《真北斗无双》图文介绍
世界末日没有来,但是世纪末救世主又来了!就在大家关注着有没有什么灾情发生,吃着芥末汤圆(?)的12月23日,小编收到了《真北斗无双》的XBox360版本,一定是世纪末救世主的威能阻止了世界末日到来! (握拳)
近年被改编为无双类型游戏的经典动漫作品,至少就有《高达无双》、《海贼王无双(One Piece:Kaizoku Musou》、《圣斗士星矢战记》与《北斗无双》。光荣在推出前作《北斗无双》之后,对内容进行了扩充调整,推出更多人物与收录更精彩的经典剧情之后,推出了《真北斗无双》。在经过几天评测之后,对于《真北斗无双》的特色大概可以做出以下归纳:
优点:
1、收录更多可操作角色,丰富度提升
2、漫画分镜式剧情过场,重现许多原作经典场面
3、操作更为流畅,节奏也提升
缺点:
1、XBox360版读取速度过慢,PS3版据闻没有这方面问题
2、流畅度提升同时打击感下降,战斗中施展招式大魄力的运镜、大字幕也被移除
3、「杀必死」镜头变少了(?)
这其中XBox360版的读取速度问题实在是相当有感,也是造成小编这篇评测拖了将近一周才完成的一大原因。希望未来能推出更新修正相关问题,否则是相当影响游戏乐趣的部份。
《真北斗无双》和《北斗无双》同样是光荣推出的改编作品,也是从同一部原作所衍生,但是两部作品玩起来感觉其实差异很大。作为一款「无双」作品,《北斗无双》玩起来其实相对没有光荣旗下无双作品的感觉,但是打击感与演出气势等优异表现,让《北斗无双》非常有《北斗神拳》的味道。
到了本作《真北斗无双》,游戏节奏进行了相当幅度的改变,比较起来《真北斗无双》的游戏感就非常接近一般印象中光荣的无双类型作品了。前作中以动画演出的剧情,在本作也加入了「动态漫画运镜」式的表现手法。
动画好还是漫画风格好呢?每个人喜好不同,或许答案见仁见智,我个人是很喜欢《真北斗无双》这种漫画感,毕竟在动画与漫画间个人对漫画是比较偏好的。而且《真北斗无双》的漫画分镜也重现了许多原作之中的名场景。像是这个「世纪末霸者」,拳王拉欧登场的经典场面。
《北斗神拳》让人最记忆深刻的台词
对于熟悉《北斗神拳》原作的玩家来说,这些经典场面重现都会让记忆中的热血再次翻涌啊~
更多相关内容请关注:北斗无双专题
不过在这部份也确实有着许多进步空间,虽然说漫画运镜是以静态的画面基础加上语音与动画呈现,但是人物在讲台词时很多地方连嘴巴都不动一下,这就有点太省成本了。
《真北斗无双》中也收录了比前作更多的剧情。 《北斗无双》之中,传说篇剧情在与拳王拉欧进行最终决战之后就告一段落结束。在《真北斗无双》中则继续收录到了更后面的剧情,包含成长后的跟屁虫巴特和琳在内,之后故事的许多人物也成为参战角色。
无双类型的游戏,主要乐趣集中在一骑当千的战斗快感,以及丰富多样的角色人物选择。这两点在《北斗无双》中都与过去的无双游戏感觉有所差别,但是由于优异的打击感与气势演出表现让《北斗无双》另辟蹊径,带出不同的乐趣。至于《真北斗无双》的那个「真」字八成是加在无双上,不是加在北斗上。
《真北斗无双》游戏模式也是分为「传说篇」与「幻斗篇」,传说篇就是以拳四郎为主角的主线剧情故事,重现经典作品《北斗神拳》的剧本。而幻斗篇则是操作各式各样的角色,去经历主线故事以外的独立关卡。幻斗篇中可以操作的角色必须进行传说篇来解锁,最初只会有一个「无法者」…也就是杂鱼小兵可以选择。
这个平常多到让人打到腻的小兵,在幻斗篇中可以说是咸鱼翻身。战斗方式简直可以用胡闹来形容了,棒球棍、火焰喷射器都拿出来用。
打起来有莫名的爽快感。
无法者在前作中是DLC内容,《真北斗无双》中作为初期可使用的幻斗篇角色被收录。官方「无法者」游玩影片:
回头来看正常一点的拳士们,《真北斗无双》比起前作最大的一个特点就在于收录可操作拳士的人数大幅上升!我们先来回顾一下《北斗无双》不含DLC可以进行游玩的角色:
拳四郎(ケンシロウ)
拉欧(ラオウ)
托席(トキ)
雷伊(レイ)
