《直到黎明》剧情及音效试玩心得 直到黎明好玩吗
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《直到黎明》剧情及音效试玩心得,快跟小编一起来看看《直到黎明》好玩吗!
在《神秘海域4》缺席之后,今年下半年索尼PS4的独占阵容一下子变得有些单薄了,面对接下来XBOX阵营的《光环5》《Forza6》《神鬼寓言》《古墓丽影》等主力3A独占大作的轮番轰炸,索尼还拿不出同级别的作品与竞争对手对抗。光光靠几部经典重制并不能撑起整个门面,在这个节骨眼上,《直到黎明》的成功与否对于索尼捍卫“大哥形象”有着非同一般的意义。
也正是因为这样,索尼对《直到黎明》的宣传格外用心,发售前期公布的一些精彩片段和真人预告都满满地在告诉玩家,这是一个需要众多抉择的电影式互动游戏哟~想必喜欢《暴雨》和《超凡双生》的玩家听到这个描述后立刻会兴奋起来,这两部作品就曾以多样性的选择、出色的代入感和电影式叙事手法笼络了一大批玩家的心。除此以外,游戏还请来了众多知名演员,来为里面的角色人物做配音和动作捕捉,其中就有Peter Stormare(越狱里那个黑帮老大)、Brett Dalton(神盾局特工)、Rami Said Malek(极品飞车、暮光之城4)等。而事实证明,专业演员的配音和表情描述,对于游戏中人物的刻画和塑造非常重要,同时,本作在动作捕捉方面的精确度已经做到了极致,人物的每一个表情,每一个动作细节,都很完美地在游戏场景中呈现出来,《直到黎明》这方面的用心程度基本代表了目前业界最高水平。
在我没正式玩《直到黎明》这个游戏前,一直对其剧情概念有些模模糊糊,只知道一堆小青年来到深山里的一座豪宅,然后碰到了各种惊悚的事情,他们要努力生存,等待天亮后的救援…听起来像是什么鬼怪灵异事件,然而当笔者玩了个开头后,强烈感觉到这可能是个人为的凶案,并猜测之后会遇到变态杀人魔什么的;然而故事过半,真正未知的凶手现身后,我才恍然发现这还真是个妖魔鬼怪类型的恐怖片,而且还涉及到了传说中的诅咒和现实中的真实事件。
故事的初章讲述了,一对姐妹因为好友们一次过分的恶作剧,一时冲动之下让自己陷入了险境,最后未能逃过一劫双双摔下山崖,在警方搜救一个月未果后,只能宣布她们失踪。时隔一年之后,这群小青年为了纪念她们再次回到了山庄,然而这次聚会并不简单,等待他们的是人为的恶作剧,还是真正的恐怖黑夜?故事由此揭开。
剧情中的人物并不多,关系也不复杂,制作组给每个人都贴上了个人标签,使玩家能很快地了解相关角色的背景和性格。但随着事件的发生,每个人的心理都会发生一些改变,甚至于角色间的关系,这些都用直观的柱状图形式表现了出来。《直到黎明》的故事类型是恐怖悬疑,但游戏里的主题并非只有黑夜带来的惊悚,他们之间的感情和生活也被带入到了事件中,其中很多选择会考验到相互间的关系,甚至提升到人性的高度,比如: 你会开枪打死可能被感染了的前女友吗?
