X360《漫画英雄vs. Capcom 2》试玩版心得

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本周三上架的Arcade游戏《Marvel vs. Capcom 2:New Age of Heroes》,是许多格斗玩家的美好回忆。当年格斗游戏盛行时,Capcom曾推出以X-Men《X战警》为主角的格斗作品《X-Men:Children of the Atom》;大受欢迎之下,以此为基础引入了蜘蛛人、浩克等知名角色,推出结合Marvel Comics众家英雄的《Marvel Super Heroes》,同样备受好评。最后,Capcom把点子动到自家的格斗招牌上,先推出Marvel Comics与《快打旋风》角色共同演出的《X-Men vs.快打旋风》与《Marvel vs.快打旋风》,再推出结合更多Capcom角色的超豪华作品《Marvel vs. Capcom》,以及本文的主角《Marvel vs. Capcom 2:New Age of Heroes》。

《Marvel vs. Capcom 2》最初于2000年推出了大型机台与Dreamcast版,两者几乎是同步推出,还能透过Visual Memory记忆卡连动。这款游戏曾搬上PlayStation2与Xbox,而这次的LIVE Arcade版则是以推出的Dreamcast版为基础而移植、强化的。当年的点阵图人物如果直接搬上今天的高解析萤幕,看起来必然是惨不忍睹(看看先前几款SNK移植的格斗游戏就会明白..);虽然《Marvel vs. Capcom 2》多达56名角色的人物阵仗没像《快打旋风2 HD Remix》一样以高解析规格完全重绘,但游戏仍提供了三种画面模式可以选择:一种是经典版(Classic)的人物图,和Dreamcast的点阵图规格相同;另一种是以双倍bilinear filtering材质过滤为基础的平滑版(Smooth)人物,最后则是开到三倍bilinear filtering、再经过重度修饰的俐落版(Crisp)图像。此外,画面的显示格式也升级成宽萤幕的版本,以配合今天的显示器标准。

游戏预设的俐落版(Crisp)图像。

平滑版(Smooth)图像,人物显得较为模糊。

经典版(Classic)的人物图,和Dreamcast的点阵图规格相同。

《Marvel vs. Capcom 2》的玩法是3对3的团队战,不过玩法不是轮番上阵的车轮战,而是随时可以切换队友上场、呼叫同伴协助攻击与防御的六人混战。游戏的操作舍弃了Capcom惯用的六键拳脚,改成四键拳脚、两键援助的配置。玩家可以利用援助键呼叫场外待机的队友进场攻击(Variable Assist)、防御反击并切换队友上场(Variable Counter),甚至是全体队员同时出场放大绝招。前面提过游戏一共有56个人物可选,不过56个人物里有些色盘调换的重复角色,例如Iron Man与War Machine除了大绝招不同,两人只有颜色上的差异;同样的状况也出现在骨爪版与一般版的金钢狼等等。 Arcade版的《Marvel vs. Capcom 2》一开始就能使用所有的人物,不必像先前版本一样逐步解锁隐藏人物,算是比较方便的地方。

游戏配乐的一大特征是走爵士风格,配合参战人员豪华的阵仗,有种嘉年华会的感觉;不过当年堪称大胆的这项尝试并非所有玩家都领情,现在Xbox 360支援自订音乐,放个巴哈来听听应该也不赖啦...。连线的部分,《Marvel vs. Capcom 2》采用先前《快打旋风2 HD Remix》的系统,大厅最多可以四人观战、两人对战,而且连线效能也同样优秀,和台湾玩家互连非常顺畅。

《Marvel vs. Capcom 2》的售价是1200点微软点数。

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