《上古卷轴5》自制娱乐BOSS图文解析 上古卷轴5自制BOSS

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  《上古卷轴5》里面大家玩过自制娱乐BOSS吗?今天小编就为大家带来了上古卷轴5的自制娱乐BOSS图文解析,非常有意思的内容哦,想知道的小伙伴,下面我们一起来看看吧。

  初学CK,玩了自制随从又玩了自制场景,觉得场景太无聊,就在场景里面做了个人形龙祭司阿兹达尔玩玩~

  简单来说,就是复制了原来的龙祭司阿兹达尔,把他变成诺德人,修改了一下三围~

  他有一身有特殊附魔的魔族重甲,自己不携带武器,所以近战的时候会用拳头——为了配合这个,我捏造了一个滑稽的钢拳perk哈哈哈,测试老手难度下,我重甲20的人物穿一身魔冰岩铠甲,中一拳掉大概300血。另外他时常在场景中的附魔台炼金台边上徘徊,那边还有两根散落的法杖,一根大火球、一根麻痹,战斗中他会找机会捡起来用。尤其麻痹法杖,对付起来还是得小心一点。

  其他法术还是原版的,暂时还没改动~龙祭司的特殊音效也没改,因为觉得这个挺带感的!

  不过我设定不杀他也是个很好的选择,用平静术、帝国之音或者强迫意志让他平静的话,他是一个有钱的商人,还会卖一些不错的物品,以后还准备把他弄成附魔训练师~杀掉他的话他的装备重甲不能拾取,不过可以拾取他的面具,还有身上的3000块钱、一些灵魂石和药材~

  哈哈哈设定了这样一些情节感觉也挺有趣的,还没用我已经成熟的档测试,有空打打看,看看平衡性~

  然后我还在场景的另外一个角落增加了另外一个不死NPC,实在打不过就把阿兹达尔引过去吧!不过这NPC等级会随着主角增长,如果太早去,估计就是一下被打趴的货……而且他的实力也没啥特殊的

  总之终于学会自制各种附魔、NPC的perk之类的啦!CK学了基础之后真是感觉有好多可以改的地方,不过英文渣得一边机翻一边修改,还是挺头疼的……

  接下来就准备学做个小型的副本啦……不过原场景现在发现还有些问题,随从跟进去的话,有一段路没法正常跟上ORZ……看来得再整理一下导航网络了

  另外实战中感觉我做的那个场景有点虐,因为阿兹达尔所在的地方有一大堆书橱、一大堆柱子,对于一个法师来说是绝好的放风筝所在地……不过我还没试过如果我跳进水里会怎么样,场景里做了好多水,还做了阶梯,让掉进水里的人可以再上来。

  不知道为什么把那个不死NPC强行带过去的话,他的跟随AI会发愣……但是如果我是把阿兹达尔一路引过去的话,则一点问题都没有,那个风筝的路线简直风骚……

  此外我还不知道怎么修改龙祭司的遇敌机制,貌似还是和原版一样,接近一定范围内,等一点他“苏醒”的时间,才会进入战斗……所以钳工大概能打得挺顺利吧。战士估计可能会有点虐,法师应该不难打的感觉,毕竟他还是偏向用法术来对轰,除非被非常近身,才会用暴力的拳头。

  嗯,总之明天想办法打包好了以后,放到其他存档里去测试一下吧……

  强制用平静术、强迫意志等手段让他安静下来的话,他会卖东西

  比如一双和他脚上属性一样的鞋子。不过他不会卖他的衣服和面具。同时他还会卖一根加林根,和其他平时不太好大量买到的材料

  去掉头盔大概长这样……有点阴险的诺德人脸

  另外现在还给他添加了一个法术,可以召唤潜伏者。

  选择打死他可以获得他身上的东西,但是不能买到定期刷新的东西了。

  下一步准备做一个稍微复杂点的迷宫,添加若干小怪……正在学习中……

  另外不知道是出了什么问题,他和场景里另外一个NPC只会在固定的一部分范围内行动,超出范围就跑回去了——难道因为他们是商人?

  再用了一个比较成熟的档来测试,唔,感觉好像没那么强,大师难度下轻甲满防的时候中一下他的拳头,也掉不了多少血——而且明明调整了战斗模式,他用拳头的几率还是很低,除非非常近身……而且他的法术全是火系,我后期能堆满火抗,打起来毫无压力。而且不知道为什么他召唤潜伏者的次数非常少,combatstyle那里也没看到可以改法术使用频率的栏目啊……嗯反正还刚刚开始做,慢慢来修改~~

  另外还不明白,为什么我一旦杀了他,读档再次进副本,他就不会出现了ORZ……这是啥奇葩问题……我再研究研究……但是重启游戏的话没问题,他还会老实出现在那里的。

  另外还得继续修改场景,才发现如果在这个破场景打的话,他很容易掉水里,然后就没法打了ORZ……

  总之现在还是个秒不了人的家伙,虽然放法术像机关炮一样停不下来……主角堆满防御和抗性的话慢慢磨血就可以了。打的时候用的钳工+游弓,没有三神的弓箭毫无杀伤力……MOD带了俩随从进去打(正常带不进去……还不知道传送门怎么带随从……),近战随从很容易就跪了(没有好的魔抗装备和防御装备),法师随从倒是坚持了很久……

  嗯,和这个的连通场景就做点梭莫吧,最讨厌尸鬼了,坚决不做古诺德墓.

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