终高达14322的燃烧伤害,此时本体的伤害只有1296+2791=4087,而6-1的伤害高达15462,这还是6-1没有计算缩放的情况下,关于缩放我后面再说。

由于6-1触发的技能都已6-1的面板为基础,而6-1的伤害会由枪械的基础元素属性放大,如上面的例子导致由6-1造成的伤害最后伤害甚至可能相差数倍有余。 再加上物理伤害被绿甲克制,以上面的一段为例,1296的火系伤害打甲,6-1的面板为1296/2*(1.48+1.68)/2=700,由此导致的附加的1-1伤害骤降为3580,相差4倍。

如果是打克制的红条的话,则会上升为43851和打绿甲时相差10倍

所以用好这个技能的关键是针对元素更换武器,尽量放大倍数,如果懒得换也没关系,尽量使用冰和腐蚀就可以了。

最后关于6-1自身的伤害缩放,也就是打出来的白字,技能的机制是绝对没错的,我测试了很多怪和甲,但是一点让我很疑惑,打大树的时候缩放是3倍,打其它的地方的时候是5倍到5.5倍。很怪异。貌似会根据场景自动变换倍率。是难图倍率高简单倍率低?没搞明白。

总之如果你用的是单发面板伤害极高的溅射枪,这个技能必点。

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