《死或生5终极版》女角色CB套路与起手技心得

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  《死或生5终极版》中女角色的CB套路与起手技大家可能不太清楚,小编这里为大家汇总了《死或生5终极版》女角色CB套路与起手技心得,一起来看看吧。

注意要点

  1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,而下段技都不能用来维持硬直。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎和152),所以中段K更宝贵。

  2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。COUNTER状态下硬直等级提高一级,硬直时间变长,对收招速度的要求降低,所以会心等级1接不上的技巧会心等级2或3时可能可以接上。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。

  3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。

  4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。

  5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。

起手技:

  小硬直:

  4H+K或66K或8P或33P或66P

  中硬直:

  6P+K或8K或3H+K或3P+KP(对手防御也可以)

  大硬直:

  3H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能连上)

CB套路:

  1.硬直技、PP、6P+K或PP、6P+K

  2.硬直技、1PP、P或3P、6P+K

  3.硬直技、4PP、6P+K

  4.硬直技、PPPPH、P或3P、6P+K

  5.中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)

  6.中硬直技、P+K或3PH、PP或1PP或3P、6P+K

  7.中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K

  8.中硬直技、P+K或1PP、PP或1PP或3P、6P+K

  9.大硬直技、4H+K、3P、6P+K

  10.大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K

  11.33P、2P、6K、P、6P+K

  12.大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K

  13.4H+K、3PH、PP或1PP或6P+H、6P+K

  14.4H+K、6K、PP、6P+K

  15.4H+K、4PP、6P+K

  不能摇掉的就这些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以换成3P。其实很多角色的CB套路都是依赖一两个技巧的(可以摇掉的不算),可以根据这个针对。也有其他变化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以摇掉。

  考虑到段位变化,建议使用第3、5、9、10、15这几套。

  第1套和12套基本是全人物共通的。

ALAPHA-152

起手技:

  小硬直:

  8K或6K或4K或9K

  中硬直:

  6P+K或4KK或6KK

  大硬直:

  3H+K或H+K

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或6P+K或3K、6P+K/3K/66P

  2.硬直技、PPPP、P、6P+K/3K/66P

  这两套和霞差不多,连发PP也可以换成单发(但是不要连着单发P,会中断连招)。区别是有三种段位的CB技,其中66P衔接要快不推荐。

  3.硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K/3K/66P

  4.大硬直技、6K或4K、P或3P、6P+K/3K/66P

  5.大硬直技、6KK或4KK、P或3P、6P+K/3K/66P

  6.大硬直技、3P、6P、6P+K/3K/66P

  7.6KKK、P或3P、6P+K/3K/66P

  8.4KKK、P或3P、6P+K/3K/66P

  9、大硬直技、6P+K、PP、6P+K/3K/66P

  小硬直技加一发P其实相当于大硬直起手(这条其他角色也适用)。连段中6K或4K或6P或3P可以相互代替来变段。CB技之前的P也都可以换成3P。此角色CB套路前期中段K用得比较多点,最后进CB有三种段位是优势所在。同时又有大威力投技威慑,所以反技能力才被设定为弱得无比。

  推荐第4、5、7、8这几套。

米拉

起手技:

  小硬直:

  4P

  中硬直:

  6P+K

  大硬直:

  9K或1PP(第二连击)或4PP或P6PP(第三连击)或PPPP(第四连击)

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或6P+H、6P+H

  2.硬直技、4P或3P、6P或P或4P、6P+H

  3.硬直技、4PP或7PP、6P+H

  4.大硬直技:6P+H、4P或6P或3P、6P+H

  5.4PPHP+H、4P或6P或3P、6P+H

  6.4PPHP+H、PP、6P+H

  P或PP或4P或3P可交替变段。中段拳的性能不错,但没有中段腿可用于维持(都可以摇掉)。

  推荐2、3、5三套。

起手技:

  小硬直:

  6P6P(第二连击)

  中硬直:

