《神秘岛IV:启示》完全攻略

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  首先我们介绍一下,神秘岛世界的背景。熟悉这个系列的朋友都知道,“神秘岛”系列构造了一个架空世界——德尼(D'ni)世界。这个世界是由架空世界与现实世界相重叠而成的,德尼人利用某种由特殊工艺加工而成的纸、墨,书写出传送之书(DescriptiveBook)。当他们用自己特殊的手法在书中描绘某个世界时,这本书就成了通向那个神秘世界的大门。完成传送之书后,著书者可以用某种神秘的力量激活它,然后借由连接之书(LinkingBook)进入书中所描写的那个世界。
  在10年前(1994年),我无意中翻开了一本名为《神秘岛》的书,这本书不知道来自何处,也不知道作者是谁。书中对一个名为“神秘岛”的世界作了十分详尽的描写,当翻至全书的最后一页,我把手放在了上面,周围的世界刹那间溶解于黑暗之中,随之出现在我眼前的竟是书中所描写的那座荒岛。在我寻找归途的过程中,会发现另一些可以连接至其它岛屿的书,其中的两本书里囚禁着Sirrus与Achenar兄弟二人。在故事的结尾,我遇见了他们的父亲Atrus,并帮助他摆脱神秘岛的囚禁。而今天我们的故事就是从神秘岛I结束的时候开始……

  

Tomahna世界:

  开始的时候我与Yeesha一起坐缆车前往神秘岛动力室,此时的Yeesha已经是一个青涩的小女孩了,想最初见到的时候她还是一个孩子。在途中,Yeesha会教我使用照相机,最后大家来到神秘岛动力室。此时Yeesha的父亲Atrus出现,与片头动画中一样,再次谈到了他的两个儿子的事情,并拜托我帮助他。此时水晶观察台出现故障,于是Atrus教授我调整的方法。

PUZZLE1 声波调频谜题
完全听从Atrus的指示就可以了。

1. 首先将屏幕左下方的滑条移向左边。

2. 将最下方的3个圆盘中的左边一个完全移向右边。此处的3个圆盘分别对应为:左边的是Amplitude,就是振幅;中间的是Frequency,就是频率;右边的是Phrase,就是相位,这3个是电磁波的基本参数。
3. 将中间的圆盘完全移向右边。
4. 将滑条移向右边。
5. 将左边的圆盘完全移向右边。
6. 将右边的圆盘完全移向右边。
7. 这时第一个信号已经设置完毕,下面开始设置第二个信号。注意其实这里就可以退出调试过程了,因为无论第二个信号是否调试好,最终水晶观察台都会发生爆炸。
8. 将滑条移向右边。
9. 将左边的圆盘向右移45度。
10. 将中间的圆盘向右移45度。
11. 将右边的圆盘向右移45度。
12. 将滑条移向左边。
13. 将左边的圆盘向右移45度。
14. 将右边的圆盘向右移45度。
15. 将中间的圆盘向右稍微移动。
16. 调试完毕。

  在调试好系统后,突然设备出现故障发生爆炸,Atrus出去乘坐滑缆离开寻找解救方法,而让我去找Yeesha。在动力室中可以按下水晶控制台旁的扶手乘坐升降椅来到走道的下层,注意控制滑竿下面闪亮的图标,这与Catherine书房中的电源控制箱的图案对应。正是因为动力系统出现故障,因此升降椅不能前往最下层,而通往起居室和Yeesha的卧室的开关也无法开启。

