《十字军之王3》维稳方法汇总

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《十字军之王3》中许多流派玩法,下面分享一些维稳的流派玩法,想要了解的玩家请看下面由“贴吧用户_Q3686P3”带来的《十字军之王3》维稳方法汇总,希望对大家有所帮助。

父子亲情维稳流

设老国王为x,有继承人a,儿子b,儿子c

在老国王x活着的时候,不要封a,b,c三个儿子封地,选中的继承人a让他结婚生孩子,得到孙子a1,孙子a2,孙子a3,封三个孙子为封臣,老国王x死后,继承人a成为新国王,玩家扮演新国王a。a1,a2,a3都是新国王a的儿子,有50的好感加成,所以只要不惹事,a的儿子都不会造反,那么a的兄弟,b和c没人支持,翻不起什么风浪,除非情况有变。

当新国王a想要立自己的儿子a1为下一任国王的时候,封a1的儿子a11,a12,a13为封臣,记住,a1的儿子们的封地要大于国王a的兄弟,b,c和a1的兄弟a2,a3的封地,不然难以镇压叛乱。如果你愿意的话,等b和c有了儿子后,把b和c派往战场,早点弄死他们,b和c一旦死掉,他们的儿子就会分地,进而他们的儿子就会争夺王位,内斗消耗实力,你就不用担心他们造反了。

优点

我自己认为大多数宗教和文化都可以使用,利用父子亲情为纽带来维持稳定。

缺点

父亲出了意外提前死掉,(比如老国王x封a的儿子为封臣,但是a还没有继位就死了)整个布局就没用了。

变种

假如老国王x死后,国家要分成甲乙丙三个国家,继承人a将要继承王国甲,另外两个儿子b和c继承乙和丙,老国王x封a的儿子到王国乙和丙,在老国王x死后,a的儿子们会成为b和c的封臣,此时,a的儿子们就有可能加入宣称者派系,将玩家扮演的a给推上乙和丙的王位。优点自然是a的儿子们成功造反,国家又归于一统,缺点就是a的儿子们可能会造反失败被抓。

总结

只适用于前期,国家每隔一代国土必须扩大一半以上,否则无法利用儿子平叛。因为儿子继位后需要和他兄弟竞争。

美德圣君维稳流

看自己的宗教有哪些美德,如果有公正为美德,自己是文化领袖的话,确立公正或者律法主义为文化传统,大概率出公正特质,利用美德来维稳。其他宗教的美德同理。

变种

自创宗教,宗教教义改出律法主义,效果为有美德的统治者,他的封臣更不容易加入派系。配合同为律法主义的文化传统,每代总会有公正特质的儿子的,选他当继承人吧。将教义中巫师设定为合法,将封臣们全都转修为巫师,同为巫师有20点的好感加成,教义律法主义有公正特质有20点好感加成,新君继位再开宴会,再加20点好感,一般不会有叛乱的。

优点

效果稳定,不像方法一那样,父亲一死,国家崩溃。

缺点

前期自创宗教实力如果不够,容易被异教暴打。美德特质不一定百分之一百出现,如果所有儿子都没有美德,(尽管几率很小)维稳就难以实现。假如儿子们还有罪恶特质,情况就难以挽回了。需要找自己家族的一个有美德特质的人成为封臣,选他当国王。(主家不行,分家来帮)

暴君恐怖统治流

利用恐怖值进行统治,恐怖值高的时候,胆小的封臣就不会加入派系,恐怖值可以靠折磨囚犯或者阉割致盲等获得,也可以处决有地角色获得,如何囚禁有地角色?可以是自己国内犯罪被囚禁的封臣,也可以是和异教徒作战的时候抓获的有地角色。建议处决异教有地角色,处决国内的容易得罪国内的大家族。