  7P或9K或66P(近距离命中)

  大硬直:

  P+K或8P或9P或1PPH(第二连击)

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或7P、7P

  2.66P+KP.P、7P

  3.硬直技、PP、8P或9P、9P或8P、7P

  4.硬直技、PP、7P、9P或8P、7P

  5.硬直技、PP、3K、P、7P

  6.硬直技、PP、66P、P、7P

  7.6PPP、PP或7P、7P

  8.9PPP、P、7P

  9.6KP、9P或8P、8P或9P或7P、7P

  10.9KP、9P、8P、7P

  11.中硬直技、1KK、P、7P

  12.中硬直技、6KP、8P或9P、7P

  13.大硬直技、7P、PP、7P

  14.26TP或2KTP、8P或7P、7P

  PP单发P或8P或9P在任何套路中都可以互换(推荐8P和9P交替用),上段P用得很多,但可以利用66P和3K实现变段。可以投技起手,任意套路中可以用2KT或26T择投是优势所在。由于打击次数过多没有表面上看起来强势,大多数套路最后必须来一发上段P才能接CB也是弱点。

  推荐2、5、11、12、14这几套,第2套也是可以择投的。

克里斯蒂

起手技:

  小硬直:

  6K或KK或H+K

  中硬直

  6P+K

  大硬直

  KP或7P或9P或P+K或1PK(第二连击)或3PPP(第四连击)

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K

  2.硬直技、PP、3P或7P或9P、6P+K

  3.大硬直技、3P、9P或7P、6P+K

  4.大硬直技、6P+K、PP或3P或9P或7P、6P+K

  5.大硬直技、6K、P、6P+K

  6.4H+K、背向P或背向4P、6K、P、6P+K

  PP或3P或7P或9P或6KP可以换着变段。起手段位比较灵活而快速,造成大硬直的技能多,性能比较好,冠军角色不是白当的。3PPPCOUNTER可以直接进CB。

  推荐2、3、5三套。

  总结到这里可以看出不管前面怎么变段,大多数角色进CB的前一下不是上段P就是中段P,有的角色连快速中段P都不行(可以摇掉,只能用CB技二连发),只有红叶、丽莎和152等少数人最后两下可以中段K连CB技。倒数第二下的段位变化就是CB能力的分水岭。

凌音

起手技:

  小硬直技:

  背向H+K或PK(第二连击)

  中硬直技:

  6P+K

  大硬直技:

  4H+K或背向6P或6PP(第二连击)

CB套路:

  1.6PP或背向6P、PP、PP、6P+K

  2.硬直技、PP、6P+K、6P+K

  3.硬直技、6P、背向PP、6P+K

  4.硬直技、PK、背向P、6P+K

  5.P+KPP、PP、6P+K

  6.4K、6P、PP、6P+K

  7.背向H+K或PK、背向H+K、P、6P+K

  8.硬直技、PP4P、背向P、6P+K

  9.大硬直技、P+KP、背向P、6P+K

  由于背阵没有CB技,单发P又会背向,背阵转回正面没有中段技可用于维持,CB套路受到很大限制,倒数第二下都是上段,根本没有拿得出手的变化套路。全人类共通的PP连用两次也必须对手比较近才行。CB能力最弱的人没有之一,这个角色干脆就放弃CB吧。

女天狗

起手技:

  中硬直:

  66P或8PH

  大硬直

  P+K或飞天中2K或8PP或6PP

CB套路:

  1.硬直技、PP、P+K或8PH或3K、66P

  2.硬直技、P+K、8PH或3K、66P

  3.硬直技、8PH、P+K或3K、66P

  4.硬直技、3K、P、P+K或8PH、66P

  5.大硬直技、6PP、66P

  这个角色的帧数有些奇怪,PP后接66P、66P二连发都可以摇掉,和其他角色不一样。但是CB前的倒数第二下段位有三种。虽然变化少,但变段思路简单而强力,总之P+K或3K或8PH换着用就是了。