  向前走的第一个温室可以走下去,走到下层用照相机拍下石板上的图案。继续向前走在第二个温室中见到Yeesha,见到可爱的壁虎之后回头走在Catherine的书房再次见到Yeesha,此时Yeesha告诉我们可以通过调整电源控制箱来控制某些位置的电量变化。对话后离开,前来到水泵前面的把手拉下后回来,打开紧急电源控制箱调整电量恢复电力。此时外面会有一阵奇怪声音,如果前往第一间温室的下层,可以再次见到Yeesha。
PUZZLE2 水泵谜题
1. 上面有一排6个图案,而水泵对应的是第3和第4个,我们的任务就是将有限的电量转移到它们上。电量的格数显示的意义如下,白色为电量显示;如果白色格子上出现绿色格子即表示本设备已经被启动;如果电量继续超过则显示为红色格子,即设备也不能启动。我们的目的就是将电量调整为图中所显示的5格电量,使得水泵的电力恢复正常。
2. 具体调整方法如下:屏幕下方有两排按钮,上面的用ABCDEF表示,下面用123456表示,右下角的按钮为确认键,左下角是复位键。恢复顺序如下:D1/E4/C5/F1/F3,此时水泵电力就接通了,回到水泵前按下按钮就可以恢复水泵的运行了。

  刚刚离开水泵,就看见Yeesha从前面走过,继续向前,突然发生一阵莫名其妙的爆炸,等待醒来的时候已经是晚上了。此时右手通向Atrus和Catherine卧室的通道被炸断了,于是到其他地方寻找出路。来到动力室下面的升降梯前面,此时电力已经完全恢复了,可以前往Tomahna中的任何地方。于是我先回到动力室,寻找与Atrus联系的方式。

PUZZLE3 动力室谜题
1. 拉下峡谷地图挂轴旁边的手柄,打开天花板的天井。坐上望远镜前的升降椅,按下右手边的红色按钮就会来到望远镜前,此时按下望远镜右上方的按钮就可以接通水晶观察器的电力。通过这个装置就可以接收到远处的讯息。
2. 走下升降椅,来到Atrus的书桌旁边,拉开抽屉找到Atrus的日记,日记中Atrus记载建造此器械的详细经过与寻找有效水晶组合的经过。翻到印有水晶观察器中水晶排列的那一页并用照相机拍下,然后回到水晶观察器旁边。
3. 在水晶观察器旁边有两排调整装置,上面的横向滑条是调整水晶形状,下面的圆形滑轮是调整水晶颜色的。颜色的对照可以参看下图或者Atrus的日记,而形状分别是6,3,8,8,2,完成后按下右下角的确认键,就会出现Atrus的通讯头像,原来Yeesha失踪了,Atrus正在四处寻找,他拜托我协助寻找Yeesha。


Atrus的日记
  日记的主要内容是讲Atrus如何建造Rime水晶装置来与关押Sirrus与Achenar兄弟的囚禁年代连通,并记叙了Atrus对这对疯狂兄弟的不安,最重要的是Atrus在书中留下了开启水晶工作台水晶组合的图示。


  Tip:在神秘岛的世界中一般都只是我们的个人奋战,能遇到的人是寥寥无几,于是为了了解故事发生的背景,我们只能借助游戏中出现的少数几本日记。唯有精读这些日记,才能了解到不为人知的故事,才知道为何岛上空无一人,从而揭开事实的真相,而在本作中一共可以见到7本日记。游戏中还设立了方便的快捷系统,比如Zip Model系统可以使你快速地回到游戏中曾经到过的地方,减少无谓的奔波。游戏选项中的提示系统可以为玩家提供提示。


  走到升降梯前,下降到最下面一层就可以通过水道来到神秘岛的另一边,离开升降椅向上走就可以来到Atrus和Catherine卧室,解开壁炉谜题前往囚禁Sirrus与Achenar兄弟的囚禁年代。

PUZZLE4 壁炉谜题

1. 来到Atrus和Catherine卧室,在书桌柜子中找到提示,按照提示打开床头和桌子上的两盏灯,然后进到画像下面的壁炉内,得到原本戴在Yeesha身上的水晶项链,以后就可以在某些特定的地方使用项链来重温相应的记忆。
2. 按下正前方的按钮,就可以打开隐藏的面板。我们的目的是按下所有的红点让它成为红块,依照如下的顺序按下图版上面的方块就可以打开升降梯,以垂直为A到F,水平为1到8的顺序依次为:C6,E8,F6,B2,C1,D3,D4。