优点

恐怖流操作简单,只需要囚犯就可以了。当然了根据教义有其他的一些损失。人祭教义,处决加虔诚,变损失为加成,也还算不错的一个教义。

缺点

如果自己的大部分封臣都有勇敢或者狂战士等其他加大胆的特质,恐怖流就无效了。大胆的封臣不惧怕恐怖值。

暴君囚禁统治流

将封臣们关到监狱,在监狱的封臣是不能造反的,只需要在老国王x死之前囚禁封臣就可以了。新国王a上位后,封臣都被囚禁,只有几个兄弟是翻不起什么大浪的(其实你也可以把a的兄弟们也囚禁)

优点

简单有效。

缺点

没有封臣,你的内阁成员可能能力不行,骑士可能不够(当然这些问题都好解决),封臣们可能越狱,越狱之后可能就是疯狂的报复,有时候囚禁封臣有难度,需要密谋教育和密谋技能。

法理乱封内斗流

把君权点到二就够了,将公爵m下的法理伯爵领封到公爵n下,将公爵n下的法理伯爵领封到公爵m下,他们就会为了法理而内斗。消耗他们的兵力,自然不会对付国王a了。

优点

无论什么宗教,什么文化,什么地区,什么时代都是有效的。适用范围广。

缺点

内斗消耗国家实力,他们本可以把钱用来发展建设,现在却用来内斗。(这是我最不喜欢的一点,我喜欢他们对外扩张,而不是对内),而且要是出现一个超强封臣,短时间内一统法理,内斗完毕还是会对付自己的国王。(而且比之前更强,因为他吞并了很多土地)。

变种

使用密谋,暗杀统一法理的封臣,死后土地被他的儿子分掉,继续内斗。也可以四处暗杀强力封臣,让他的儿子们内斗。

外交技能维稳流

给继承人外交教育,利用高外交加好感,外交技能有个送礼好感加100%的,谁要造反就送一笔钱,好感高自然不造反了。外交还有加威望的技能,威望高也会加封臣好感。

优点

适用范围广,只要高外交就行,适用于前中期。

缺点

继承人也只能进行外交教育,进行其他教育容易让国家叛军四起。而且送礼需要大量的钱。

类似于奥斯曼继承法

老国王x点出学识技能知天命,死前杀掉其他儿子(不要让其他儿子生孩子,否则他们死后,他们的儿子也会有继承权),只会有自由权派系而没有宣称者派系。

优点

简单有效的操作,并且防止国家分裂。

缺点

儿子死太多,不利于家族扩大。自由权派系还是没有解决。

外邦盟友洗牌流

借助外国盟友的兵力清缴叛乱的封臣,重新洗牌。

优点

洗牌后,整个国家的封臣不是被关起来就是被剥夺头衔。

缺点

盟友可能被封臣打败,或者根本就找不到盟友,在封臣造反期间,敌国很有可能趁虚而入。内战结束后,国内经济遭受重创,要一定的时间来恢复,这个时候就不能对外扩张了。可想而知这个方法实在是下下之选。

高龄女性分封流

如果有男女平等或者女性主导教义的国家可用,封50岁以上的无亲戚女性为封臣,因为在游戏中,过了一定岁数之后女性就无法生育(除非特殊情况),50岁以上女性一般无法生育,这样就没有儿子,在没有其他亲戚的情况下,死后封地就会回到国王的手中,国王重新分封,可以获得授予伯爵领加好感的buff,

优点

封臣死后重新分封岂不美哉?

缺点

适用范围窄,只有特定的宗教文化可用。而且寻找高龄女性比较麻烦。

骑士战死维稳流

把文化改出选兵唯能,这样有的女性也可以上战场,然后疯狂送死这些封臣骑士,这样他们就会死在战场上,留下未成年的儿子继位,未成年无法加入派系,成年后生下儿子立刻上战场送死。而且就算封臣的继任者是成年人,一旦封臣死掉,他们的儿子们就会因为争权而内斗,内斗自然就无法对付玩家了。

优点

打仗就可以了,

缺点

全国大部分领地都是小孩子统治,或者内斗,无法让封臣有效的对外扩张,有时候封臣是强力的骑士,或者有很高的属性,死掉有点可惜。

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