《侠客风云传》DLC天王归来全属性解析 DLC天王归来基本功及招式详解
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》DLC天王归来全属性解析,对属性变动不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!
每一次大型补丁的到来,就意味着之前攻略内容的一部分作废,1.6版属性解析:点击进入,1.7版属性解析:点击进入
《侠客风云传》作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,在本攻略中,我将所有属性的提升方法、存在作用、培养建议总结并点评如下。
以下数据均截至1.0.2.4版本,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。
【DLC版本带来的相关主要变化】
1、生活技能(挖矿钓鱼等)提升基本功经验不再根据养成和大地图有所区别,且大幅度削弱。生活技能产品功效大幅提升。
2、增加了多种武功套路,完善了武功体系。
3、由于武功套路十级后可以继续修炼,招式属性练不满的尴尬情况成为历史。
4、新增了几个结局,也使以前没卵用的几个属性有了升满的意义。
5、天王线由于必须攻略风吹雪且增加了宗师难度,属性全满通关的挑战度略有增加。
【天赋究竟有什么用】
天赋系统也是《侠客风云传》的一大亮点,但同时也是凸显游戏粗糙的一大槽点。虽然游戏里鼠标放在天赋上即可看到说明,但这些说明文字有些语焉不详,有些说了等于没说,网上的攻略也五花八门。由于天赋对于属性的影响非常大,因此,我专门将所有天赋的作用总结如下,纯干货,不分析:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
刻苦耐劳:和上面正好相反。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢类武功发动概率提升。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属性上限从100提升至120。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤25%。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100提升至120。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
武学奇才:每次修炼基本功和招式武学从+1提升至+2。每次战斗胜利实战从+1提升至+2(这个实战加成游戏中是不提示的,提示的白字部分不受这个加成)。
臭味相投:男性角色好感度提升*2。每个男性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。(但女性角色一共只有15个,因此实际上限45%)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1%,上限50%。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。
【基本功】
1、【通用主要作用】学习小无相功需要除内功以外基本功全60(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要基本功全100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。
2、这里要说明一下,基本功和下面要讲的招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。
3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。有耳聪目明、柔若无骨、筋骨坚实、动如脱兔等相应天赋的在上述基础上再*1.5。
4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。
5、天王归来DLC更新后,生活技能(挖矿钓鱼等)对基本功的经验提升不再和悟性武学挂钩,提升幅度大大降低,目前来讲,如果不用外星人事件,几乎所有基本功修满都要花回合专门去练,不像以前挖挖矿、打打猎很容易就满了。也因此,在养成模式下直接修炼基本功的优先级比较低的。【在完成既定目标的前提下,体力分配的基本先后次序应该是内功>生产>忘忧谷>硬软功>招式>打杂>眼耳轻功】。这里还要强调一下,不考虑六脉,把硬功软功轻功留到最后大地图时用挖矿钓鱼打猎练满行不行?行!但是这会大大降低你的游戏乐趣和体验,需要相当的耐性和毅力,因此并不推荐这种玩法。
【眼功】
上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。
【提升方式】
1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。
2、外星人事件可直接加满。
【主要作用】
1、决定人物基础暴击率,为17%(眼功100)和20%(眼功120)+10%(耳聪目明天赋自带)。
2、为小李飞刀(50%)、飞瀑连环指(35%)、逍遥指(40%)提供伤害加成。(括号内数值为100点的加成比例,以下不再强调)
3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。
【次要作用】
1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。
【培养建议】
打算触发外星人事件的,起始值尽量低,反之则尽量高。无论走什么路线都建议练满。如果不打算利用外星人事件,在确保战斗力的前提下,请把眼功的修炼尽量放到悟性100和高武学之后进行,修炼优先级要低于技能艺能和招式。现在要学小无相功代价比以前要大不少,而受益却不大,所以一般建议放弃小无相。如果专为小无相开档,请尽量提高起始眼功,并做好前期减少内功招式修炼次数,转而修炼5项基本功的准备,以下不再强调。
【点评】
在《侠客》的战斗中,伤害是基础,因此,暴击往往是大家最看重的属性之一(比如五色甲),100眼功带来的17%暴击率可以说相当可观(对比下装备就知道),眼功的重要性毋庸置疑。加成的3门武功都算不上终极武学。在DLC之前,挖矿打猎都会提升眼功,所以基本不用怎么操心,眼功不知不觉就满了,DLC更新后,眼功的修炼途径大大减少,好在还有外星人事件,否则修炼眼功所花费的时间还真不算少。
【耳功】
上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 顺风耳。
【提升方式】
1、养成模式第一年十一月中旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。
2、外星人事件可直接加满。
【主要作用】
1、决定人物基础闪避率,为10%(耳功100)和12%(耳功120)+5%(耳聪目明天赋自带)。
2、为野球拳(50%)提供伤害加成。
【次要作用】
无
【培养建议】
完全同眼功,眼功耳功的修炼方式达成了高度统一。
【点评】
耳功比较简单,只要记得“闪避”,“野球”这两个关键词就行了,立志走闪避流路线和野球拳路线的少侠必备(话说野球拳为什么是耳功加成,不应该是看眼力么)。耳功的提升途径从最开始就非常单一,DLC后也没有变化。比较郁闷的是,没有一个与耳功挂钩的剧情或事件,游戏中虽然有很多听音的剧情或事件,但要么跟乐理挂钩,要么没有属性要求,不得不说是一个遗憾。
【软功】
上限一般为100,柔若无骨天赋为120。对应称号: 以柔克刚。
【提升方式】
1、养成模式第一年十月上旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160,有柔若无骨天赋再*1.5。
2、每次钓鱼能提升 (钓鱼数量*100)的软功经验。(把软功从0提升到100需要钓857条鱼……呵呵)
3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择2“软骨功”可增加软功经验5000。(卖艺事件共有5次,只有第一次加)
【主要作用】
1、决定人物基础反击率,为14%(软功100)和17%(软功120)+25%(柔若无骨天赋自带)。
2、为逍遥拳法(40%)、桃花扇(40%)提供伤害加成。
【次要作用】
1、养成模式下修炼一次软功+4攻击,注意是“修炼一次”,跟软功本身高低没有任何关系……虽然1.7版更新提高了这项收益,但跟修炼内功的收益比起来依然是渣。
2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择2“软骨功”,成功需要软功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。
3、闲逛触发“沈湘芸救助天龙教教众”事件,如果软功低于30,会发生不一样的剧情,错过后续战斗,但不影响追求沈湘芸。
【培养建议】
起始值尽量高。拿小无相功走反击流的必满,其他路线也建议练满,但重要性略低于眼功和耳功。由于修炼软功+4攻击,蚊子小也是肉,修炼的优先级要高于眼耳轻功。如果战斗力允许,也要高于招式和打杂。
【点评】
