《战锤40K战争黎明之灵魂风暴》如何往MOD里添加新单位
步骤1:
首先当然是要准备工具,CDMS_055或是官方MOD_TOOLS都可以应该,区别不大。
步骤2:设置MOD
很多教程都说明了如何建立一个新MOD,这里不再废话,在CDMS里单击NEW MOD然后按提示来即可。官方MOD工具则提供了现成的文件夹和.module文件。
步骤2.5:
创建你所需要的文本文件,主要是MOD里新增部队或是改动的文本,编上代码并写好待用,放入MOD文件夹Locale\English(繁中版玩家就是Chinese)中,下面会说有什么用。这个文本文件可以当成是是新增单位的计划。
注意,以下每做一项改动,都要点击右下角的SAVE按钮进行保存才行
步骤3:创建单位
首先打开你新建的MOD,展开DATA,展开attrib分支,然后是ebps,然后是races,(这里用星际战士举例,添加一个狙击手侦察兵),然后展开troops,找到scout_marine.rgd文件,右击并选择“make a copy of this files”,重命名为sniper.rgd(重要:rgd后缀名不可忘记),现在就算copy完成了,我们来把他变成狙击手。
万事之前先要改名,现在我们先展开ui_ext项目,这里包含了一个部队直接可视的部分,从图标到名字都在里面,我们展开ui_info条目,其中一项被称为screen_name_id,其中有写一个$97110,这个就是这个部队所调用的文本段落编号,你可以在MOD文件夹Locale\English(繁中版玩家就是Chinese)中新增文本文件来添加你的文本,例如sniper.ucs,在其中打上“503528 Sniper”,【注意,新增文本文件并添加条目的步骤,必须在步骤3之前就完成,以免出现不必要的错误】接着回到screen_name_id将$97110改为$503528即可。如果不放心的话,可以点击右边的...按钮,重新定位到sniper.ucs文件的503528条目并保存,之前没写的话文本的话,也可以在这里临时添加,务必要点击右下方的Send selected entry to RGD决定你所定位的文本,接着按save按钮保存你所作的更改。完工后还要在点击CDMS界面右下脚的SAVE按钮进行保存
步骤4:小队编成
现在我们回到attrib,然后展开sbps,races,Space_Marines项目,找到space_marine_squad_scout.rgd,接着像在ebps总所做的一样,复制,改名为sniper.rgd,双击并在右边展开squad_loadout_ext一项
接着找到trooper_base,这里面写的是ebps\races\space_marines\troops\scout_marine.lua,我们要将其改为ebps\races\space_marines\troops\sniper.lua。
最后一件事,依然是改名,我们之前所改的,只是单位个体的名字,并不是小队的名字,要改小队的名字,则是在squad_ui_ext,ui_info,screen_name_id,和ebps中做的事一样。接着我们回到ebps中的sniper.rgd,展开ui_ext\ui_index_hint,将2改为9。(这步不是很重要,他代表了这个部队在在建筑中的图标是第几个格子,如果这个格子已经被占用,那么该单位就会自动顺延使用下一个格子,直到拥有一个空的格子为止)
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步骤5,让这个小队可用
一个简单的步骤,但是非常重要
我打算让这个狙击手能够通过监听塔进行部署,现在我们转到ebps,races,Space_Marines,但是我们要选择structures,找到space_marine_listening_post.rgd条目,接着选择spawner_ext,(没有的话自己新建一个,根据其他可造兵建筑依次添加各项属性,比较麻烦,还是尽可能挑选天生就可以造兵的建筑)
接着展开squad_table,然后选择squad_02 (01是颅骨探测器,02的Value应该是空着的)我们在Value一栏中输入sbps\races\space_marines\sniper.lua
好了,到目前为止,我们已经能够让监听塔生产一个标准的侦察兵了,还需要在ebps中调整这个单位的生命,武器等等,不过那不是这次的重点。
添加全新单位
首先补充一点,如果你希望让SM也拥有毒刃的话,只要将毒刃在ebps和sbps下的两个RGD文件解压出来,分别放到SM相应的文件夹下,并根据步骤4,5进行修改即可
以上这些仅仅说明了如何将利用现有的单位进行修改而已……本质上尚未脱离修改默认单位,不过这些也是添加全新单位所要做的事,下面介绍一下如何真正的添加全新单位需要的注意事项,其实不多。
全新单位不能凭空添加,所以复制一个现有单位的ebps和sbps还是需要的,尽量选择相似的单位进行复制,减少改动的步骤
当你完成之前步骤3之后,展开entity_blueprint_ext项目,接着打开animator项目,这里确定了你新单位的造型位置,你需要将新单位的模型文件(不出意外是whm文件,whe文件,以及lua三个同名文件,比如sniper.whm,sniper.whe等)放入MOD文件夹/data/art/ebps/races/space_marines/troops中,并将Value值改为Races/Space_Marines/Troops/sniper
材质文件则要放到MOD文件夹/data/art/ebps/races/space_marines/texture_share中,应该是一些同名的rsh和wtp文件,表示不同面上的贴图
sbps没有模型和材质的问题,所以只要复制以后改属性即可,之后就是要自己进行lua文件的链接等等,这一步就是步骤5啦
总体来说仅仅添加新单位还是很轻松的。
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