麻米亚(マミヤ)
杰基(ジャギ)
沙乌刹(サウザー)
希恩(シン)
然后来看看《真北斗无双》不含DLC可以进行游玩的角色:
拳四郎(ケンシロウ)
拉欧(ラオウ)
托席(トキ)
雷伊(レイ)
麻米亚(マミヤ)
杰基(ジャギ)
沙乌刹(サウザー)
希恩(シン)
犹达(ユダ)
修武(シュウ)
龙牙(リュウガ)
朱沙(ジュウザ)
不动(フドウ)
琳(リン)
巴特(バット)
无法者
红心(ハート)
不算DLC,《真北斗无双》在游戏中可以进行游玩的角色共有17个之多,整整是前作的2倍以上。这可以说是《真北斗无双》比起《北斗无双》而言最大的吸引力所在了。
其中不得不提一下最近很夯的「红心」这个角色。作为在拳四郎身上留下伤痕的强敌希恩手下之一,红心是个平常个性算温厚,但是一旦看到自己的血就会变身杀人狂的武术家。
由于拥有「特异体质」,身上的「秘孔(穴道)」被层层防御而让北斗拳术无法作用,一度让拳四郎感到棘手。说穿了就是很厚重的脂肪与肉而已,什么特殊体质,胖就胖啊…
在原作第一集中就登场的红心…也只是一个前后只出场一回就被拳四郎解决掉的龙套中Boss。被以「北斗柔破斩」攻破了号称能吸收一切攻击的身体。
但是这个角色却非常神秘的…似乎拥有很高的人气,在《北斗无双》的DLC中以可操作角色登场之后,《真北斗无双》更是直接收录,通过幻斗篇的关卡后就能解锁使用。
然后为什么说他最近很夯呢…因为《北斗神拳》日前发表将在近期推出外传作品《北斗の拳外道伝HEART OF MEET~あの日の约束~》,以红心年少时的故事为主轴。然后同时释出了这样的一张图片…
嗯,这是红心14岁时的样子。
……世纪末…
14岁……
世纪末……
14岁……
圣光啊!世纪末究竟发生了什么事?合理怀疑红心在「最终战争」中应该受了相当严重的核污染。
先别管红心了,在《真北斗无双》中可以操作的拳士分成许多种类,在游戏前期就会接触到的有「北斗神拳」、「南斗圣拳」、「孤高的拳士」与「其他」等。
北斗拳士不用说就是北斗四兄弟,拉欧、托席、杰基和主角拳四郎。由于时间还不足以将整款《真北斗无双》通关(加上被等待Loading吃了不少时间),目前我的纪录中没有完整开启到所有的拳士。在传说篇中,我们主要自然是以主角拳四郎进行战斗。
作为《北斗神拳》的主角,最强暗杀拳北斗神拳的正统继承人,胸前有着北斗七星伤痕的男人,名台词「你已经死了」…拳四郎的高知名度应该不用小编多累赘叙述了。
一些拳四郎在原作中非常经典的知名技巧,游戏中自然也不会错过:
最初施展的绝技「北斗百裂拳」、
(啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩…)
空手接住箭矢回射的「二指真空把」、
对付狼牙族首领时施展的「岩山两斩波」、
与圣帝沙乌刹对战时使出的「天破活杀」等。
但是相当可惜的是…《真北斗无双》在战斗中施展这些特殊的大技,不再像《北斗无双》时一样有特殊运镜、招式语音与招名大字幕,只有在过场剧情演出以及Boss战Ending的动画才有。关卡中施展技能只有一个开始技能的运镜…
之后就只是有点平淡无奇的使出技能。虽然威力、使用性上都没什么好挑的,但是演出气势比起之前就弱了一截,相当可惜。
《真北斗无双》的传说篇,比起《北斗无双》则是多穿插了许多其他角色的操作桥段。像是南斗的雷伊、修武等人,以及托席、麻米亚这些可操作角色,在初次登场的剧情中,都会安插一段战斗让我们操作感受。
而剧情中以这些角色为主的剧情,更是能用贴近的视点感受,像是雷伊最终燃烧生命大战妖星犹达…
托席选择面对亲生大哥拉欧,尝试以生命阻止他的野心等。
托席和雷伊这两个角色在《北斗神拳》的漫画迷中都享有很高的人气,以我个人来说,我喜欢这两个角色更甚于拳四郎。所以在共同行动,可以选择操作哪个人时,我一定会选择雷伊或托席,而不是拳四郎。
托席有着「白银圣者」的诨号,在最终战争时袒护拳四郎与由莉亚的托席自知命以不久,放弃了垂手可得的继承人位置,选择走上以北斗神拳对人体的了解行医这条济世之路。