需要说明的是,反击和闪避是不能同时触发的,也算是某种层面上的冲突,因此走反击流的话,闪避就不能堆得太高,否则就很尴尬。DLC后,软功的修炼难度大幅提升,虽然钓鱼依然可以提升软功,但修炼公式发生了变化,可以说光靠钓鱼来练满软功已经变得颇不现实。加成的2门武功都是基础过度武功,用得上它们的时候软功很难满,软功满的时候也用不上了。总体来说,软功的作用都可有可无,性价比依然偏低。
【硬功】
上限一般为100,筋骨坚实天赋为120。对应称号: 金钟罩铁布衫。
【提升方式】
1、养成模式第一年十月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160,有筋骨坚实天赋再*1.5。
2、每次挖矿能提升(矿数量*50)的硬功经验。(把硬功从0提升到100需要挖到1714个矿石……你们自己算算)
3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择1“碎大石”可增加硬功经验5000。
【主要作用】
1、为逍遥刀法(20%)、降龙十八掌(35%)提供伤害加成。
2、闲逛触发“齐丽父女表演胸口碎大石事件”,选择帮忙需要硬功50才能成功,该事件成功为齐丽追求要点。
3、盟主路线最后救回二师兄需硬功100。(另外的条件是医术100,好感度100)
【次要作用】
1、养成模式下修炼一次硬功+10防御,注意是“修炼一次”,硬功本身高低并没什么卵用……而修炼一次禅宗莲花功光防御就+15……
2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择1“碎大石”,成功需要硬功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。
【培养建议】
起始值无所谓。硬功练到100的目的只有3个:降龙、六脉和盟主线救回荆棘,另外追求齐丽需要满50,其他情况下硬功数值真心无所谓,高低只影响好看。
【点评】
尽管更新了数个版本,DLC后硬功数值依然无卵用,其实完全可以加入一个减伤指数,否则比起软功明显不是一个亲爹(虽然软功也不咋地),而且选了筋骨坚实天赋后,硬功练到120跟练到100居然没差别,怎么想都不太合理。DLC后,硬功的修炼难度大幅提升,首先打铁不再提升硬功,其次挖矿提升的硬功也变得极其有限,跟软功一样,单靠生活技能提高硬功也变得不现实,可能河洛还是希望玩家多少练练功,否则就失去了武侠游戏的味道了。可以说,硬功是最没用的基本功,没有之一。
【轻功】
上限一般为100,动如脱兔天赋为120。对应称号:鬼影迷踪。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月下旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有动如脱兔天赋再*1.5。
2、每次打猎提升(打猎分数*2)的轻功经验,满级打猎一次差不多1000左右分数。
3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择3“跳百索”+轻功经验5000。
4、修炼残花宝典每次+1500轻功经验;修炼金雁功每次+3000轻功经验。
5、第二年四月底,到忘忧谷送礼剧情中,战胜嫖获得飘飘丸,吃了+5000轻功经验。
【主要作用】
1、决定人物移动距离,最大为4格(100和120一样,这不科学)。
2、为逍遥棍法(30%)、逍遥剑法(30%)、逍遥扇(40%)、佛山无影脚(30%)、逍遥迷踪腿(40%)、胡家刀法(40%)提供伤害加成。
3、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择1“施展轻功潜入”,需要轻功50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。(据说只有这个选项才能学一阳指,另外一个选项要求毒术)
4、轻功越高,城镇模式中按住左键走路速度越快。
【次要作用】
1、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择3“跳百索”,成功需要轻功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。
2、华山派左侧山道有一个宝箱(九转还魂丹),需要轻功100才能拿到,这箱子和风神腿法的箱子交换一下就好了,既提升了轻功的价值,也变相增加风神腿法的修炼成本,现在这个拿不到完全没影响,导致本来一个很有趣的设定知道的人却不多。
3、轻功达到一定数值后,成都有3个地方可以飞檐走壁(其实是个很赞的设定,但感觉太草率),还可以完成一个拜师学艺小任务。
4、杜康村村口抓鸡彩蛋,轻功30则直接获得鸡肉,不满30会与鸡对战,胜利后实战+2,获得鸡肉,且可以反复对战。
【培养建议】
起始值尽量高。无论走什么路线都建议练满。修炼轻功说难不难,毕竟提升点较多,但说易也不易,如果不愿浪费养成体力,还是需要大量打猎来弥补。留到大地图再满也不是不行,但需要承受一直的3格移动力。
【点评】
本来应该是一个很重要的属性,毕竟一个武侠世界和武侠梦不能没有轻功,个人认为单独为轻功做一套系统都不为过,而现在轻功,用武侠的眼光看起来,地位还是略低,DLC增加了一个轻功挂钩城镇跑步速度的功能,本来是好想法,结果却导致人物暴走失控(囧),不得不在后续补丁中弥补。加成武功多达6项,其中以逍遥派的基础武功居多,这也符合逍遥派的名字。打狗棒法写的是轻功,实际是悟性加成,如果今后修改了,轻功的价值还会再高点。
【内功】
上限为100。对应称号:无。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月上旬开启修炼,一共有9种内功(其实是10种,但小无相功和日月神功冲突)可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100。
【主要作用】
1、为生死符(40%)、拜月七绝(40%)、六脉神剑(35%)、少商剑法(30%)、狂风迅雷功(40%)提供伤害加成。
2、每次修炼内功,会提升一定气血、内力、攻击、防御,不同内功心法提升幅度不同,少数心法修炼时还可以提升毒术和轻功经验。请注意这里只论修炼次数,和内功属性本身高低无关。
3、闲逛触发“秦红殇憋气”事件,需要内功60,否则剧情不同无法触发后续情节。该事件为秦红殇追求要点。
4、学习拜月七诀秘笈需内功70。触发“生死符习得事件”需内功50。习得少商剑法需内功100。
【次要作用】
1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择2“用内功逼毒”,需要内功30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或毒术)
【培养建议】
起始尽量低些吧。基本上不用刻意培养,一般的通关路线,内功属性都是会溢出的。注意内功的修炼级是最高的,有需要练的内功请先练内功。
【点评】
和硬功一样,内功并不决定任何基础战斗属性,如果不考虑武功加成,内功数值就只能用来泡妞。但实际上,内功的特殊性在于,修炼内功是提升人物战斗力最有效的方式,但修炼内功的目的并不是内功属性本身,而是修炼时附带的攻防血内的提升,内功属性反而成了附送的感觉。作为武侠中最重要的概念之一,内功的存在感略低。不过也正因为如此,大家都会尽量多地省出养成回合去修炼内功,导致内功属性往往很快能练到100,如果内功都练不满,那就意味着主角的战斗力会非常低,只能靠后期刷铜人弥补。另外要吐槽的是,为啥连个称号都不给,为了突出一个与众不同?
【招式】
1、【通用核心作用】在1.7版本补丁之前,招式属性不如鸡肋,甚至会出现专门玩剑的剑法只有70,玩暗器的暗器只有50这种尴尬情况。1.7版后,所有招式属性影响对应的武功套路伤害,按照官方说法,0点伤害为50%,100点伤害为100%,120点伤害为140%。从此招式属性得以翻身。根据大家测试的结果,这个百分比应该跟专有加成一样,作用于(武功面板伤害+武器伤害),提升幅度巨大,该作用以下不再说明。
2、【培养建议】招式属性的建议一句话就能说完,一定要把主修的武功招式属性加满。除非武学奇才+疯狂练功,一般也就只能主修1-2种类型的武功了。另外,上面说过,招式经验值体系和基本功一样,举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。
3、再简单说一下本作的武功套路,DLC推出后,武功套路得到了极大丰富,目前共有拳掌8种,指爪6种(六脉和少商其实是同一种),腿法4种,剑法5种,刀法5种,棍法4种,短柄5种,暗器4种,琴功3种,共9条路线44种。相比武林,其实侠客的武功无论从平衡性还是丰富程度都要强不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齐放。大家经常可以在评论武功的帖子下面看到各种不同观点,就是因为这么多种武功各有特色,各有优点,强的并不离谱,弱的也并非完全无用。在1.7版,可以说9条路线都可以轻松通关。在DLC初期,加入的新武功都十分给力,DLC之后,经过数个版本的巨大的平衡性调整也引发了不少争议,由于本攻略重点在属性研究,具体武功的点评大家可以参考其他攻略贴。