  乘坐升降梯来到下层看到一个圆球,拉下圆球前的把手就可以进入。进入圆球后拉下右边的把手,于是圆球旋转起来。等圆球停止下来,通往Sirrus与Achenar兄弟的囚禁年代两本书也被打开了。首先让我们前往左手边的Spire世界,

Spire世界

  一直向下走,路上有一处损坏的升降梯,先不用去管它,下到一处平台,可以看到Atrus和Catherine还有幼年Sirrus与Achenar兄弟的冰雕,使用记忆水晶项链可以看到Sirrus残留在这里的记忆。暂时不管一边的升降梯,向前走来到一个白柱旁边。从白色柱子旁边的一个冰道中滑下,来到RockingStation。注意以上是笔者为了方便描述采取的最快路线,其实解开如下的谜题需要到花园中查看Sirrus的日记,并且在Sirrus的书桌、床旁边的地下和升降梯第三层中找到散落的设计图纸,才能从种种蛛丝马迹中寻找出线索。

PUZZLE5 飞船谜题
  从Sirrus的日记中可以得知,只有完全开启飞船控制台的7格电力,才能将上层的飞船降下并开启动力,而此时飞船处于底座中的船舱内,所以需要使用花园控制室内的电力开关使得飞船上浮2格。请按下文所叙操作。
  按下控制台左边按钮打开控制台,拉下拉环,按如下的顺序移动中间的滑杆。
1. 按下面的顺序移动:右、左、右、左、右,然后从身后的楼梯爬上去。注意门被石块挡住了,推开石块来到Garden。再向上爬一层就来到花园的控制室。
2. 打开左边的开关,拉下拉环,按照如下的顺序移动滑杆:左、右、右。
3. 此时按原路返回到RockingStation就可以乘坐飞船到达另外一个控制台了。

  乘坐飞船来到主控制台前,首先爬到下层来到一个转轮前面,注意可以走到岔路上观察远处的景物,并且通过使用水晶项链看到原来Sirrus在这里经过的画面。推掉阻挡转轮滑动的石头,就可以开启转轮。此时可以升起浮石连通上层通往主控制台的通道。回到上层来到主控制台前按照以下顺序操作就可以将地底最下面一层的升降椅的电量充满。如果玩家先前注意到了的话,可以发现地底最下面一层的升降椅总共有36格电量,无论超出或者不足都无法完全发挥升降椅的功能。

PUZZLE6 升降椅谜题
  由于最底层的升降椅总共有36格电量,总控制台最多可以提供29格,RockingStation控制台最多提供7格,而花园控制台最多可以提供4格。因为29+7=36,因此我们将总控制台和RockingStation控制台的电量全部激活就可以了,当然愿意的话可以选择其他的组合方式。
按下控制台左边按钮打开控制台,拉下拉环,按如下的顺序移动中间的滑杆。
1. 按照如下顺序操作:右、右、左、左、右。这样就可以将主控制台的29格电量完全开启。
2. 回到花园的控制台将其关闭。
3. 来到花园的另外一边,从书桌旁的冰道滑下,就可以到达最下层的升降椅旁边。注意从升降梯降下是无法进入地底最下面一层的,因为门被反锁了。坐上升降椅,按下右手边的蓝色按钮就可以开启升降椅来到下层。   坐上椅子,拉动左上方的拉杆两次就可以来到地下第二层,此时前方有4个密码锁挡住去路,我们可以通过调整中间的滑块打开密码锁,但是首先要将齿轮调整到最佳位置,注意齿轮最初都预先设置为1格。