悲天悯人的托席在战斗时会使用「北斗有情拳」让对手在极乐感觉中死亡,《真北斗无双》也搭配上了神圣感觉的视觉特效。这个画面每次都会想让我大喊…「圣光啊!!」
说真的,比起拳四郎打爆敌人的画面…托席的对手一边喊着「好舒服啊~」然后扭曲爆炸成血块,感觉战栗感更甚啊…
南斗水鸟拳的义星雷伊,刚出场时一副玩世不恭的痞子样,很快就让人发现只是张假面具。
雷伊整个就是至情至性的汉子,为了正义、为了情义、为了爱,豁尽自己生命的真男人。而且还很美型! !在《北斗神拳》一群肌肉大男之间真是特别亮眼。
挑战拉欧失败,知道自己生命只剩下三天的雷伊,在最后依旧燃烧生命之火去打倒妖星犹达,替自己爱上的女人麻米亚除去人生中的梦魇。并且在迎接死亡时,只笑着留下一句「要得到幸福啊。」潇洒离去。
雷伊的妹妹艾伊莉作为主要剧情角色里面少数的女性之一…也是漂亮的不行,这对兄妹的基因真是不错啊。
同样是南斗圣拳士,南斗白鹭拳的修武也是一个相当让人喜欢的角色。仁星修武在拳四郎小时候就曾经为了保住拳四郎的命,以自己的视力作为交换。在与拳四郎再会后,更是展现了仁者胸怀,为民而战对抗南斗圣拳的同志圣帝沙乌刹。
本作中可以进行操作的修武使用南斗白鹭拳战斗,这是一套以腿技为主的武术,威力和范围都相当不错。我个人其实对足技的偏好比拳技更甚,所以战斗方面修武也很合我胃口。
南斗共有上百的流派,其中顶点的六个流派被称为南斗圣拳,与一子相传的传说拳派北斗神拳相对。北斗神拳打击秘孔制造由内而外的破坏,南斗圣拳则多为直接从外下手彻底毁灭。形象上来说,拳四郎、托席等北斗拳派的战斗感偏向打击性,而雷伊、修武战斗时则更有「斩切」的感觉。
操作南斗圣拳拳士,如雷伊与修武时,除了回避还有机率会出现另一个选项「见切」。见切系统是《北斗无双》中就已经存在的一个南斗拳士专用系统,在画面上出现提示讯息时按下「Y」就能成功发动,之后进入「见切模式」。
在见切模式中原本的攻击连段动作会改变,大体来说更加强大,威力也更理想,并且比起一般模式下动作会更俐落快速。以雷伊来说,最后的重击收尾会变成一个水平的圆型攻击,威力、速度、范围都很漂亮,多连一段重击还会回身踢出脚刀气刃,对付大匹杂鱼或单一强敌都很好用。
而修武进入见切模式后,重击则会变成一个气势惊人的升龙踢击。但是这招因为判定范围意外的小,加上踢击后自身会上到空中不好连段,反而就不是那么好用。
南斗拳士只要随时注意,基本上可以相当长时间的维持在见切模式中,对战力帮助很大。
《真北斗无双》中新增的可操作角色,因为进度关系我还没能全部体验过,除了修武外,目前主要玩到的是「南斗五将」中的山之不动与云之朱沙。
不动有着巨大的体魄,碾压一般的打倒敌人,虽然身体庞大但是操作起来却不至于感到笨重。
相对不动,朱沙则是自由自在、变幻无常的角色,整个战斗风格就是流畅而灵动。
能灵活快速的行动,打击起来力道感也相当强。
南斗最后之将篇剧情里面,南斗五将一个接一个去找拉欧自杀,比较有戏份的也只剩下不动和朱沙了…
《真北斗无双》的战斗感觉更贴近典型的光荣出品无双游戏,战斗中主要是靠轻重攻击组合去扫倒满坑满谷的小兵。不过原本无双系列游戏,连《北斗无双》都有的「跳跃」动作却被移除了。取而代之加入的则是「回避」,只要按下「A」钮角色就会对攻击进行回避,加上方向键就会短距离冲刺回避。
回避之后按下攻击,也能施展「反击」去中断敌人的攻击。这在对强敌时是相重要的技巧,如果时机抓的好可以断掉许多麻烦的连续技。
传说篇的前面几个章节还能正面硬打就过关,但是在遇到拳四郎对上杰基这场Boss战时,如果不能足够熟练的使用回避和反击…打起来会非常吃力。
剧情与战斗中都会穿插一些近来游戏很爱用的QTE系统,不过《真北斗无双》的QTE…似乎不太「Quick」。 QTE是Quick Time Event的缩写,意思是需要短时间进行操作反应的即时事件。不过《真北斗无双》的QTE有很大部份…只要你放着不按,剧情就不会继续下去,也不会按错。这种或许该称为互动事件,而不该称其为「Q」TE。