  推荐1、2、4三套。

莎拉

起手技:

  小硬直:

  6KK或9H+KK

  中硬直:

  26P+K或8P

  大硬直:

  6KP或8KP或4P+KP或4PK

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或26P+K、26P+K

  2.中硬直技、6KP、P、26P+K

  3.中硬直技、4P+KP、26P+K

  4.中硬直技、4KP、P、26P+K

  5.大硬直技、26P+K、P、26P+K

  6.大硬直技、4PK、26P+K

  7.8K或4P+K、红鹤中KK、P、26P+K

  8.9H+KKPPK、P、26P+K

  红鹤中没有直接进CB的技能,倒数第二下也没有快速中段P可用,和凌音一样限制很大。不过综合CB能力还是比凌音强不少的。4PK那招可惜都是上段,如果是中段就神技了。有坐地技6H+K,但是没有快速技能可以打起来。

  推荐1、2、3、4四套。

雷芳

起手技:

  小硬直:

  4PP或1PP(第二连击)或1PP(第二连击)

  中硬直:

  26P或9K或1P或6P+K或4P+KP+K

  大硬直:

  8P或6K或66K或64P

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或26P、26P

  2.硬直技、PP、3P或3PP、26P

  3.硬直技、PP4P、26P

  4.大硬直技、8P、PP或26P、26P

  5.大硬直技、8P、3P或3PP、26P

  6.硬直技、PP、3K、P、26P

  7.大硬直技、3P或3PP或26P、P或3P、26P

  8.8P、1KP、PP、26P

  9.大硬直技、64P、8P、26P

  10.6P+K系列反击成功P+K、26P

  派生技很多,需要用H取消。很多技能需要最速取消,有一定操作难度。用3P实现变段,记得按H取消。

  推荐2、8、7、10这4套、

起手技:

  小硬直:

  6K或6H+K

  中硬直:

  6P+K或4PP或6PP或1KPP(第一下和第二下不能连上)

  大硬直:

  9K或9P

CB套路:

  1.硬直技、PP、6P+K、6P+K

  2.中硬直技、3KP、6P+K

  3.大硬直技、6P+K、PP或9P、6P+K

  4.24PKP、P、6P+K

  5.4H+K、P、3KP、6P+K

  6.大硬直技、8K、6PH、PP或9P、6P+K

  3KP之前之后都可以穿插单发P。段位变化还算丰富,但是CB前一下都是上段P是弱点。因为手短的关系,有的起手技巧推前距离稍长接不上3KP(角落里除外),后面的打法被限制了。小硬直技只能连PP,中等以上的硬直可以连3KP。有的起手技二连发第二连击打出硬直,但是第一连击和第二连击之间是断连的,比如1KP和7PP。连段练习模式24PKP、6P+K这套其实是可以摇掉的,需要加一发P。PP连用两次不成立,手太短了。

  瞳的派生技比较多,P后接K容易误出招也要注意,建议在P后加H。

  考虑到段位变化,建议使用第2、4、6三套。

玛丽罗斯

起手技:

  小硬直:

  H+K或4K或7K或背向P+K

  中硬直:

  66P或6P+H或66K

  大硬直:

  8K或9K或24P或1PP(第二连击)

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或66P、66P

  2.中硬直技、6PP、6P或6PP、66P

  3.中硬直技、4K、P、6P或66P、66P

  4.大硬直技、6KK、P、66P

  5.KK、3P、66P(CB前可以加一次P或6P)

  6. 中硬直技、KK、6P、66P

  7. 大硬直技、66P、6P或6PP、66P

  8. 硬直技、PPP、P或6P或66P、66P

  9. 硬直技、PP6P、66P

  CB能力很强的角色,PP和6P或6PP可换着变段。5、6两套带坐地比较强力。不过很多技能衔接要最速不然可以摇掉。

  推荐2、3、5、6四套。

PHASE4

起手技:

  小硬直:

