《人类》五测古典文明凯尔特强度分析
《人类》中每个时代都有不同的文明可以选择,其中古典时代的凯尔特强度上有怎样的表现呢,请看下面“过风无影”带来的《人类》五测古典文明凯尔特强度分析,希望能够帮助大家。
事先声明本文皆为五测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
凯尔特 农业文化(农业时代星任务额外获取分数,可消耗影响力去偷取临接国家的人口,每增长人口就加5稳定度)
曾洗劫罗马,却被罗马逐步征服。
整体:T1
让颂唱诸神与英雄的歌谣回荡于我们的森林
凯尔特详情
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农业文化能力,这个时代触发一次直接给首都+7人口
凯尔特的LT与EQ都提供了相当暴力的农业产出,LT即插即用,直接起效,EQ与人口挂钩,本身人口增长就快,反而会越来越快,再配合上农业文化能力,凯尔特人口极多,然后城市人口在增加了影响力产出的同时,有更多人力分配在各个工作槽位上会增加不少产出,同时由于本身农业产出就很夸张,所以对农业区的需求变少,可以更多地去出工业区以及其他基建,最后由于人口基数的庞大,反而冲科技速度很快,节奏把控良好,虽然还是与时代脱节,但由于该时代众多文化,无论是影响力产出还是科技进度都有一定保障,这还是在产出也不俗的基础之上,反而多城进度相当快,虽然没阿契美尼德波斯起手那么快,但底力雄厚,厚积薄发。
总而言之,凯尔特是古典时代当之无愧的种田一哥,就是被超规格的匈压了一头,而且由于EU的弱势,导致没法很好地去反制游牧AI,只能尽可能地去处理好外交关系。
LT:DRUIDIC LORE (德鲁伊传说)
所有产出粮食的地块+2粮
评级:T1
LT加成
LT加成
和玛雅一样挺暴力的加成,即插即用式,与工业方向类似,农业方向的话哈拉帕配上凯尔特的LT,直接一块产粮地块就+3粮,人口增速起飞,前期发育中会带来很多好处,毕竟这时候人口上相关工作槽位能提供不少产出,只是可惜强制劳役被大削,就会导致农业文化还得出一定数量的工业区,而不是靠砍人口出城区,但同时由于即插即用地提供了大量农业产出,反而不像其他文化一样得出一定数量的农业区来保障粮食供应,这部分农业区省下来就有足够的节奏空间来出工业区了。
EQ:NEMETON(凯尔特圣树)
+3信仰,+1粮,每相邻一个农业区+3粮,城市每有一个人口+1粮,开发周围地块的粮食产出
评级:T1
EQ详情
EQ可建造位置及预计产出
预计产出明细
EQ样貌
EQ样貌及产出明细
与人口直接挂钩的EQ,提供大量的农业产出,三四测以来一直拉跨的EQ终于在五测迎来了真正的提升,其产出远比玛雅EQ来的方便,十分强悍,而且还提供一定的信仰产出,能让庞大的人口更迅速地转变为信徒来解锁宗教信条发展宗教,就是很强。
EU:GAESATI(盖萨蒂) 近战、狂热(受伤状态没有力减益)
力/移/距 24/6/1
评级:T3
EU详情
这个EU该怎么说呢,基本就是古典之耻了,远古时代各文化EU都有一定强度,但古典的凯尔特EU就算了,与同时代的通用单位剑士相比啊,甚至还少1力,你要这狂热有何用,就是跑的快一点,自带负伤不用资源就能出的跑的快一点的剑士呗,就这。
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