PUZZLE7 密码锁谜题
  找到散落在四处的Sirrus的7片设计图纸,1份泛音音谱和齿轮的设定方法,按照如下顺序进行设定。
1. 首先打开中间的盒子露出蓝色按钮来到地下最底层,将从左到右的齿轮分别拉下3、2、6格,然后按左上方的黄色按钮回到升降椅处,按照如下顺序调整中间的3个滑块就可以打开密码锁。
2. 依次按照如下顺序调整滑块。6—12-4,3-1-7,10-5-5,12-12-12,注意以上数字是指的从起始点开始移动的格数,由于很容易弄错因此最好是通过观察椅子上电源指示灯的减少来判断移动的格数,当调整完毕后,迅速按下右方的蓝色按钮就可以打开椅子了(如果速度慢了,密码锁会归位)。

  向前走,来到Sirrus的炸弹厂,这里也有一个升降梯,但是被石头阻塞了,我们必须炸开石头才能前进。在这里可以找到Sirrus的另外一本日记,先前在花园发现的一本日记主要讲述了Sirrus发现和使用这里的特殊材料逃离的想法,而这本日记记述了炸弹的制造工艺与Sirrus对Yeesha的妒忌,为最终的结局埋下了伏笔。

PUZZLE8 炸弹厂谜题
  目的是生产炸弹并让其掉落在地上炸开堵塞的大石块。
1. 找到生产控制盒,将滑块拉到制作炸弹的那一边,然后到制作机器旁边将承装炸弹的盒子移向左边。
2. 回到升降椅上,按下蓝色按钮打开椅子,将所有的中间滑块全部调到12格也就是将电量调为0。
3. 此时炸弹会从生产通道进入炸弹厂掉到地上并炸碎石头。
4. 来到升降椅旁,将升降椅的手柄下的圆盘上的把手打开,露出中间的颜色排列,用照相机拍下它。这个颜色组合在最后的密码门前有不可缺少的作用,注意此颜色组合为随机。 其后拉下手柄回到最上层也就是最初我们无法开启的升降梯处,至此本世界所有谜题解答完毕。

Sirrus的日记概要:
Sirrus在这个世界中共有两本日记。第一本记叙他如何发现漂浮石的作用并且制造出飞船逃离此处的经过。其中详细记叙了飞船的建造原理,还有Sirrus对Atrus将他放逐到这个无人的冰雪世界的不满。而在炸弹厂中的日记则记叙了他被囚禁在这里时期,Atrus带着Yeesha前来探望他的经过,而且流露出对Yeesha的才能和拥有知识的妒忌,进而怨恨父亲没有教授他知识,从而在脑海中形成了疯狂的计划……

Haven世界
  通过LinkBook回到Tomahna,从右手边的LinkBook来到了Haven世界。在最初出现的房间里面使用记忆水晶可以发现Yeesha曾经从这里慌忙地走过,于是我们继续前行。离开传送之间可以见到3条岔路,首先走到左边的一条,赶走霸占在石块上的螃蟹。翻开石块可以发现Sirrus的炸弹,观看残留的记忆发现原来Sirrus与Achenar曾经在这里打斗过。带着未解的谜团我们继续向前,从中间一条路前进。首先我们从左手的岔路来到了破船前面,注意在怪物尸体前照下图腾像的图案。破船中的吊桥被拉起而无法通过,于是我就在四周寻找线索。

PUZZLE9 废船谜题
1. 在升降椅左手边找到1个破损的箱子和4个铁球,将其中3个铁球放入到箱子中,然后回到升降椅旁边。
2. 站在升降椅前将里面的一个箱子拖出来,把旁边的铁球放2个到箱子中去,然后再将箱子推回升降椅去。
3. 走上升降椅,转动面前的转环,将箱子拉上去,然后拉动旁边的拉杆来到上层。
4. 将装有铁球的箱子推出升降梯,压下机关,拉下吊桥,就可以进入废船寻找以后谜题的线索了。