战斗中的就确实是QTE了,大多会附上一小段时间Bar,成功输入可以让战局更加有利。
前面提过,如果有雷伊和托席同行我就不会选拳四郎…但是这还要加上一个前提,那就是麻米亚没有同行。
《北斗神拳》这部充满阳刚味的作品,登场的女性角色本来就已经是少数…而其中能参与战斗的更少。即使是角色已经扩充的《真北斗无双》中,能使用来战斗的女性角色也仅有麻米亚与琳。
不过在原作中几乎都是软肋担当的麻米亚…到了《北斗无双》或《真北斗无双》中打起来可是一点都不比一众大男人逊色。以《真北斗无双》来说,麻米亚对远、对近、对单、对多的攻击手段都有,打起来我什至觉得是目前操作过得角色中最灵活泛用的。
因为女性角色很少,所以「杀必死」的重责大任几乎也都落在麻米亚身上了。剧情中就有包浴巾出场的桥段。
被雷伊撕碎衣服劝退不要战斗的桥段。雷伊小时候绝对是喜欢欺负喜欢女生的类型…
明明不是那么必要,还是安排进去的钻地道动作…
最后当然还有《北斗无双》时就已经存在的损伤破衣设计。意图使人故意被多打! !
不过破衣系统方面比起之前的《北斗无双国际版》已经收敛许多了,似乎不少玩家对于这点不太满意…下为youku上《北斗无双国际版》破衣系统相关的影片:
《真北斗无双》新追加角色的琳则是终于登场的另一名可操作女角,由于进度实在还没到,小编尚未亲自体验到。从官方的展示影片中可以感觉到,长大后的琳战斗方式和麻米亚有着许多共通点。
像是《真北斗无双》这类改编作品,是否能满足原作爱好者是相当重要的,其次则是吸引到非原作族群的玩家。 《真北斗无双》整体来说,我认为算是相当不错的改编游戏。不管是重新诠释演出原作剧情,重现名场面的感动与气氛,以及满足玩家体验这些熟悉角色欲望等方面,都有不错的表现。
对于《北斗神拳》老读者来说,看到那些场面再现是很令人感动的!而对于没接触过《北斗神拳》的玩家来说,或许比起阅读一部30年前的漫画,玩游戏就能了解完整的剧情也会让一些年轻玩家比较能吃得下去。
天桥底下说书的:「我也曾是个世纪末霸者,直到我膝盖中了一箭。」《上古卷轴5:天际》的守卫去才中箭,拉欧可是30年前就中过了啊!
拉欧:「我中箭的不是膝盖,是胫骨!!!」
与《北斗无双》相比,在作为一款游戏的部份扩充了许多吸引人的内容,但是不知在何种考量下,也拔掉了一些明明相当不错的设计。像是招式演出的气势,比起前作显然矮了一截,相当可惜。打击感下降的变化则因为提升了流畅度,整体是另一种也相当不错的游戏感。
但是以XBox360版来说,这个频繁又耗时的读取真的会是相当致命的问题。花了2分钟读取进去看30秒剧情就又继续读取…非常杀游戏进行的欲望啊。希望XBox360版能释出方案解决一直都在看这画面的问题了。
整体来说,《真北斗无双》在以漫画手法理想重现《北斗神拳》经典剧情的同时,更比《北斗无双》搜罗了更多的剧情与大幅丰富的角色群。算是相当适合老读者重温,或是新参者入门《北斗神拳》的一款选择。
更多《真北斗无双》图文介绍相关问题
问题:《三国战纪手游》无双诸葛亮没削弱之前是怎么样的
回答:hua shuo wo mei tian zhe me ku ku de qiu shui ni men dou bu shang kou shui he···· 详情 >
问题:《辐射4》幻露生罐子取得方法 图文解说
回答:杀了可以多点经验建议这周目化身修罗屠尽苇名让二郎去地牢、砍死水生凛再去见阵左然后手刃之 详情 >
问题:《火炬之光2》关于steam账号上进行internet联机图文方法[申精]
回答:题主能分享吗? 详情 >
问题:《原神》新人求助 大佬们给点建议 要养谁啊
回答:环世界耐受(极强),建议先去做做其他事,等耐受降低了再玩 详情 >
问题:《十字军之王》吐槽向-什么三国无双
回答:前期蝙蝠天鬼那些*骑点就是了,它们都是轻甲死得很快的,它如果追你手枪骑就*骑勾引到弓弩大阵中社保。 详情 >