《骑马与砍杀》声望及荣誉等数值详解

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀》声望及荣誉等数值详解,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

一:声望

  主要增加带兵数,次要是可以扶植新国王、当上领主等等。

  增加办法:解任务、打胜仗、杀进正在战斗的战斗群

  25声望:1兵力

  100声望可入国家

  150声望可入国家并封领地

  200声望可扶植国王

二:荣誉

  用来招募高忠诚的领主,数值越高则高忠诚领主越容易被招募

  增加办法:解决骚扰村庄的匪贼,不接受报酬、救出领主、打胜仗后放掉领主

三:统治权

  让其它六国国王认同你的王权

  增加办法:让酒馆NPC宣传你是国王、接受停战协议

四:争议

  数值越高则在攻下城镇后国王不会轻易封给你,包括原本没有人的村庄(若领主NPC争议高有机会招募他们)

  增加办法:当元帅随便发动战役但没有战果、偷袭商队、攻击村庄、攻击村民、与领主争老婆、打下城镇后要求封给你、赶走想加入的领主

  降低办法:救出领主、当元帅发动战役且有战果,要解散才能降低、敌国有大规模行动,发动战役集合军队、攻下城镇,不要求封给自己

五:士气

  越高则能增加行军速度、招降俘虏不易逃跑

  增加办法:购买食物、打胜仗

  降低办法:队伍军队多、打败仗

  大概就是这些,那个「争议」数值我花一段时间才搞清楚那是啥,那些老是被赶走的领主争议通常都很高

  另外附上如何看领主是不是高忠诚的

  残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)

  好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)

  冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)

  狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)

  好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。(拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)

  善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)

  正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)

  红字是高忠诚领主,蓝色是一般领主,绿色是人渣领主,另外一点,正真领主相当难招募……荣誉没200以上就别笑想了,其它两个大约150就好

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