《十字军之王3》维稳方法汇总
《十字军之王3》中许多流派玩法,下面分享一些维稳的流派玩法,想要了解的玩家请看下面由“贴吧用户_Q3686P3”带来的《十字军之王3》维稳方法汇总,希望对大家有所帮助。
父子亲情维稳流设老国王为x,有继承人a,儿子b,儿子c
在老国王x活着的时候,不要封a,b,c三个儿子封地,选中的继承人a让他结婚生孩子,得到孙子a1,孙子a2,孙子a3,封三个孙子为封臣,老国王x死后,继承人a成为新国王,玩家扮演新国王a。a1,a2,a3都是新国王a的儿子,有50的好感加成,所以只要不惹事,a的儿子都不会造反,那么a的兄弟,b和c没人支持,翻不起什么风浪,除非情况有变。
当新国王a想要立自己的儿子a1为下一任国王的时候,封a1的儿子a11,a12,a13为封臣,记住,a1的儿子们的封地要大于国王a的兄弟,b,c和a1的兄弟a2,a3的封地,不然难以镇压叛乱。如果你愿意的话,等b和c有了儿子后,把b和c派往战场,早点弄死他们,b和c一旦死掉,他们的儿子就会分地,进而他们的儿子就会争夺王位,内斗消耗实力,你就不用担心他们造反了。
优点我自己认为大多数宗教和文化都可以使用,利用父子亲情为纽带来维持稳定。
缺点父亲出了意外提前死掉,(比如老国王x封a的儿子为封臣,但是a还没有继位就死了)整个布局就没用了。
变种假如老国王x死后,国家要分成甲乙丙三个国家,继承人a将要继承王国甲,另外两个儿子b和c继承乙和丙,老国王x封a的儿子到王国乙和丙,在老国王x死后,a的儿子们会成为b和c的封臣,此时,a的儿子们就有可能加入宣称者派系,将玩家扮演的a给推上乙和丙的王位。优点自然是a的儿子们成功造反,国家又归于一统,缺点就是a的儿子们可能会造反失败被抓。
总结只适用于前期,国家每隔一代国土必须扩大一半以上,否则无法利用儿子平叛。因为儿子继位后需要和他兄弟竞争。
美德圣君维稳流看自己的宗教有哪些美德,如果有公正为美德,自己是文化领袖的话,确立公正或者律法主义为文化传统,大概率出公正特质,利用美德来维稳。其他宗教的美德同理。
变种自创宗教,宗教教义改出律法主义,效果为有美德的统治者,他的封臣更不容易加入派系。配合同为律法主义的文化传统,每代总会有公正特质的儿子的,选他当继承人吧。将教义中巫师设定为合法,将封臣们全都转修为巫师,同为巫师有20点的好感加成,教义律法主义有公正特质有20点好感加成,新君继位再开宴会,再加20点好感,一般不会有叛乱的。
优点效果稳定,不像方法一那样,父亲一死,国家崩溃。
缺点前期自创宗教实力如果不够,容易被异教暴打。美德特质不一定百分之一百出现,如果所有儿子都没有美德,(尽管几率很小)维稳就难以实现。假如儿子们还有罪恶特质,情况就难以挽回了。需要找自己家族的一个有美德特质的人成为封臣,选他当国王。(主家不行,分家来帮)
暴君恐怖统治流利用恐怖值进行统治,恐怖值高的时候,胆小的封臣就不会加入派系,恐怖值可以靠折磨囚犯或者阉割致盲等获得,也可以处决有地角色获得,如何囚禁有地角色?可以是自己国内犯罪被囚禁的封臣,也可以是和异教徒作战的时候抓获的有地角色。建议处决异教有地角色,处决国内的容易得罪国内的大家族。
优点恐怖流操作简单,只需要囚犯就可以了。当然了根据教义有其他的一些损失。人祭教义,处决加虔诚,变损失为加成,也还算不错的一个教义。
