无双大蛇2:终极版 旋风及诱爆属性详解

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  我经常看到有些人说旋风诱爆太变态,要禁止之类的话,我觉得这很可笑,非常片面的观点,说无知也不为过,尤其是对小白,对菜鸟的不负责任!以下就是我的一些见解,虽然也是很多人知道的老生常谈的废话了,不过总有人不了解,攻略就是为此服务的。

  两者共同点:都受波击加成,并且对应的攻击也受对应的数据流加成属性加成天舞天攻天佑生效时,打出的诱爆旋风也会附带武器上配置的属性炎冰风雷斩

  两者不同点:诱爆打中敌人才会发动,且每一下HIT都带旋风不打中敌人也会发动,但不是每一下HIT都带

一.诱爆

  1.对浮空敌人有硬直,有时候可以起到反止敌人跳斩的作用,换句话说对地面敌人无硬直,貌似357是有点? 但这是蛇2

  2.提高冻结率,因为连击数越多,冻结率判定次数越多,这点有人用哪吒C5测试过

  3.加速合体槽积蓄速度

  4.诱爆虽然本身威力系数低,但因为每一下打击判定都有效果,因此非常适合打击判定次数多的招式,积少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,吕布,孙尚香的T技,诱爆的加成甚至比波击/天击/极击这类还高,哪吒C5,真蛇C4同时配置冰的话,还能使这两招的比例扣血多加一次,闪型就与诱爆相性很高,配置波击诱爆后,影技也能对敌将产生不少伤害

  举个例子 吕布 大星+54 波击极击勇猛诱爆 一发t技秒无斗气,两发秒斗气

二.旋风

  1.提高人物前方攻击范围,对于一些普攻短板的武将,像大乔小乔,郭淮这种效果就不错,可以稍微提高些普攻的安全性和范围,但其实也不是必需的

  2.方便连击,有些招式配置旋风后由于前方打击面增大,追打很方便,因此可以无限循环,不过实战意义不大

  3.使一些本身没攻击判定但很有用的T技产生攻击判定 织田信长,明智玉子,绫御前

  4.有些招式需要命中敌人才会出衍生,而敌人被旋风打中照样会出衍生,因此旋风还能提高这些招式的发动成功率,比如说女忍的C2,我就是诱爆旋风一起配的,比不装诱爆旋风时效果好很多

  5.敌将在你面前时,如果你配置了旋风,那么敌人的攻击欲望远低于防御,敌人基本都是采取防御的姿态,但是要注意的是旋风是打不出硬直的

  6.如上面所说,马战的时候旋风总在正前方,打击面增大,可以提高一定的效率

需要注意的地方

  诱爆,旋风不是全武将都合适,比如黄月英装诱爆,多段比例扣血的C6EX命中率会大幅度下降,毛利元就装旋风后,C4的箭雨因为之前的普攻所打出旋风把敌人推远了,导致C4的箭雨很难击中敌人,类似的还有森兰丸,不过森兰丸其实个人用下来问题不大

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