说到选择,应该是本作最大的特色了,制作组从头到尾都在游戏中大力宣扬“蝴蝶效应”的机制,这也是《直到黎明》真正的核心表达方式和玩法。前面提到的人物性格也好,支线事件的发展也好,本作中这些都是人为可控的,我们可以通过选择让角色们做一个好人或坏人,我们也可以通过选择来引导事情发展的方向,同时由于“蝴蝶效应”,你的每一个选择,都会影响到之后发生的事,和别人对你的看法。
别看每个角色都是可以控制的,其实本作还是很明显地有主角和配角之分。由于剧情是残酷的,到了后期每个选择几乎都关系到人命,笔者也研究了“死or不死”的选择节点,发现游戏里的真·男主角 – 麦克 不像其他配角动不动就被断头,无论你怎么玩砸,他都死不了。麦克只能最后自杀同归于尽,或被真·女主角萨曼莎炸死,这说明了什么?其实无论支线怎么发展,配角怎么死,故事的主线和主角始终还是不变的,“蝴蝶效应”只是左右了主线以外的一些元素而已。
至于官方宣传游戏时提到“百余个不同结局等待发掘”,其实这或多或少地有误导性质,《直到黎明》的剧情以点出发,过程中确实延伸出很多很多支线,连成一条条树冠状的线性关系,但结尾时复杂的线形关系会再次交织到一个点上,那就是结局。是的,《直到黎明》只有一个结局,一个固定的结局,唯一不同的就是那些人最后死了几个,活了几个,怎么死的,什么时候死的…排列组合下的概率确实是官方口中的“百余个”。(我想说其实大多数玩家只是在研究怎么能完美不死人,或全死人剧情。)
这里笔者还是要提下对《直到黎明》剧情的深层看法,难免会有些剧透,先提醒一下。这是一个恐怖剧本,但细心的玩家也会发现这更是一个悲情剧本。摔入山崖的姐妹之一汉娜便是本作最大的悲剧,她显然没摔死,最后为了活下去吃了她的姐姐,从而被温迪戈诅咒附身变成恶灵。但我们似乎可以隐约感觉到故事里的一些矛盾之处,汉娜显然是要泄恨和复仇,她杀了很多人把他们挂起来做粮食储备也没错,但不像其他温迪戈那样,她仍然有思想有感情。她不敢靠近麦克作案因为怕被认出,汉娜深爱着麦克,到结局时她开始屠杀同类保护麦克,但不知情的麦克并不知道这个手臂上纹着蝴蝶的怪物就是深爱他的汉娜,最后毅然引爆了房子,同归于尽。(也算是死在一起了)
看剧情选剧情的同时,玩家还要主意一下场景中的收集元素,很多跟故事相关的道具和信件都能帮助我们更深地了解剧情,同时也会造成一些“蝴蝶效应”。此外我们还要注意收集“图腾”,每个图腾都代表着一段剧情,同时也是一个事件的预言,图腾分为5类:死亡、危险、损失、好运、指引,如果你找到死亡图腾,那么接下来的剧情中可要格外小心了。不过目前来看,本作中还有提到但未出场的人物,以及故事的后续发展(毕竟诅咒代代相传),这些空缺有可能会用DLC或续作补全吧,当然也不排除笔者还没探索到。
其实《直到黎明》最出色的还是背景音乐和音效的运用,明星阵容的配音就不说了 – 电影般的享受;另外环境音效和背景音乐完美地营造出了阴森恐怖的气氛,随着剧情时而紧张时而幽静;浪漫的歌声只会在调情的时候响起;各种令人发毛的惊悚尖叫,以及突发事件CENG~KUANG~DENG的一响,总能成功把人吓到。如果没有这完美、准确的配音,这个游戏什么也不是。
《直到黎明》在操作方面到没有什么特别的地方,不过游戏中R摇杆的戏份很多,无论是人物的视野方向还是手电筒的灯光,均需要用R来控制,在漆黑的环境下搜寻物品道具时很大程度上要靠手电筒。游戏里还有很多动作元素,需要用QTE按键来完成,这些QTE说简单也行说难也行,只要我们保持高度集中,应该都能按对,但问题是在紧张的环境下你一个失误,往往就会断送一条人命,这就是难点所在。游戏里还有一种比较有挑战的操作就是“保持手柄不动”,PS4的手柄感应灵敏,我在椅子和沙发上玩很难保持手柄完全不动,有时遇到怪物在身边搜寻时,我甚至会屏住呼吸来Hold住手柄,让游戏里的人物保持静止,可见其操作的代入感之好。
但稍稍有些遗憾的是,本作的耐玩性不是太理想,一般通一遍剧情需要6-7小时,原本按照官方所说的“成百上千”结局,多周目应该很有动力,可是上面也已经说了,结局永远是一样的,只是中间死了多少人,怎么死的,什么时候死的,这些不一样。当然如果为了搞明白所有的剧情和故事背景,那么毫无疑问需要多周目,虽说我们可以在二周目下体验不同的故事支线和人物历程,但是一旦剧情失去了悬念,电影式游戏的魅力也就少了7成,剩下只能研究花样死法了…
结束语:
整个故事下来,给人的总体感觉还不错,虽然《直到黎明》没有官方所宣传的多样化结局,但我们还是能左右支线事件和人物角色的命运。本作比起《暴雨》节奏更快,更强调“蝴蝶效应”机制,玩家的选择和QTE的容错性也比较低,在这个动不动就死人的游戏里,想要全员逃生着实不易。另外,本作出色的音乐制作和人物配音,逼真的表情和动作捕捉,诠释了交互式电影类游戏的标准形态,游戏里甚至还加入了“上期回顾”这种电视剧中才有的表现手法。
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