  在废船中可以找到Achenar的一本日记,其中记叙了Achenar被囚禁在这里的经历以及对岛上多种生物的绘画和描述,了解岛上生物的分布并发现船上Achenar留下的一张岛上动物分布图,是下面解开吊桥谜题的关键。

  回到刚才的岔路向右走,但是前路被堵住了,走到一个帐篷前,被一只类似猴子的生物带到了丛林里面并且打开了通往从林的道路。在从林中四处闲逛可以找到一处被锁住的门和一处在空中的树屋(注意通往此处要拨开一处挡路的植物),它们都隐藏着解开下面一个吊桥图腾谜题的线索,当然其他2处也有2处图腾,加上废船旁边的1处,总计5处图腾。请大家仔细寻找。在图腾像前使用记忆水晶项链,可以听到Achenar埋下图腾像时嘴巴里面念叨的图腾排列顺序:Cerpatee、Camoudile、Mangree、Karnak、Zeftyr。找到相应图腾记下标志就可以了。注意在废船旁边的怪兽尸体旁的图腾像是没有图案的,但是它是所有图腾柱里面最高的。因此在解吊桥谜题的时候,使其中没有图案的柱子高于其他的即可。

PUZZLE10 图腾谜题
  来到树屋,在树屋里面有3个可以转动的圆盘,而前面的类似猴子的生物将图腾像挡住了,因此需要操作圆盘将生物吓跑。我们只要将圆盘从左到右的第三个转动3圈,然后将第一个转动1圈就可以了(在废船中Achenar的日记里面有记载)。此处的操作要求非常仔细,最好是分辨声音,右边发出3声而左边发出1声即可。声音匹配正确后,生物会被吓走,这时可以拍下图腾柱的照片,以后解谜会用到。

PUZZLE11 门锁谜题
  目的是使上下的滑条逃脱扣锁的羁绊,按照以下方法可以打开门锁:
a 按下锁盒下方的按钮打开锁盒。
b 将上面的扣锁拉到中间。
c 将中间的滑条向左移动两格。
d 将上面的扣锁拉回到上面。
e 将上面的滑条向右移动一格。
f 将下面的扣锁拉到中间。
g 将中间的滑条向右移动3格。
h 将下面的扣锁拉回到下面。
i 将下面的滑条向左移动1格。
j 将上面的扣锁拉到中间。
k 将中间的滑条向左移动2格。
l 将上面的扣锁拉回到上面。
m 将上面的滑条向右移动2格。
n 将上面的扣锁拉到中间。
o 将中间的滑条向左移动1格。
p 将上面的扣锁拉回到上面。
q 将下面的扣锁拉到中间。
r 将中间的滑条向右拉2格。
s 将下面的扣锁拉回到下面。
t 将下面的滑条向左移动2格。
u 将下面的扣锁拉到中间。
v 将中间的滑条向右移动1格。
w 将下面的扣锁拉回到下面。
  打开门锁后,进入门内照下图腾像,然后收集其他的图腾像就可以去解湖边的吊桥谜题。

  穿过丛林来到湖边,对于已经收集到5处图腾像的玩家已经很简单了,拉下拉索打开控制台。按照如下顺序就可以放下吊桥。

PUZZLE12 吊桥谜题
  拉下拉索打开控制台,按照Achenar念叨的图腾顺序使得控制箱上的图像与之一样。分别将从左到右的5个拉杆按如下顺序拉出,第一个拉2格,第二个拉1格,第三个不拉,第四个拉4格,第五个拉3格,然后拉下左边的拉杆,就可以放下吊桥。

  走过吊桥继续向前,经过LakeHouse,在房屋下层床边的箱子和上层的两张桌子和画板旁边找到4处音律提示,这对解开下面一个树屋谜题大有帮助。注意在床上还可以找到Achenar一本日记中对丛林中生物的描叙、建造图腾谜题吊桥的原因还有对父母的思念。继续向前走,在一个岔路被一只怪兽挡住,只好从左边的岔路继续向前走,来到一个树屋。这时树屋里面又有一个音律提示,如图所示。意义是按照表格5处音律提示的先后,操纵面前的3个圆盘来呼唤前方的生物,依次顺序如下。