4、所有招式的修炼经验值公式都是:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点直接舍去,心情指数1-5。需要注意,修炼某种武功时,获得套路经验值和招式经验值是同步的。【如果有武器大师或搏击大师,再*1.5】。以下不再说明。2.2版补丁带来了一个巨大进步,就是在招式达到10级后仍然可以修炼,这就完全解决了之前招式属性经常升不满的怪现象,哪怕你只有一种武功套路,也能把相应的招式属性升到120点。
5、养成模式下,打杂可以分别提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄经验值,具体公式为:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40】,其中小数点后直接舍去,心情指数1-5,以下不再具体说明。也就是说,不考虑心情因素,打杂练习招式数值,在消耗同样体力下和自己修炼获得经验值一样。腿法比较特殊,经验值获得只有其他的一半。
6、每个招式练到100将与游戏中同类型招式使用者对战,胜利后获得一个称号,名声+15到30不等,琴功除外。
7、招式属性和剧情基本没有关联,是完全服务于游戏战斗的一类属性。
【拳掌】
上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:铁拳无敌。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有8种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有搏击大师天赋再*1.5。
2、闲逛逍遥谷可触发3次与大师兄切磋事件和1次师傅教学事件,每次胜利拳掌经验+4000(相当于100悟性+290武学在最坏心情下修炼一次,算是相当可观),失败+2000。
【主要作用】
1、为天山六阳掌(20)提供伤害加成,现在版本中,师傅教的三种进阶武功加成并列全游戏最低。
2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要拳掌40才能习得天山六阳掌。
3、十四天书-五行拳阵开启条件需要拳掌100。
【次要作用】
1、洛阳武当掌门任务获得太极拳经(吃了防御+100),需要拳掌80才能吃。
【点评】
拳掌路线可以说是最适合新手的路线之一,拳掌类的8种武功,可以从初期一直覆盖到大后期,基本没有断档,如果在杜康村选择了如来,甚至可以在去洛阳前就练起来。在获取方式上除了野球拳,其他都没有什么难度。对应的天书在1.7版得到了加强,可以很好地配合大师兄这个拳掌爱好者,但其他的拳掌类队友则比较一般。DLC后拳掌属性的相关内容基本没有变化。
【指爪】
上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:千年杀。
【提升方式】
1、获得首个指爪类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有搏击大师天赋再*1.5。
2、养成模式打杂-洗衣服可提升指爪经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40,有搏击大师天赋再*1.5。
【主要作用】
1、触发“逍遥指习得事件”需指爪20。
【次要作用】
无
【点评】
在DLC之前,指爪类武学的精华都聚集在六脉神剑身上,六脉可以说是游戏中获得难度最大,曾经也是最强的武功套路。但指爪类武学却一直处于比较尴尬的状态,原因就在于获得时间太晚,哪怕是最早能拿到的一阳指也要等懂啊第三年三月中,而且经常还要为了追求风吹雪而推迟。这导致指爪前期必须用别的武功来过渡很长一段时间。因此指爪流在之前并不常见,其中多数就是六脉神剑流。DLC新推出的2种指爪武功,全部都是前期获得,非常之贴心。但可惜,除了提供伤害加成这个通用作用外,指爪属性依然没卵用。最后说一句,称号不错,梗来自火影忍者。
【腿法】
上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:夺命连环腿。
【提升方式】
1、获得首个腿法类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有搏击大师天赋再*1.5。
2、养成模式打杂-挑水可提升腿法经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*20,有搏击大师天赋再*1.5。
【主要作用】
1、为风神腿法(50%)、十二路镇魂腿(40%)提供伤害加成。
2、触发“逍遥迷踪腿习得事件”需腿法20。
【次要作用】
无
【点评】
除了打杂收益只有其他的一半(估计是因为同时加大师兄和二师兄俩人的好感),腿法基本上就是指爪的下三路版,但缺少一个像六脉一样的超级套路,同样是除了加成伤害毫无卵用的属性。好在4种腿法,可以说都不算弱鸡。尤其在搏击大师的加成下,风神腿和十二路镇魂腿输出十分惊人(可以参考天意城主这个挂壁),绝对是脸帝、欧皇的首选。
【剑法】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:剑神一笑。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。
2、闲逛逍遥谷可触发一次帮二师兄试剑事件、一次讲述刀剑门历史对战荆棘和一次师傅教学事件,每次胜利可获得剑法经验4000。
【主要作用】
1、为*剑(20%)提供伤害加成。
2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要剑法40才能习得*剑。
3、十四天书-三才剑阵开启条件需要剑法100。
【次要作用】
1、洛阳武当掌门任务获得华山剑经(吃了攻击+50),需要剑法80才能吃。
2、养成模式西门父子赠送的天剑经典(吃了攻击+50),需要剑法60才能吃。
【点评】
武侠世界里岂能没有剑?我想如果做个广泛调查,学剑的玩家比例应该是最高的吧。跟拳掌路线整体非常相似,也是最适合新手的流派,但没有拳掌路线平滑,一个原因是独孤的学习条件比如来要难(除非武学奇才),另外一个原因是*剑略显孱弱。不过诸子、独孤和情意都是一等一的武功,制作组对剑法还是有爱的。但剑法属性的作用是不是略少?看看人家刀法属性。DLC也没有加入一种新的剑法,略显可惜。天书需要剑系队友,可以和真主角、任剑南一起达成连斩三人组。称号梗来自陆小凤。
【刀法】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:绝命一刀。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。
2、养成模式打杂-砍柴可以提升刀法经验(1.7以前是短柄)。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40,有武器大师天赋再*1.5。
3、闲逛可触发2次与二师兄切磋(4000+1000)、1次与师傅教学(6000)、2次遇到夏侯非(3000+6000)、1次小师妹(5000)事件,分别获得括号内刀法经验。
【主要作用】
1、为无极刀法(20%)、霹雳刀法(30%)提供伤害加成。
2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要刀法40才能习得无极刀法。
3、第三年四月中触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要刀法70。
4、第四年一月上触发秦红殇拜年事件后,如果打赢二师兄,且刀法70,则习得霹雳刀法。
5、第四年二月初触发王虎刀法交流大会事件,需要刀法70,该事件是习得虎啸功的前置条件。
6、十四天书-四象刀阵开启条件需要刀法100。
【次要作用】
无
【点评】
目测刀法路线比其他的都要纯正和顺畅,供需关系平衡,武功依次来,经验值一大把,还送基友和妹子和功体,感觉都给你配好了,你只需要一路走下去就行,强度上也完全不弱,不用纠结学什么和用不用学,适合强迫症。对应天书需要刀系队友,夏侯T加俩妹子也正好,不过小师妹那战斗力……。对于走刀法路线的人来说,刀法70(29000经验值)是一个很重要的节点,上面写的剧情经验最好都不要错过,一共有25000点,剩下只有4000点很容易完成。经过DLC数个版本的修改,5套刀法也是经历了翻天覆地的变化,从之前最强的流派一度变为渣渣,从目前2.4版本来看,刀法依然强力,但不复有当年的辉煌。
【棍法】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:齐天大圣。
【提升方式】
1、获得首个棍法类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。
2、养成模式打杂-扫地可提升棍法经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40,有武器大师天赋再*1.5。
【主要作用】
1、十四天书-六合棍阵开启条件需要棍法100。
【次要作用】
无
【点评】
经过数次buff后,棍法终于从三流套路变为一流武学,无论是DLC新加入的霸王枪,还是过去的三种套路都十分给力。不过无论怎么改,也不可能重现老武林醉棍打天下的盛况了。为何不给醉棍加点彩蛋。棍法路线对新手不是太友好,从获得难度上讲,如果不看攻略,逍遥棍法反而是最难拿到的,不过这版本逍遥棍法比以前强太多。另外,感觉把打狗棒法的加成修改成棍法比较好,既丰富了棍法属性的作用,也避免了跟独孤九剑重复。齐天大圣这个称号脑洞开的不错,但感觉各个招式的称号都不在一个层面上,突然从武侠穿越到神怪小说是几个意思。对应天书需要棍系队友,好像一共就3个吧。