缺点如果自己的大部分封臣都有勇敢或者狂战士等其他加大胆的特质,恐怖流就无效了。大胆的封臣不惧怕恐怖值。
暴君囚禁统治流将封臣们关到监狱,在监狱的封臣是不能造反的,只需要在老国王x死之前囚禁封臣就可以了。新国王a上位后,封臣都被囚禁,只有几个兄弟是翻不起什么大浪的(其实你也可以把a的兄弟们也囚禁)
优点简单有效。
缺点没有封臣,你的内阁成员可能能力不行,骑士可能不够(当然这些问题都好解决),封臣们可能越狱,越狱之后可能就是疯狂的报复,有时候囚禁封臣有难度,需要密谋教育和密谋技能。
法理乱封内斗流把君权点到二就够了,将公爵m下的法理伯爵领封到公爵n下,将公爵n下的法理伯爵领封到公爵m下,他们就会为了法理而内斗。消耗他们的兵力,自然不会对付国王a了。
优点无论什么宗教,什么文化,什么地区,什么时代都是有效的。适用范围广。
缺点内斗消耗国家实力,他们本可以把钱用来发展建设,现在却用来内斗。(这是我最不喜欢的一点,我喜欢他们对外扩张,而不是对内),而且要是出现一个超强封臣,短时间内一统法理,内斗完毕还是会对付自己的国王。(而且比之前更强,因为他吞并了很多土地)。
变种使用密谋,暗杀统一法理的封臣,死后土地被他的儿子分掉,继续内斗。也可以四处暗杀强力封臣,让他的儿子们内斗。
外交技能维稳流给继承人外交教育,利用高外交加好感,外交技能有个送礼好感加100%的,谁要造反就送一笔钱,好感高自然不造反了。外交还有加威望的技能,威望高也会加封臣好感。
优点适用范围广,只要高外交就行,适用于前中期。
缺点继承人也只能进行外交教育,进行其他教育容易让国家叛军四起。而且送礼需要大量的钱。
类似于奥斯曼继承法老国王x点出学识技能知天命,死前杀掉其他儿子(不要让其他儿子生孩子,否则他们死后,他们的儿子也会有继承权),只会有自由权派系而没有宣称者派系。
优点简单有效的操作,并且防止国家分裂。
缺点儿子死太多,不利于家族扩大。自由权派系还是没有解决。
外邦盟友洗牌流借助外国盟友的兵力清缴叛乱的封臣,重新洗牌。
优点洗牌后,整个国家的封臣不是被关起来就是被剥夺头衔。
缺点盟友可能被封臣打败,或者根本就找不到盟友,在封臣造反期间,敌国很有可能趁虚而入。内战结束后,国内经济遭受重创,要一定的时间来恢复,这个时候就不能对外扩张了。可想而知这个方法实在是下下之选。
高龄女性分封流如果有男女平等或者女性主导教义的国家可用,封50岁以上的无亲戚女性为封臣,因为在游戏中,过了一定岁数之后女性就无法生育(除非特殊情况),50岁以上女性一般无法生育,这样就没有儿子,在没有其他亲戚的情况下,死后封地就会回到国王的手中,国王重新分封,可以获得授予伯爵领加好感的buff,
优点封臣死后重新分封岂不美哉?
缺点适用范围窄,只有特定的宗教文化可用。而且寻找高龄女性比较麻烦。
骑士战死维稳流把文化改出选兵唯能,这样有的女性也可以上战场,然后疯狂送死这些封臣骑士,这样他们就会死在战场上,留下未成年的儿子继位,未成年无法加入派系,成年后生下儿子立刻上战场送死。而且就算封臣的继任者是成年人,一旦封臣死掉,他们的儿子们就会因为争权而内斗,内斗自然就无法对付玩家了。
优点打仗就可以了,
缺点全国大部分领地都是小孩子统治,或者内斗,无法让封臣有效的对外扩张,有时候封臣是强力的骑士,或者有很高的属性,死掉有点可惜。
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