PUZZLE13 树屋谜题
1. 将第一个圆盘移动1圈,然后将第三个圆盘移动3圈。
2. 将第三个圆盘移动3圈,然后将第二个圆盘移动1圈。
3. 将第一个圆盘移动1圈,然后将第三个圆盘移动3圈。
4. 将第一个圆盘移动3圈,然后将第二个圆盘移动3圈。
5. 将第二个圆盘移动1圈,然后将第一个圆盘移动1圈。
6. 将第一个圆盘移动1圈,然后将第三个圆盘移动3圈。
7. 将第三个圆盘移动3圈,然后将第二个圆盘移动1圈。
8. 将第一个圆盘移动3圈,然后将第二个圆盘移动3圈。
9. 将第三个圆盘移动3圈,然后将第二个圆盘移动1圈。
10. 将第一个圆盘移动1圈,然后将第三个圆盘移动3圈。
11. 快速地将第三个圆盘移动3圈,然后将第一个圆盘移动1圈,再将第二个圆盘移动1圈。
  白色的猴子会将怪兽击入洞穴中,此时就可以从刚才被怪兽挡住的道路前进了。
  注意调整的过程中可能出现偏差,可以以发出的声音为准,也就是转3圈发出3声,转1圈发出1声。如果前面没有猴子行动则按文中所描叙的顺序再转一遍。注意在完成第9步后最好存档,以免第11步的速度偏差导致前功尽弃。
  回到刚才无法前进的道路,向猴子聚居的树屋继续前行,走到尽头发现一个被一只像蛇一样的生物缠住的把手。

PUZZLE14 把手谜题
  使用在Atrus和Catherine的房间壁炉中得到的记忆水晶可以知道Sirrus曾经经过这里,将最右边的最下面一条蛇纹从右到左地抚摸4次,蛇就会运动,此时快速地点击它的脑袋就可以了,注意从右到左抚摸后不能触碰蛇身体的其他部分。拉开把手,经过一段绚丽的动画回到起始点附近,本世界的谜题就完全解决了。

  回到Tomahna,来到室外扳动升降梯旁边的把手,操作索桥来到Yeesha的房间,解开Yeesha的书柜的谜题后就可以前去Serenia世界。

PUZZLE15 书柜谜题
1. 先翻开Yeesha床上的枕头找到Yeesha的日记并从中找到线索,然后到起居室中找到Yeesha的德尼语言翻译书,对照在第一个温室的下层找到的石板解开难解的德尼文字。
2. 回到书架,按照如下顺序把图书推进去就可以打开书架:按照从左到右、从上到下的顺序是12,6,8,3,14。

Achenar的日记概要
在废船中的日记主要讲叙了Achenar如何适应荒蛮世界的生活,了解岛上的种种生物。以及为了生存成为一名优秀猎手的经过,并少量提到了他们的父亲Atrus是如何建造囚禁年代禁锢他们的。而在LakeHouse中找到的日记则记叙了如何建造图腾像和吊桥机关,并且介绍了Mangree这种生物对声音的敏感,对解开树屋谜题大有好处。


Yeesha的日记概要:
日记中提到了Yeesha曾经到过Serenia世界,并记叙了记忆水晶项链是由安娜赠送给Yeesha的,而且我们可以从中知道Serenia世界中的人们依靠记忆之球和生命之石传承文明。


Serenia世界
  来到Serenia世界,首先发现与其他世界不同的是,传送之书并没有放在石台上。调查石台,发现Yeesha曾经被人从这里拉走,而从传送之书回到Tomahna,却出现在Atrus的书房里面,搜索其中的记忆,发现Achenar曾经出现在这里并且用火焰攻击过Atrus后进入到了Serenia世界。于是我回到Serenia世界继续寻找Yeesha。
  在Serenia世界找到Yeesha,必须先解开调整水车和颜色谜题两大任务,下面就让我们来解开这两大谜题吧。

