《重返猴岛》有什么特殊系统吗 简单模式和提示系统说明
《重返猴岛》将使用一个旨在在游戏中有意义的提示系统。本作还有一种新的简单模式。是为第一次玩冒险游戏的玩家,很长时间没有玩冒险游戏的玩家之类的准备的
总是在点击式冒险游戏上卡关?《重返猴岛(Return to Monkey Island)》有一个解决办法。在接受Ars Technica采访时,创作者Ron Gilbert确认游戏将有一个简单的模式,以及一个提示系统。
“今天人们在游戏中真正想要的(一件事)是内置提示系统,”他解释道。“如果(玩家)没有内置提示系统,他们只会跳到网络上阅读攻略。”为了鼓励玩家不要这样做,《重返猴岛》将使用一个旨在在游戏中有意义的提示系统。他补充说,这将“不仅仅是一个攻略”。
不过也有玩家认为,卡关是点击式冒险乐趣的一部分。当花了好几个小时在四处寻找解决谜题的方法,而最终破解时的满足感将被玩家永远记住。
此外,本作还有一种新的简单模式。这个新功能在《重返猴岛》中被称为“休闲模式”,是为“第一次玩冒险游戏的玩家,或者很长时间没有玩冒险游戏的玩家,或者是有生活和孩子们的玩家准备的。”
Ron Gilbert解释道:“他们可以玩休闲模式,这是对谜题的简化。如果人们以前没有玩过点击式游戏,这是让他们享受游戏的主要方式。
Q:《重返猴岛》的提示系统是怎样的?
A:《重返猴岛》将使用一个旨在在游戏中有意义的提示系统,不仅仅是一个攻略。
Q:简单模式叫什么?
A:在《重返猴岛》中被称为“休闲模式”。
Q:简单模式是为哪些玩家准备的?
A:是为第一次玩冒险游戏的玩家、很长时间没有玩冒险游戏的玩家、有生活和孩子们的玩家准备的。
Q:创作者是谁?
A:创作者是 Ron Gilbert。
Q:为什么要设计提示系统?
A:为了鼓励玩家不要跳到网络上阅读攻略,让玩家在游戏中获得有意义的提示。
Q:玩家对卡关有哪些不同看法?
A:有玩家认为卡关是点击式冒险乐趣的一部分,花好几个小时破解谜题后的满足感会被永远记住;也有玩家可能会欢迎提示系统和简单模式。
Q:提示系统会破坏游戏乐趣吗?
A:看法因人而异,有的玩家可能觉得会破坏卡关带来的乐趣,有的玩家可能觉得会提升游戏体验。
Q:简单模式对谜题做了哪些简化?
A:具体简化内容文档中未明确提及。
Q:《重返猴岛》是什么类型的游戏?
A:点击式冒险游戏。
Q:除了提示系统和简单模式,《重返猴岛》还有哪些特色?
A:文档中未明确提及其他特色内容。
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