  66P或1PP(第三连击)或8P

  中硬直:

  6P+K或33P或9PP或3P+KP(对手防御)

  大硬直:

  地风中P+K或天风中P或4P或6PP(第二连击)

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K

  2.硬直技、1PP、P、6P+K

  3.硬直技、6PP、6P+K

  4.硬直技、PPP、P、6P+K

  5.大硬直技、6K、PP、6P+K

  6.大硬直技、P+KP、P、6P+K

  7.大硬直技、P、P+K、P、6P+K

  8.大硬直技、P+K、PP、6P+K

  9.33P、2P、6K、P、6P+K

  这9套和霞的大同小异,类似的3P、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段。还是过于依赖上中段P。

  10.大硬直技、PPP、地风中P+K

  11.大硬直技、3P、地风中P+K

  12.大硬直技、3P、P、6P+K

  13.大硬直技、1PP、地风中P+K、6P+K15.大硬直技、P、1PP、地风中P+K

  虽然一套连招六次进风很拉风,但地风中P+K进CB使用起来其实限制很大(所以说不要CB强迫症了),因为要求用不浮空的招式进地风。66PP地风又可以摇掉,说白了就1PP、PPP、3P三招可以用,而且1PP地风P+K不能直接进CB还要补一记基本是废招。用地风和不用地风的最大区别是倒数第二下的段位。

  建议使用第3、5、10、11、12五套。第12套和第13套换着用可以实现变段。不过因为3P出手比P慢,所以第11套更好接。

红叶

起手技:

  中硬直:

  6P+K或6PP(第二击)或44K

  大硬直:

  8P或8K或6K或66K或6PK(第二击)或P+K

CB套路

  1.硬直技、PP、PP或3P或6PK或6K或P+K、P+K

  2.硬直技、PP或6PK或6K、PP或6PK或6K、P+K(注意招式不要重复)

  3.硬直技、6K、PP或6PK或3P或6PK、P+K

  4.硬直技、KK、P、P+K

  5.大硬直技、6KKK

  6.大硬直技、K或3K、PP、P+K

  7.6KKK、P+K

  8.大硬直技、6H+K、3P、P+K

  9.6H+K、3P、PP或6PK或6K、P+K

  10.6H+K、6PK、P、P+K

  11.44K、4P、PP或6PK或6K、P+K

  12.大硬直技、P+K、PP或3P或6PK或6K

  非常自由,仅从CB灵活性的角度看强得一塌糊涂。造成大硬直的技巧多,追打变段自由。上面还没有列出所有组合。注意在任何套路中,PP/6PK/6K这三招是可以相互替代的,而且这三招的组合顺序无限制(6K和6PK不能连用两次)。套路5和9更是神技,注意第10套COUNTER时相当于套路6直接进CB,不要再追加P+K了。

  推荐5、9、10、11这四套,其中第11套起手自由,加入了坐地性能尤其优秀。其余套路打的次数略多容易被反。其他几套只是列出来表示可以成立,不实用。PP/6PK/6K三招换着变段就可以了。

  新版修改了6K和6PK的性能,LZ PC党无法测试,估计不能用来维持CB了,第5套也不能成立了。看似加强,其实削弱了不少。

蕾切尔

起手技:

  小硬直:

  4PP

  中硬直:

  66P或9P

  大硬直:

  3PP(第二连击)或6PP(第二连击)

CB套路:

  1.硬直技、PP、PP或3P、66P

  2.硬直技、3P、PP、66P

  3.硬直技、4H+K、P、66P

  4.中硬直技、6PP或4PP、P、66P

  5.大硬直技、66P、PP或3P、66P

  6.大硬直技、8K、3P、66P

  7.8K、3P、P、66P

  8.4H+K、背向K或背向4K、P、66P

  坐地技8K的比较强势,不过起手技缺乏变化。8P也可以坐地但是来不及打起来。PP有后续技建议H取消。

  推荐1、2、6、7四套。

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