PUZZLE16 水车谜题
  在石林的左侧也就是水边有一处被拉起的吊桥,要想将吊桥放下必须调整4处水车封闭左边的水道才可以。

1. 水车A:从开始的出发点笔直向前走,看到第一个水车,走到水车旁边,将中间的控制杆拉向右方。
2. 水车B:回到刚才的路口向前行走来到一处三叉路口,见到右边的Achenar从那里快速地走开,先不要管他。从左边一条路前行就可以找到第二个水车,按照如下顺序调整。首先将机械装置向右移动套在水车上,然后走到刚才机械装置所在的位置,将机械装置上的操作杆向右移动,再离开现在所处的位置,将机械装置从水车上拿下。爬下梯子,来水车的右侧,拉下水车上方的操作杆就可以封闭左边的水道了。
3. 水车C:回到刚才的三叉路口从右边岔路走,就可以找到第三个水车。将中间的轮子向右转一圈就可以了。
4. 水车D:穿过十字广场来到道路的尽头,遇到Achenar拿着生命之石离开,他的话语强调他没有恶意,但是让我一定不要让他的父亲Atrus来到这里。在旁边的水车又遇到和Haven世界中一样的一条飞蛇,使用水晶项链可以发现它有着在Haven世界中的记忆,同样是从右到左抚摸它的右边最下面一条花纹4次并快速点击它的头部就可以了。
完成4个水车的任务后,就可以放下吊桥继续旅程了。但是为了打开最后的密码门,还要得到祖先的指导来寻找前进的道路,下面我们就要解开颜色合成谜题。

PUZZLE17 颜色合成谜题
  在进入十字广场前可以遇到祖先一次,此后在广场的亭子,MemoryChamber(花瓣建筑)旁遇见Sirrus的潜水艇前(需要首先进入花瓣建筑触摸4个石棺,触摸石棺可以看到Yeesha被囚禁的场景还有Sirrus盗走记忆之球和Achenar搬走生命之石的记忆),和在水边的吹筒的地方会遇见祖先四次,然后来到广场的供奉室中见到3位先祖。正中的一位会与我说话,并让我将手放入从天空落下的元素中选择供奉的祖先,我被风神选择。注意每个神在石林中都有3个出现的地点,而风、水、火神对应的贡品分别是蒲公英、水泡和火水。回到石林中用手接住蒲公英,将它交给在石林中像一团风一样的风神。不能走太快否则贡品会掉,如果手上没有贡品的话走到前面,它们会消失并出现在其他的地方。这里供奉祖先的诀窍是首先弄清楚风(水、火)神以及贡品出现的位置,并在距离风(水、火)神5个场景之内的地方找到贡品,因为超过5个场景距离的贡品会在到达第5个场景之时自动消失。
  然后来到MemoryChamber(花瓣建筑)旁边,再次进入可以在其中的花瓣二层见到祖先。进入梦幻世界,按照画正方形顺时针依次画,直到其中2到3个变成白色,然后继续画新的正方形,直到所有的方块都变成白色为止。此时祖先会告诉你合成白色的两种方法,分别是玫瑰红+黄+天蓝,绿+红+蓝。离开MemoryChamber时,祖先会再次出现并说Serenia世界出现了危机,将重担交给我并关闭了MemoryChamber的大门。


Achenar的日记概要:
在石林的石缝中又可以找到Achenar一本日记,其中记叙了Sirrus与Achenar密谋盗走记忆之球和生命之石,使得Serenia世界中祖先们丧失阻止他们阴谋能力的全部经过。