【短柄】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:银笔铁钩。
【提升方式】
1、获得首个短柄类武学开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。
2、养成模式打杂-磨墨可以提升短柄经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40,有武器大师天赋再*1.5。
【主要作用】
1、为墨笔三绝(40%)提供伤害加成。
2、触发“逍遥扇习得事件”需短柄20。
【次要作用】
无
【点评】
之前被我强烈要求的意见终于满足了一条,DLC一下加入了4种短柄也是有点幸福来的太突然,有笔有扇,一开始都按这么来设计就好了嘛,可见制作组不是没能力,大概确实没精力。短柄流正式成为一种流派,除了伤害略有捉急,其他都好使。狂风迅雷功是神雕里霍都的武功(非小说描写,游戏原创),作为终极武功是不是有一种弱弱的感觉,虽然来历方面安排得很契合,要我说就设计一套张无忌的圣火令短柄武学,来历方面就说是张无忌当年留在武当派的好了,从卓人清或者古实甚至方云华那里获得都可以。短柄跟腿法、指爪、琴功是没有对应天书的,所以除非主修短柄流通关,短柄属性一般是会被忽略掉的,不会有人刻意练满它。另外称号是什么鬼,也不知从哪里出来的梗,用银钩铁画致敬下倚天不好么。
【暗器】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:千手如来。
【提升方式】
1、获得首个暗器类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。
【主要作用】
1、学习霹雳九天秘笈需要暗器60。
2、十四天书-七星镖阵开启条件需要暗器100。
【次要作用】
1、少林寺进入藏经阁如果选择2“用暗器射晕和尚”,需要暗器80。(直接声东击西就能进入,这个选项没卵用)
【点评】
1.7加入了霹雳九天,DLC又加入了生死符,几经波折后,生死符由bug级强力武学变为了一般强力武学,虽然纯暗器流依然能玩,但没有开始那么轻松。简单说下这4种武功的特点,生死符获得时间早,前期过度用;满天流星第一式就是aoe可以切换;霹雳九天最高伤害;小李飞刀第一式无伤害,只能单体但射程最远,适合单挑甚至可以风筝。暗器流天书的触发条件是去成都完成唐门事件之后,不要忘记。
【琴功】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:?。
【提升方式】
1、获得首个琴功类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。
【主要作用】
无
【次要作用】
无
【点评】
琴功跟暗器是唯二只能靠一次次修炼积累经验值,而没有其他任何获得渠道的武功套路。而琴功更是非主流中的非主流,可以说在1.7版之前,琴功是一个“纯废物”属性,而1.7之后直到2.4的今天,琴功也仅有通用伤害加成意义,十分可怜。但从一开始,琴功的输出和buff都很不错,2.3补丁又极大地buff了琴功,让这门非主流武学一跃成为最强武功套路之一,只要不是特别抵触的,都建议一试。
【技能】
1、按照游戏设定,技能共有8项,如之前所述,除了鉴定这个系统白送的以外,其他技能都需要玩小游戏(强烈要求加入鉴定小游戏,吃箱子加鉴定太二了),本作的小游戏难度绝对低于武林,按照最新版本,难度排序大概是采药>打铁>炼丹>打猎>挖矿>厨艺>钓鱼,总体而言没有特别简单的,即使是最容易的钓鱼,对于新手来说,钓到自己想要的鱼恐怕也不容易。而采药、打铁、打猎等更是需要一点点的硬实力。毕竟游戏有点难度才更好玩,这也是金庸、武林系列的特色。
2、生活技能对武功的加成很稀有,只有鉴定和厨艺。其中鉴定对于霹雳九天的伤害加成是还是1.7版新加的,感觉有点粗糙,完全可以要么保持技能对武功完全不加成的原则,要么多出几种需要技能加成的武功套路,比如钓鱼加成一种棍法,打猎加成一种暗器等等,使游戏设计更加细腻。
3、技能属性没有经验值的概念,每次玩小游戏直接提升一定技能点数,即使比较苦手的游戏,多玩几次练满也并不是难事。随着技能数值的提高,技能收益都有明显的提高。
4、 因此,通过技能获得的矿物、猎物、药材、鱼、料理、武器装备和基本功加成,上述这些东西的意义要远大于技能属性本身。DLC后,这些产物更是得到了巨大buff,其实艺能也是如此(接下去会具体讲到),比如医术修炼到100的作用就小的可怜,其实完全可以加入一些,比如医术可以对加血类的武功提供加成。这也是本作比较遗憾的一个地方,多样化的技艺是武林系列的精髓,希望能够在今后的版本里加以完善。
5、技艺高手天赋可以将技能的上限提升至120点,但多数技能100和120点并无太大差别,即使是厨艺对庖丁的加成和鉴定对霹雳九天的加成,也只是由140%提高到了148%,与搏击大师,武器大师从100%提升至140%相比有本质区别。这里应该加入一些超过100才能获得的矿物、宝箱、猎物、鱼、丹药、武器装备等。
6、所有技能均有对应天书。
【挖矿】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:点石成金。
【提升方式】
1、每次挖矿提升(矿石数量/5)点,小数点舍去,最少1点。(杜康村、洛阳约12分钟,杭州约18分钟)
2、杜康村、洛阳与矿工对话后各+5。
【主要作用】
1、获取矿物,连击12以上可以挖到宝箱。挖矿数值越高,越容易挖到高级矿石和高级宝箱,挖矿小游戏的时间也会略微延长。挖到的矿物可以卖钱、打铁、完成城镇任务(杜康村铁矿石*5,洛阳黄晶矿*5,杭州黄、白晶矿*5,天王线大地图蓝晶矿*10,绝龙骨*3)。
2、每次挖矿会提升硬功。(详见【基本功】条目)
3、十四天书-铜墙铁壁开启条件需挖矿100。(同时还需要打铁100)
4、铸剑大师、炼金术士结局需挖矿100。(同时还需要打铁100和炼丹、毒术100)
【次要作用】
1、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择3“去矿地寻找朱蛤”,需要挖矿50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要采药或钓鱼)
【培养建议】
初始尽量高些,可以在杜康村尽早挖到想要的装备。如果不考虑这个需求,那么低一些也无妨。不追求天书的话,可以大地图回头再满,但是挖矿的需求一般都比较大,不满会略缺钱。
【点评】
从最开始的挖矿风云传,到1.7被严打,再到DLC后加强,不管怎么修改,挖矿一直都是游戏中最主要的赚钱渠道。无他,无论是高级矿石还是宝箱中的装备,只要挖到就是大几千的进账,这是其他生产项目所不具备的优势,虽说这个优势也在不断缩小,制作组的平衡功底果然了得。从趣味上来讲,挖矿小游戏也是最不枯燥的之一,比起无聊到死的钓鱼,我宁愿挖一天的矿。
【打猎】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:百步穿杨。
【提升方式】
1、每次打猎提升(打猎分数/100)点,小数点舍去,最少1点。(杜康村、洛阳、杭州均约18分钟)
2、杜康村对话猎人后+5。
3、闲逛相关事件共+25。(城镇遇关伟追求齐丽陪同打猎+15,茶馆偶遇纪玟+5,森林与纪玟打猎遇吃+5)
【主要作用】
1、获得猎物。打猎数值越高,弓箭攻击力提升(但弓的影响更明显),也会出现稀有动物。猎物可以卖钱,熊胆(气血+15,内力+15)、蛇胆(内力+5)、虎鞭(气血+10)、鹿茸(气血+2),蛇胆还可以作为鱼饵,虎鞭还可用作送基友的好礼物。部分猎物可以完成城镇任务(杜康村需要鸡肉、山猪肉、熊掌、虎鞭,洛阳需要貂皮*3、熊掌,杭州需要蛇肉*3,天王线大地图唐伯虎任务需要虎鞭*3)。
2、每次打猎获得一定轻功经验。(详见【基本功】条目)
3、闲逛触发“与纪玟一起打猎遇吃"事件,需要打猎50。该事件为纪玟追求要点。
4、十四天书-动如脱兔开启条件需打猎100。
【次要作用】
1、打猎达到一定数值,可以避免2场战斗,一是纪玟招亲,二是五岳四龙被熊追,*,还不如打了加属性。
【培养建议】
如果要拿逍遥棍法,初始值还是高一点好,毕竟杜康村没有好弓,打猎比较吃力。有神臂弓之后,一次打猎1000分不算太难,所以打猎培养起来也算相对容易。不追求天书也可以留到大地图再满。
【点评】
打猎大概是DLC被buff最多的技能,主要是几个猎物的产出相当惊人,而且打猎对于轻功的提升居然没有被削弱,让之前提升基本功最弱的技能一下变为最强。不过平心而论,打猎算是个很没用的属性,天书也不算多么强力。不过跟打猎挂钩的剧情倒是不少,主角各种秀自己是神射手。
【钓鱼】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:愿者上钩。
【提升方式】
1、每次钓鱼提升(钓鱼数量/2)点,小数点舍去,最少1点。(杜康村、洛阳约12分钟,杭州约18分钟)
2、与杜康村鱼叟对话+5。
【主要作用】
1、获得鱼。钓鱼数值越高,钓鱼小游戏持续时间略微变成,越容易出现稀有鱼类。鱼可以卖钱,虹鲤(气血+10)、神鱼(气血+10,内力+20)。部分鱼可以完成城镇任务(杜康村需要草鱼*1、鲤鱼*5,洛阳需要虹鲤*2,天王线需大地图需要神鱼*3)。
2、每次钓鱼可提升一定软功经验。(详见【基本功】条目)
3、十四天书-愿者上钩开启条件需钓鱼100。
【次要作用】
1、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择2“去河边寻找朱蛤”,需要钓鱼50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要挖矿或采药)
【培养建议】
初始无所谓,为了其他属性可以尽量低点。钓鱼如果使用小技巧(BUG),大概是在14-18条左右,非常单调枯燥,这样每次提升的7-9点钓鱼,还是没有打猎多。整体来说虽然不慢,但很痛苦。同理,不考虑天书的话,可以等大地图再满。钓竿对于钓鱼的影响非常之大,远超过钓鱼属性本身,即使钓鱼只有10,用芦竹钓竿一样能秒杀高级鱼类。所以,钓鱼等去杭州再主修比较划算。
【点评】
钓鱼有个小技巧(BUG),在鱼钓上来的一瞬间,小师妹说话前,可以下杆,可以节省动画时间。钓鱼算是最无趣的小游戏应该无疑问了吧,玩着就犯困,我甚至怀疑上述bug是故意留下的,从而体现钓鱼的难度,让你注意力无法分散。对应的天书效果也比较弱。要说DLC之前还能靠钓鱼去主修软功的话,那现在的钓鱼就显得十分鸡肋了。
【采药】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:神农百草。
【提升方式】
1、每次采药提升(数量/4)点,小数点舍去。(杜康村、洛阳约30分钟,杭州约18分钟)
2、杜康村、洛阳与采药人对话后各+5。
【主要作用】
1、获得药材。采药数值越高,小游戏持续时间略微增加,越容易出现稀有药材。药材可以用来卖钱、炼丹,还可以挖到气血+50的千年人参。部分药材可以完成城镇任务,其中很多药材可以在商店买到(洛阳需要冬虫夏草*1,杭州需要柏子仁、肉桂、黄耆*,天王线大地图需要杜仲、仙鹤草*3,血竭、柏子仁、红花* )。
2、十四天书-气汇百川开启条件需采药100。(同时还需要医术、炼丹100)
【次要作用】
1、每次采药提升一定医术。(详见“艺能”条目)
2、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择1“去灌木丛寻找朱蛤”,需要采药50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要挖矿或钓鱼)
【培养建议】
起始值无所谓,可以尽量低以提高其他属性。由于采药是个技术活,大神和新手之间的差距相当大,所以培养速度因人而异,杜康和洛阳超长的采药时间基本断绝了前期提升采药的意义,也缺少这种动机。如果需要的话,杭州是一个提升采药的好地方,还可以顺便完成下巩僚机的任务。如果不追求天书和称号,采药可以等到大地图再满。
【点评】
采药本来是一个无甚用处的属性,其产品药材由于炼丹(下面要讲)的疲软,也显得不太有用。另外一方面,采药小游戏绝对是最难的一个,新版本稍微降低了游戏难度,但依然需要一定的练习和技巧。对应的天书效果虽然不错,但苦在需要3个属性满100(而且还是3个用处很小的属性)。以上这些都让人对采药敬而远之。DLC中强行提高采药存在感,在最后的大地图任务中加入了两个药材任务,相信所有玩过《侠客》的小伙伴以后都会认识杜仲这玩意了……
【炼丹】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:葛洪再世。
【提升方式】
1、忘忧谷-神医处一共可获得炼丹数值50点(需要跑11次)。
2、每次炼丹成功提升6点,失败提升1点。
【主要作用】
1、获得丹药。可以炼到逍遥丹,再造膏,生脉丹,承气饮,白虎散,青龙散,双冲饮,三顺散,九转还魂丹,在战斗中使用。高级丹药需要一定的熟练度。
2、十四天书-气汇百川开启条件需炼丹100。(同时还需医术100,采药100)
3、炼金术士结局需炼丹100。(同时还需要挖矿100,毒术100)
【次要作用】
1、每次炼丹提升医术6点。
【培养建议】
起始建议是2、8、14、20、26,炼丹每次提升6点固定,比起上述技能都要少,所以同样体力下,初始分配给炼丹较为划算,当然前提是你需要特殊结局和天书。炼丹要么修到100,要么完全放弃,而且只能在养成阶段完成,大地图无法继续提升。
【点评】
炼丹可以看作采药的下游产业,和其他RPG离不开各种药不同,由于本作战斗难度并不是那么大,导致丹药的需求也较小。只要有神奇武功打底,不吃药也一样随便通关。另外,战斗中吃药不能给其他人,不能群补也是一个局限性。如果能够改善一下并且提高战斗难度,炼丹的作用就会大大提升了。要知道,游戏中提供的药材是非常有限的,不炼丹很快就会吃完。DLC之前,炼丹放弃居多,现在多了一个特殊结局,算是安慰奖。
【打铁】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:大铸剑师。
【提升方式】
1、每次打铁成功提升6点,失败提升1点。图纸需要通过闲逛逍遥谷遇老胡获得或完成某些任务获得。
2、杜康村对话铁匠+5打铁。
【主要作用】
1、获得武器装备,如最强武器-傲天神剑。打铁数值到一定程度才能打造高级武器,打铁数值越高,小游戏难度越低。
2、每次打铁提升老胡2点好感度。
3、十四天书-铜墙铁壁开启条件需打铁100。(同时还需要挖矿100)
4、铸剑大师结局需打铁100。(同时还需要挖矿100)
【次要作用】
无
【培养建议】
打铁的提升可以说比较麻烦,由于每次固定6点,且其他渠道才10点,所以如果初始为0,则需要打铁15次,初始每提高6点,可以减少一次打铁次数。和采药一样,要么修满,要么放弃。请在游戏开始时就做好打算。
【点评】
跟炼丹类似,可以看作挖矿的下游产业。但是打铁打出的武器就没丹药那么好使了,多数武器是鸡肋不说,有些直接可以翻箱子得到,有些可以商店买,真是吐槽无力。一方面是只能装备主角,另外一方面是卖不出好价钱,消耗矿石还特别多。但对应的天书确是个bug,值得一拿,同时看在还有特殊结局的份上,练到100也不亏。最后吐个槽,称号叫大铸剑师,结局叫铸剑大师,这是要闹哪样,没词用了么。
【鉴定】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:火眼金睛。
【提升方式】
1、每次打开陈旧的木箱(当铺和挖矿获得)+2鉴定,是最容易加满的技能。
2、洛阳古董店老板对话+5鉴定。请注意,洛阳当铺所有的箱子打开可以提升鉴定32点,加这个一共37点。如果挖矿没有挖到宝箱,那40以上的箱子就只能等去杭州开了。
【主要作用】
1、鉴定陈旧的木箱,奇异的珠子,扇子等有鉴定等级要求(30-80点不等)。
2、为霹雳九天(40%)提供伤害加成。
3、杭州“帮蓝婷找回金发簪”任务,需要鉴定60,否则失败。该事件成功为蓝婷追求要点。
4、闲逛触发“史燕进地宫”事件,选择跟上去,需要鉴定50,否则失败。该事件成功为史燕追求要点。
5、十四天书-明察秋毫开启条件需鉴定100。
6、文化保存家结局需鉴定100。(同时还需书法100,绘画100)
【次要作用】
无
【培养建议】
没啥好说的,等于游戏白送的属性之一,无论什么情况必满。注意最好能在杜康村挖出点箱子来,一方面为了夜明珠,一方面可以开洛阳的箱子。
【点评】
唯一没有小游戏的技能,但作用却不容小觑。不过作用再大,提升太简单就全都等于白送,丧失挑战的同时也会减少一部分乐趣。大概也就能为难下新手,毕竟蓝婷、史燕两个妹子需要鉴定,刚开始很容易忽略。
【厨艺】
上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:食神。
【提升方式】
1、小游戏成功做完4个菜+10点厨艺。
2、杜康村面馆老板任务+5厨艺,杭州龙井虾仁任务+10厨艺,成都与担担面老板对话+5厨艺。
3、养成模式触发萧遥相关事件+15厨艺。
4、初入谷时老胡送+20厨艺。
【主要作用】
1、获得菜式。吃了可以加气血和内力。
2、为庖丁解牛刀(50)提供伤害加成。
3、每次成功做完4个菜+1悟性,谷内所有人好感+3。
4、触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要厨艺60。(同时还需要刀法70)
5、习得降龙十八掌,需要一定厨艺(50-80)和对应菜式。
6、十四天书-庖丁解牛开启条件需厨艺100。
7、食神结局需厨艺100。
【次要作用】
无
【培养建议】
首先要记得系统送的厨艺就有55点之多,即使不去碰萧遥也有40点。而做菜一次固定10点也相当给力,初始值请根据路线提前算好,不要出现99、98这样的就行。由于厨艺经常需要给悟性补刀,即使不需要刀法和降龙,一般也建议修满,收益大而成本低,何乐而不为。
【点评】
厨艺是我比较喜欢,也是最为有用的技能之一。首先提升快,其次相关剧情丰富,还是习得庖丁解牛刀和降龙十八掌的条件,提供的伤害加成高。再次,做菜加悟性加好感,同时出产的产品加气血内力。最后,还附送bug级天书和特殊结局和有趣称号。和其他技能比起来,厨艺简直丰满到不行。此处称号和结局名称一样,策划偷懒已到达巅峰。
【艺能】
1、艺能一共有9项,特别好记,分别是琴棋书画-医毒-花-酒茶。
2、其中,琴棋书画的存在感最高,效用也最大,毕竟中华传统文化精髓。