  这时候就可以通过吊桥进入最后的区域。

PUZZLE18 潜水艇谜题
  来到吊桥后的WorkShop,但是Sirrus将门锁住不让我们进去,只好寻找新的道路。走到一边的水池旁边,找到有两个控制杆的控制器,我们的目的是通过操作潜艇的上下和艇门的开关来减少水池中的水量,使得被水挡住的密码门被打开。按照以下的方式就可以打开前往密码门的道路。
1. 在潜艇门关闭的情况下,按下左边的拉杆将潜艇放下。
2. 再次拉下左边的拉杆将潜艇升起。
3. 现在可以走到潜艇旁,进入水池下的操作室。
4. 进入控制室找到圆盘并转动它。
5. 回到地面控制器旁,在潜艇门关闭的情况下,按下左边的拉杆将潜艇放下。
6. 拉下左边的拉杆将潜艇升起。
7. 在潜艇门关闭的情况下,按下左边的拉杆将潜艇放下。
8. 按下右边的拉杆打开潜水艇舱门然后再关闭,再将潜水艇从水中提起。
9. 进入水池下操作室,来到密码门前。

PUZZLE19 密码门谜题
  密码门要按照3个小三角排列,其中内圈的颜色要和在Spire世界中最后解开兵工厂谜题的顺序一致。从梦幻世界中可以得知白色的合成是玫瑰红+黄+天蓝,绿+红+蓝。解开谜题后就可以进入最后的房间去解那最后的谜题了。 PUZZLE20 寻找Yeesha的记忆谜题
  来到WorkShop的二楼,见到了被绑住的Yeesha,Yeesha请求我帮她打开枷锁,此时Achenar冲进来,告诉我此时的Yeesha已经被Sirrus清洗了记忆,占据了身体。此时有一个选择是按下左右两个拉环,只有快速按下右边的拉环才能进入最终结局。如果稍微犹豫或者是拉下左边的拉环,最终都是我和Achenar都被杀死的结局。我选择了相信Achenar,拉下右边的拉环,乘坐一旁的椅子进入Yeesha的记忆帮助她找回记忆,归还自我。
  注意如果要独自一人解开这些谜题,请前往这些物件所在的房间,使用记忆水晶回溯残留其上的以往记忆。

按照如下顺序匹配记忆:
A: Yeesha房间中的雕像
B:起居室中的国际象棋棋桌
C:Nara Linking Chamber Crest
D:Atrus和Catherine的像框
E:通往Tomahna的连接之书
1. C→B
2. E→C→E→D
3. C→B
4. E→C
5. C→B
6. A→B
7. B→A→B→C→B→C→B→C
8. A→D
9. B→A→B→A
10. B→A
11. C→B→C→B
12. B→C→B
13. C→B→C
14. C→B
15. D→E→C→E→D

16. E→D→E
17. E→C
18. D→E→D


然后是匹配回归现实的记忆:
A:Yeesha的书籍
B:生命维持系统
C:通往记忆世界的椅子
D:记忆之球
1. C→D→C→A
2. D→C→D→B
3. D→C
4. B→D→C→D→B→A→C
5. D→B→D
6. B→D→B
7. D→B→D
8. B→D→B
  解开后回到现实世界,Yeesha醒来,但是Achenar耗尽生命力死去了……

后记:
  “Mystophile”(“神秘岛迷”,后缀“-phile”表示“痴迷……的”)是神秘岛系列创造的新词,1994年《神秘岛》发布至今,全球的Mystophile人数一直在不断增加,可以说没有哪个系列能像《神秘岛》那样拥有如此庞大的玩家群。而神秘岛系列作为史上的最畅销电脑游戏,据PCData的调查,从1994年首发以来,已经在世界范围内售出了超过550多万份拷贝,将DOOM和QUAKE远远甩在后面。本系列的最新力作——神秘岛4是一部令人身临其境的经典神秘冒险游戏,有着精美绝伦的电影过场、美轮美奂的2D场景、优美动听的音乐以及那让人绞尽脑汁的谜题,绝对是近期冒险迷,特别是Mystophile不可遗漏的一款大作。

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