3、医和毒的作用我认为远低于其应有的价值,游戏中都说了“武医不分家”,但没有表现出相应的效果来。而且提升的过程简单粗暴,没有任何难度。
4、花酒茶这三项基本是凑数的。花卉唯一的作用是攻略任清璇妹子及情意七剑,小游戏也做得无聊至极。盟主路线种凤凰花,居然跟花卉数值无关。酒也不再是学习醉拳和醉棍的必备条件,仅仅提供伤害加成,而且要加满也忒容易了。至于茶……感觉就是为了强行塞一个艺能进来,删掉都没太大影响。
5、话虽如此,但艺能部分是整个游戏中知识含量最丰富的地方,各种道具说明,人物对话,学习过程都充满了知识点,如果你能玩完游戏之后记住其中一部分,也算是不小的收获了。
6、多愁善感天赋增加艺能修炼速度的效果是没有的,该加几点还是几点,但120点上限有效。
7、DLC对艺能部分的补充非常少。
【乐理】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:绝音妙律。
【提升方式】
1、忘忧谷-仙音处可获得90点乐理(每次+10,要跑9次)。
2、杜康村虎鞭任务+5。
3、其他闲逛事件有55点。(师傅考察琴艺+5,介绍任剑南给傅剑寒+5,秦红殇春之曲+5,任剑南初识仙音+5,任剑南追求仙音+5,任剑南凤求凰求爱+5,任剑南见仙音时遇到沈湘芸选择练琴+5,仙音介绍百花楼+10,与赵雅儿弹琴+5,与赵雅儿表演琴艺+5)
【主要作用】
1、为3种琴功套路(30%)提供伤害加成。
2、杭州见香儿需乐理40,此为天王线开启条件之一。
3、闲逛触发“湖边发现风吹雪秘密”事件,需要乐理50。该事件为风吹雪追求要点。
4、闲逛触发“赵雅儿要主角表演琴艺”事件,需要乐理70。该事件为赵雅儿追求要点。
5、最终追求仙音成功,需要乐理100。
6、十四天书-左右开弓开启条件需乐理100。
【次要作用】
1、乐理100在洛阳茶馆喝茶时会表演唱歌。
【培养建议】
抛开一般不会去触发的师傅考试和任剑南系列事件,闲逛剧情和杜康村任务共有35点(去杭州前15点),而仙音是每次+10,因此乐理初始值最好是5、15、25,这样可以减少去仙音那里的次数,提前分配好体力。是否需要练满,取决于你是否以琴功为主和左右开弓天书以及是否攻略仙音。如果打算练琴功的,乐理必然会溢出,初始可以尽量低。
【点评】
乐理主要用来配套琴功和泡妹子,提升简单。同时3种琴功的提升方式都是乐理,属于琴功流必满属性之一。乐理相关剧情主要角色是仙音和任剑南,次要角色是秦红殇和赵雅儿,可以说相对还算丰富。另外由于左右开弓天书和见香儿这两件事,琴棋书画这四大属性往往绑定在一起。
【棋艺】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:百劫星罗。
【提升方式】
1、忘忧谷-橘叟处可获得103点棋艺。(多数每次+7,要跑15次,之前只用拿到离火玄冰镖就可以不去了,现在如果为了学九天霹雳就必须跑完,棋艺怎么都是溢出的)
2、杜康村对话下棋小孩+5棋艺。
3、闲逛事件有15点。(师傅考察棋艺+5,珍珑棋局+10)
【主要作用】
1、为满天流星(35%)提供伤害加成。
2、杭州见香儿需棋艺40,此为天王线开启条件之一。
3、十四天书-左右开弓开启条件需棋艺100。
【次要作用】
1、闲逛逍遥谷触发珍珑棋局事件,棋艺30可获得悟性+10。
【培养建议】
由于师傅考察棋艺事件一般是不会触发的,因此为见香儿,初始最好为4、11、18、25,借助珍珑棋局,恰好可以满足40的条件。1.7版后,玩暗器流的必满棋艺,初始应尽量低,因为棋艺不管怎样都会溢出。其他流派,如果不是为了左右开弓或追求完美,40点就足够了。
【点评】
中国传统文化中琴棋书画中的棋,按道理应该仅指围棋,但橘叟教的却是象棋,这大概是因为象棋比较简单,而围棋过于复杂。偏偏师傅考察棋艺的时候,教的又是围棋,让人吐槽不能。跟棋艺挂钩的武学只有暗器流派,跟棋艺挂钩的人物事件基本没有。金庸小说中的著名珍珑棋局事件,没有做成一个任务,而是被搬到了逍遥谷内解决,原因就是游戏中其他人物基本跟棋道无缘。
【绘画】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:绘声绘影。
【提升方式】
1、忘忧谷-丹青处可获得92点绘画。(要跑10次,除最后一次+20以外,每次+8)
2、养成模式打杂-磨墨,每次+2。
3、洛阳对话书画摊老板+10。
4、闲逛触发师傅与丹青赌画事件+5。
【主要作用】
1、杭州见香儿需绘画40,此为天王线开启条件之一。
2、触发墨笔三绝学习事件需要绘画100。(同时还需要书法100)
3、十四天书-左右开弓开启条件需绘画100。
4、文化保存家结局需绘画100。(同时还需鉴定100,书法100)
【次要作用】
1、绘画数值越高,丹青拼图小游戏的持续时间越长。
【培养建议】
为了见香儿,初始最好是6、14、22、30。如果玩短柄流,初期打算磨墨学逍遥扇,那绘画可以尽量低些。绘画本身只有几个通用作用,如果不需要左右开弓天书和结局图的,我想不出把绘画练满的理由。
【点评】
琴棋书画中,提升琴画都需要完成小游戏,而且并不算特别容易,每次拿天龙八部功都要拼n副图也是略显痛苦,好在本作给了底色,算是官方作弊,变相降低难度,刚开始玩没注意到这个的我,都是用手机拍照后,对照着一块块拼的,心疼自己……绘画的作用在整个琴棋书画体系中算最弱的,主要原因就是绘画属性与战斗基本无关,高绘画往往是天龙八部功的副产品。DLC把短柄的终极武功墨笔三绝与绘画绑定算是稍微提升了一点绘画的地位。但绘画相关的剧情却不少,其中有游戏里最感人的场景之一“无瑕子的宝贝”。丹青和书生这对无良基友出场率也相当高。
【书法】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:妙笔生花。
【提升方式】
1、忘忧谷-书生处可获得84点书法。(多数每次+8,要跑9次)
2、养成模式打杂-磨墨,每次+2。(在1.7版之前,如果书法初始指数低于6或11就永远加不满了)
3、杜康村阿成任务+5;洛阳李徽之+5。
4、第一年十月底闲逛触发师傅出题事件+5。
【主要作用】
1、为房玄龄碑(40%)、诸子剑法(35%)提供伤害加成。
2、杭州见香儿需书法40,此为天王线开启条件之一。
3、学习飞瀑连环指秘笈需书法50。
4、触发墨笔三绝学习事件,需书法100。(同时还需要绘画100)
5、十四天书-左右开弓开启条件需书法100。
6、文化保存家结局需绘画100。(同时还需鉴定100,绘画100)
【次要作用】
无
【培养建议】
为见香儿,初始和绘画一样,最好是6、14、22、30。如果玩短柄流,初期打算磨墨学逍遥扇或学桃花扇,那书法可以尽量低些。短柄流、剑法流基本都要练满书法,其中剑法流最好不低于4。指爪流的,为了少跑两趟忘忧谷,初始要尽量高些,具体数字大家可以根据自己的目标参考上面数据得出,我就不计算了。
【点评】
书法明显比绘画作用要广泛,毕竟可以为2种武功套路提供伤害加成,其中诸子剑法更是游戏的大杀器之一。在DLC之前,书法是短柄配套艺能,就像乐理配套琴功、棋艺配套暗器一样,河洛为三种偏门武功套路准备了3种艺能,也算是很好的设计。但DLC新加入的4种短柄,只有墨笔三绝和书法关联。
【毒术】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:绝命毒师。
【提升方式】
1、闲逛忘忧谷遇毒医可获得60点毒术(要闲逛5次)。
2、修炼五毒赤焰功每次+4。
【主要作用】
1、为催魂腐心掌(30%)、九阴龙爪功(50%)提供伤害加成。
2、第四年五月中旬,玄冥子考察主角,毒术50可习得九阴龙爪功。(待考证,条件应该是学会五毒赤焰功,但学会赤焰功毒术必然超过50,所以也很难证伪……)
3、炼金术师结局需毒术100。(同时还需要挖矿、炼丹100)
【次要作用】
1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择1“以毒攻毒”,需要毒术30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或内功)
2、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择3“用*迷昏侍卫”,需要毒术50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。(另外一个选项要求轻功)
【培养建议】
初始建议为4的倍数。如果完全不打算使用五毒赤焰功且需要把毒术练满(好作死的感觉),最好能roll一个28的初始毒术出来。为了看完剧情,不中毒降低属性,基本上所有路线都需要耗费这5次闲逛(30点体力,可以去10次忘忧谷),有一种被强x的感觉。因此,毒术要么60,要么100。
【点评】
DLC对毒术的改变只有一个新结局,甚至连武功加成系数都没有调整,强行用这种方式让你把毒练满……毒术的提升方式极其单一,作用少到可怜,尽管加成2种武功套路,但不得不说,师叔教的2种功夫都略捉急。许多剧情中提到主角的五毒之体,百毒不侵,其实是学会了五毒赤焰功的效果,和毒术属性无关。不在战斗中加点毒抗什么的能看?
【医术】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:阎王愁。
【提升方式】
1、忘忧谷-神医处可获得93点医术(要跑11次)。忘忧谷-花痴处可以获得5点医术。
2、每次采药提升(药材数量/10)的医术,小数点舍去。
3、每次炼丹提升6点医术。
4、闲逛事件大概加25点医术。(任剑南见仙音遇到沈湘芸选择陪她采药+15,选择练琴+5,救援风吹雪对战武当三人+5,)
5、洛阳对话药店老板+5。
【主要作用】
1、为一阳指(30%)提供伤害加成。
2、盟主路线救回二师兄需要医术100。(同时还需要硬功100,好感度100)
3、十四天书-气汇百川开启条件需医术100。(同时还需采药100,炼丹100)
【次要作用】
1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择3“治疗”,需要医术30才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(另外2个选项要求内功或毒术)
2、杭州养蜂人任务需医术50。(用膏药也能完成任务)
【培养建议】
医术是最容易提升的属性之一,基本都是溢出的不要不要,初始可尽量低。
【点评】
DLC对医术好像没有任何改动,我还是想说,医术没卵用啊。游戏里都说了,医武不分家,武侠世界里那么多名医,但为什么本作的医术属性如此没用。许多剧情的确涉及到了医术,但并没有数值要求。盟主线最后能救回二师兄算是最大的安慰,但走天王线的我们连这个也用不上了。单单为了好看和天书而提升医术感觉很忧桑,请问医术还有什么存在的价值,一阳指?呵呵。
【花卉】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:花间诗人。
【提升方式】
1、忘忧谷-花痴处可获得76点花卉(要跑8次,最后可获得悲酥清兰)。
2、每次种花成功提升4点。
3、闲逛事件大概加15点花卉。(无瑕子种花+5,花痴教导嫁接法+5,茶馆遇纪玟选择去森林+5,)
4、杜康村、洛阳对话花农各+5。
【主要作用】
1、为情意七剑(50%)提供伤害加成。
2、闲逛触发“猴子偷花,任清璇登场”事件,需花卉50。该事件成功为任清璇追求要点。
3、追求任清璇,需要先后种出牡丹、醉芙蓉。
【次要作用】
无
【培养建议】
需要花卉属性的,多半是奔着任妹子和情意剑去的,城镇花农10点,DLC种花一次到位,也就是8点解决,教导嫁接法+5,剩下需要,77点,还是需要找花痴解决。而考虑到悲酥清兰的强大,既然都去了,不拿下有点可惜,所以花痴的76点我们一般必拿,还有1点缺口,所以初始大于1即可。
【点评】
花卉路线有点狭窄,虽然自从有了悲酥清兰,花痴那里也热闹了许多,但我们辛辛苦苦把花卉提到100,如果不学情意剑法,也就基本等于白练,让人惆怅不已。
【酒艺】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:醉后大丈夫。
【提升方式】
1、商店里卖的酒,每个喝掉+1酒艺。
2、闲逛触发傅剑寒、任剑男事件有大量酒艺加成,我就不统计了,反正加满毫无压力。
3、与醉仙划拳每次+5酒艺。
4、一百年金古无双+10酒艺。
【主要作用】
1、为醉拳(25)、醉棍(35)提供伤害加成。
2、闲逛触发“秦红殇喝酒”事件,需要酒艺60。该事件为秦红殇追求要点。
3、学习醉棍秘笈需酒艺100。
4、触发“与老胡喝酒,胡家刀法习得”事件,需酒艺50。
5、第二年四月底去忘忧谷送茶剧情,与醉仙对战胜利后,酒艺45可以与他喝满3次酒,否则会喝不下去。一共气血+200,内力+400,获得醉生梦死(攻击+60,防御+60,悟性-30),醉生梦死可以换得阿猴挽桃仙秘笈。
6、酒神结局需酒艺100。
【次要作用】
1、第二年二月中旬初识沈湘芸剧情,如酒艺50,则会有额外剧情,沈湘芸好感额外+10。
【培养建议】
如果为了沈妹子的好感度,初始建议4-6点以上,这样才能在第二年二月中以前把酒艺提升到50。同时也顺便解决了学习胡家刀法和醉仙拼酒的问题。后面由于酒艺提升点太多,别说100,就是200都没有太大压力。
【点评】
DLC之后,酒艺的作用也被buff了许多。酒可以说是武侠世界经久不衰的元素之一,在本作中代表了友情,起到了粘合剂的作用,对剧情的推动作用十分明显。真主角傅剑寒基本按照古龙小说中剑侠的模板打造而成。酒在本作中的第二条线索是由醉棍、醉拳这两门跟酒有关的武功带来的,可惜的是为了平衡性,这两种武功的实战效果都略显孱弱。天书-惺惺相惜本来是酒艺相关的天书,但在新版本中也被取消,不太明白是出于什么考虑。
【茶道】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:茶里王。
【提升方式】
1、商店里卖的茶,每个喝掉+1茶道。
2、闲逛事件大概有25点茶道。
3、养成模式打杂-泡茶每次+4茶道。
【主要作用】
1、闲逛逍遥谷触发“习得生死符”事件,需茶道50。
【次要作用】
无
【培养建议】
由于2点体力的打杂可以换6点茶道,这个比例中规中矩,想拿生死符的同学,初始值可以相对高些,其他情况可以尽量低。每年过年逍遥谷商店都会有新茶上市,不要错过。
【点评】
DLC之后,茶道依然是唯一一个*的艺能,生死符的前提条件也比较牵强,感觉还是硬塞进来的一个艺能。和茶相关的剧情绝大多数都在GM兼NPC徐子易那里,偏偏你还无法从他手上的到任何好处。不过好在茶道提升也十分便利,就算纯粹为了称号吧。
【综合】
在分析综合属性之前,有必要先明确一下本作的伤害公式,其实早已被大家挖掘出来,我直接照搬一个:
伤害=(A+B)*C。其中:
A=角色裸攻。即竹简属性中的“攻击"
B=【武功套路面板伤害(满级)+武器攻击力(武器大师*2)+战斗中绿字buff(比如最无极)】*(1+套路专属加成)*招式加成(招式属性0-120,加成比例50%-140%)
C=1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+臭味相投(0.6)/风流倜傥(0.45)系数+带头大哥(0.5)/侠义心肠(0.25)/心如蛇蝎(0.25)系数
有了这个公式之后,我们就可以开始讲讲剩下的9种属性了。
【实战】
上限为500。
【提升方式】
1、任何战斗胜利后,实战+1,武学奇才+2。
2、部分战斗胜利会额外加一定实战数值(游戏中白字提示部分)。
【主要作用】
1、为所有武功套路提供伤害加成,每100点实战加成为10%,500点实战加成为50%,非常简单粗暴。
2、学习诸子剑法秘笈需实战200。学习残花宝鉴秘笈需实战150,学习野球拳秘笈需实战150,学习佛山无影脚秘笈需实战50。
3、一代宗师结局需实战400。
【培养建议】
跟着剧情走,该拿下的战斗就拿下即可,反正大不了去刷铜人,通关前有时间尽量提升到500。
【点评】
实战最大的意义就是提升伤害。游戏中的每一场战斗胜利都会实战+1,但这个数字是不提示的,所以很容易被忽略掉,白字提示的实战是额外奖励。也就是说,触发剧情越多,实战提升也越快,埋头练功的实战会相对较低,这也很符合实战这个属性字面的含义。
【武学】
上限为500。
【提升方式】
1、每次修炼基本功、招式+1点武学,武学奇才天赋+2点。如果不用武学奇才天赋,要加满武学几乎不可能。
2、装备武林通鉴+100武学。
3、部分战斗和闲逛剧情会提升武学(共160点)。(杜康村对战喝+2,洛阳3场战斗共+17,初入谷对战荆棘+1,师兄弟混战+10,师傅传授高级武功一共+60,初识傅剑寒+5,傅剑寒杨云三人混战失败+10,珍珑棋局+10,夏侯非学武+15,傅剑寒剑法定名+10,任剑南介绍铸剑山庄历史+20)
【主要作用】
1、为所有武功套路提供伤害加成,每100点武学加成为5%,500点武学为25%。
2、为所有基本功、招式修炼,打杂提供经验值加成。具体公式见【基本功】、【招式】条目。
3、学习独孤九剑秘笈需武学150,学习唐家霸王枪秘笈需武学120,学习十二路镇魂腿秘笈需武学100,学习东方宝典需武学50,学习逍遥棍法需武学50。
4、一代宗师结局需武学400。
【培养建议】
不追求极限的话,400就足够,但也必须搭配武学奇才天赋才能完成,否则有点不现实。在没有武学奇才的情况下,按照需求尽可能提升即可,不强求。
【点评】
抛开伤害,武学基本上=悟性。武学高低直接决定修炼武功的速度,无论是追求完美属性还是学更多武功中,武学奇才都是不可或缺的核心天赋。另外一个需要注意的点是独孤九剑的150点武学,在没有武学奇才的支持下,对于新人是个不小的门槛。总体而言,武学这个属性设计得还不错。
【气血】
上限9999。
【提升方式】
1、每次战斗胜利会加少量气血。
2、每次修炼内功心法会加气血(天龙八部功80点,日月神功和小无相功70点,逍遥心法、禅宗莲花功和东方宝典60点,残花金雁虎啸50点,五毒赤焰功30点)。
3、商店里卖的酒、茶、菜等会加气血。如果不去杭州,商店卖万年何首乌(气血+2000)。
4、一些剧情和闲逛也会加气血。(杜康村算命先生郭达选择洗髓丹+200,洛阳白马寺烧香选择体魄+400,洛阳送鸡汤任务+100,养成第二回合师傅打通经脉+100,五岳四龙打劫傅剑寒+50,对战醉仙胜利后喝酒+200,纪纹的蛇胆+100,沈湘云送药+600,王蓉的七夕礼物+300,夜叉路线+600)
5、打猎-熊胆(气血+15,内力+15)、虎鞭(气血+10)、鹿茸(气血+2),钓鱼-虹鲤(气血+10)、神鱼(气血=10,内力+10),采药-千年人参(气血+50)。厨艺做出的菜也加气血。
【主要作用】
1、战斗中的人物生命值,多多益善。
2、学习如来九印秘笈需气血3000。
【培养建议】
通常情况下,气血的主要提升方式还是修炼内功,养成模式一回合可以加100多点。但DLC加入了大量提升气血的内容,以至于现在气血的提升十分容易,之前想要到达上限还需要专门刷一刷,现在流程走完基本都能满了。气血的提升性价比,前期的丹药和烧香,一般来说还是攻防更加划算。后面的闲逛事件,我们可以按照每回合10点体力提升150点气血做一个简单的标尺进行取舍。
【点评】
气血,在游戏中,我们通常称之为红条。DLC增加宗师难度后,气血比以前要重要许多,由于伤害减半,许多战斗想要打赢只能增加回合数,所以往往决定成败的不是打不*,而是抗不抗的住的问题。血越厚,越安全,读档重来的概率也就越低,是省事省心的首选。
【内力】
上限9999。
【提升方式】
1、每次战斗胜利会加少量内力。
2、每次修炼内功心法会加气血(逍遥心法、日月神功、小无相功、天龙八部功、禅宗莲花功40点,东方宝典30点,残花金雁虎啸20点,五毒赤焰功10点)。
3、商店里卖的一些药材、酒、茶、菜等会加内力。一百年金古无双+200。注意,游戏里有13个千年何首乌(内力+200),杜康村药店1个,洛阳巩光杰5个,杭州码头黑点5个、巩光杰1个(需好感度),大地图模式青城派掌门送1个。
4、一些剧情和闲逛也会加内力。(杜康村算命先生郭达选择太极真丹+200 ,洛阳白马寺烧香选择体魄+200 ,养成第二回合师傅打通经脉+100,纪玟的蛇胆+100,对战醉仙胜利后喝酒+400,沈湘芸送药+410,王蓉的七夕礼物+300,夜叉路线+600)
5、打猎-熊胆(气血+15,内力+15)、蛇胆(内力+10),钓鱼-神鱼(气血+10,内力+10)。厨艺做出的菜也会加内力。
【主要作用】
1、战斗中的人物法力值,多多益善。
【培养建议】
和气血一样,提升内力的主要方式依然是修炼内功。虽然修炼内功时,提升的内力比气血少一半,但由于有千年何首乌的存在,内力的提升不会比气血慢。由于目前版本主角武功内力消耗不是一般的高,在不用北冥神功的情况下,能修满还是修满的好。
【点评】
内力,在游戏中,我们通常称之为蓝条。说到内力,我不得不说,我服了河洛。在DLC之前,内力这个属性相当不重要,战斗中基本上用不完,也不用考虑回复的问题。DLC之后,制作组只稍稍地改动了一下主角的武功内力消耗,瞬间把鸡肋的内力变得十分重要。你想用连斩、左右互搏?想爽一发六脉神剑?先看看你内力上限吧,少侠。
【攻击】
无上限。
【提升方式】
1、修炼一次软功+4攻击。
2、每次修炼内功心法会加攻击。(残花+7,虎啸+6,五毒和日月+3,无相和东方和天龙+2,逍遥和金雁+1)
3、每次战斗胜利会加少量攻击力。所以大地图可以无限刷,只是比较慢。
4、触发一些事件吗,完成一些任务可以加攻击力。(杜康村算命先生郭达选择火红仙丹+50,白马寺烧香选身手+50,醉生梦死+60,天剑经典+50,华山剑经+50,豹胎虎鲨丸+30)
【主要作用】
1、影响任何武功的伤害,公式见上。NPC是没有裸攻的,为弥补这一点,所以NPC武功的面板伤害较高(小无相功反弹使用的就是NPC面板攻击,所以比你自己用的武功伤害高不少)。
【培养建议】
讲道理来说,攻击这个属性在初期的作用远大于后期,从上面的公式就能看出这一点。所以,一个原则就是越靠前,攻击属性越值钱,大后期也不用刻意去刷,毕竟弥补输出的方法有很多。
【点评】
需要注意的是这里的攻击指人物裸攻,并不是决定伤害的唯一攻击力,其他还有武功套路面板攻击和武器攻击。攻击是越高越好吗?no。因为游戏中有个buff叫反伤,而气血是有上限的,攻击太高一个暴击就呵呵了。
【防御】
无上限。
【提升方式】
1、修炼一次硬功+10防御。
2、每次修炼内功心法会加防御。(莲花+15,东方+6,日月和天龙+4,无相+3,虎啸和逍遥+2,金雁和五毒+1)
3、每次战斗胜利会加少量防御。所以大地图可以无限刷,只是比较慢。
4、触发一些事件吗,完成一些任务可以加攻击力。(醉生梦死+60,千锤百炼丹+30,白马寺烧香选择身手+100,太极拳经+100)
5、部分武器装备可以提供防御。
【主要作用】
1、将对方所有伤害计算完毕后独立减伤。
2、如果对方武功套路有“无视”buff,则减伤系数为0,即不减少任何伤害。
3、筋骨坚实的25%减伤是另外乘法计算,十分给力。
【培养建议】
修炼内功依然是最主要的方式,但也没有必要刻意去刷防。防御上千时,效果就已经非常明显了。一般来说还是优先满足触发剧情和其他属性,防御顺其自然就好。
【点评】
防御力是除了筋骨坚实以外唯一的减伤因素,减伤效果十分明显,游戏里对防御价值的定位大概是攻击的一半,100防=50攻,各种加成都直接或间接地体现了这一点。
【道德】
上限500。初始为50
【提升方式】
1、各种事件会提升道德,选项都比较容易啦,看到见义勇为型的一般都加道德,最后可以接近300。减道德选项没有加道德的多。(据我粗略的不完全统计,按最大值计算,养成模式下共有127点,杜康村10点,洛阳15点,杭州25点,成都10点)
【主要作用】
1、为如来九印(25%)提供伤害加成。由于道德可以突破100甚至120点,所以如来的加成比例理论上是最高的。
2、选择侠义心肠或心如蛇蝎天赋会给所有武功提供伤害加成。100点道德(侠义心肠)和0点道德(心如蛇蝎)一样,达到加成上限25%。
3、逍遥大侠/掌门、时空旅者、白色异界结局需道德100。浪子回头结局需要道德60。
4、根据道德高低,部分剧情对话会略有差异。
【培养建议】
道德虽然理论上限是500,但游戏中给你提升道德的机会并不多,不多也就罢了,偏偏提升道德往往是和别的属性一起进行抉择,所以请先为自己设定一个值,然后根据我上面的统计数字进行取舍分配。
【点评】
作为一个强调开放和自由度的游戏,虽然有大量选项可以供你选择增加或降低道德指数,然而,道德指数的作用却与其出现频率不符。除了最终结局以外,没有任何一个剧情分支、事件触发或任务奖励与道德高低有关。走邪线也可以道德很高,走正派线也可以道德很低,在这样一个代入感强烈的游戏里,有着强烈的违和感。这也直接导致了道德指数的廉价。由于现在大家一般都会选择带头大哥天赋,如果再放弃如来神掌,那么道德也就只有几个结局才有用处了,偏偏DLC的结局和道德无关。道德也就彻底沦为摆设属性。
【名声】
上限500。
【提升方式】
1、获得基本功、技能、艺能称号会+10名声。招式称号+15-30名声。2、各种剧情、闲逛事件会提升名声。盟主路线如果闲逛多名声基本低不了,而且最后几场大战都是一百一百的加,顺着剧情走,到最后一般都能达到500。但邪派路线因为大地图没有加名声的事件,所以500名声获得难度较大。天王线大地图上也有百来点名声,所以到500不成问题。
【主要作用】
1、带头大哥天赋会给所有武功提供伤害加成,100点名声加10%,500点加50%。
2、时空旅者,白色异界,天下霸图结局需名声500。
【培养建议】
想要名声高,除了多触发事件,多做支线任务以外,很重要的一点就是获取称号,其实也就是属性满百,每多一个100的属性,就有10-30点不等的名声进账,这是决定名声高低与否的关键因素。
【点评】
名声的最大意义还是带头大哥天赋。一般认为,带头大哥天赋加成比侠义心肠/心如蛇蝎要高,后期确实如此,但在前中期,道德达到100比名声到达250要容易得多,所以侠义心肠的加更加好用,至于后期能提高战力的手段多的是。我们可以利用这一点完成一些特殊的通关方式。
【悟性】
上限为100。
【提升方式】
1、厨艺小游戏每次成功做完4个菜+1悟性。
2、其他加悟性的事件大概有:杜康村3个任务一共+9,金刚经+4,乞丐+20(如果你不要武功秘籍);推到花瓶+10;闲逛见到江瑜+10;洛阳烧香+20(如果放弃攻防),洛阳当铺四大名著和经书+12,珈蓝斋2本经书+8(有时只有一本),洛阳李徽之对联+3;装熊叫+10,珍珑棋局+10,湖畔李徽之2次对联+10,元宵猜灯谜+10。一般来说是足够的。
3、装备夜明珠+20。
【主要作用】
1、和武学完全一样,为所有基本功、招式修炼、打杂提供经验值加成。以内功和武功为例,每10点悟性,可以提供100点经验值加成。
2、为独孤九剑(40%)、打狗棒法(40%)、阿猴挽仙桃(70%)提供伤害加成。
3、学习打狗棒法秘笈需悟性70,学习阿猴挽仙桃秘笈需要悟性50。
4、一代宗师结局需悟性80。
【培养建议】
由于杜康村一般可以获得9点悟性,悟性效果是向下取整,所以起始悟性最好是11、21或略高一点。在这个版本,悟性还是尽早升满比较好。
【点评】
关于悟性的撕比话题自古有之。其实我想说的是,高悟性和低悟性,真心不太有所谓。第一,抛开伤害加成,悟性=武学。前期武学低,10点悟性在练习内功时,也就多100点经验,而后期武学高了,悟性的作用更加不明显。第二,即使刻意压制悟性和武学,也只能在前期可以实现(勤练内功和低武学是矛盾的),后期武学会不可避免地提高,从而削减低悟性的效果。第三,低悟性减少的那部分经验值,确实可以让你多修炼几次内功,但只有优质内功才值得这样做,再说的直白一些,其实只有天龙八部功(80血,40内,2攻,4防)和日月神功(70血,40内,3攻,4防)而已。天龙八部功是D类武学,需要的经验值跟野球拳、独孤九剑一样,本来练满就需要大量时间,何必再强行加长这个过程。血量和攻防都是往往都是溢出的。第四,即使追求极限属性,也可以通过刷少林寺等方式,养成时的体力是很宝贵的,我们可以用来做一些更有意义的事情。总而言之,大家不用在悟性的高低上太过纠结,随缘就好。个人建议有悟性就加,早点升满利大于弊。
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