最终幻想15 DEMO试玩版 战斗体验图文心得 最终幻想15好玩吗
《最终幻想15》的画面自不用说,其庞大而又真实的开放式地图同样美得令人陶醉,下面小编为大家带来最终幻想15DEMO试玩版的战斗体验图文心得,一起来看看吧。
《最终幻想:零式HD》繁体中文版在3月17日上市,虽然这么说对这款作品有点抱歉…但是绝大多数玩家聚焦的都是随游戏附赠的《最终幻想15》体验版下载序号。首款登上PS4的本传作品、首款强调开放世界与高动作性战斗、首款主角群中完全没有女性、原本不是作为本传开发却扶正灌上「15」…
当然还有最理所当然的一点,这是最新的一款《最终幻想》!这些种种原因和理由都让《最终幻想15》成为全世界玩家的焦点所在,只是试玩版就引起无数话题。本篇就来和大家聊聊这段附加于《最终幻想:零式HD》的体验版篇章《最终幻想15:EPISODE DUSCAE》。
附赠在《最终幻想:零式HD》中的《最终幻想15》体验版下载序号,在PSN中输入后可以下载安装大约5GB大小的体验版程序。这段体验内容如果单纯走主线任务,避开战斗、不清光支线,可以在两小时以内结束甚至一小时左右就玩完。但是如果想逛透整个场景、全清所有任务,研究战斗与料理等系统…那游戏时间至少就会膨胀到10几小时甚至更久。
经过一轮体验版通关后,有几个很鲜明的特色能让我们更了解《最终幻想15》完整游戏可能的轮廓。当然,只有短短的体验内容,剧情上是不可能看到太多东西的,但是四名主要登场角色的个性与互动感在体验过程中就呈现的非常鲜明。
从诸多宣传讯息中,玩家对于这是一款「强调男人友情」的《最终幻想》反应可以说是相当…热烈,因为制作人也很明白的说了,从头到尾我们都将以这四名好碰友的组合在《最终幻想15》的世界中冒险。这表示主要角色群中不会有任何女角啊!
宣传影片推出时,这四个主角开车进行充满「男人浪漫」的旅行,被玩家戏称是「四个男公关同游大非洲野生动物园」,还成了万用素材图…
体验版全程,我们操作的都是主角诺克提斯(ノクティス),三名伙伴由AI控制跟在身边一同冒险。
主角介绍
四人分别是老大哥「格拉帝欧拉斯(グラディオラス)」
开朗活泼的「普隆普特(プロンプト)」
冷静睿智的「伊格尼斯(イグニス)」
以及被三人照顾着的主角,也是故事中的一国王子诺克提斯。
四名角色基本都是各种类型的帅哥,可以预期《最终幻想15》有潜力成为首款女性玩家多于男性的《最终幻想》…
开放式地图
探索场景时,三名同伴会不时叫着主角的小名诺克特(ノクト),提示玩家他们发现的东西。但是叫的频率实在是有点太频繁了…频繁到我都觉得这三人怎么这么爱主角啊!
开放式场景是《最终幻想15》相当强调的一个重点,本次体验版也释出了一张幅员广大的地图让玩家体验「探索」的感觉。这张地图是一块充满自然风光的区域,当中包含了草原、水域、洞窟、树林等各种地形。远方的巨大水晶一整个就非常有《最终幻想》的风味。
整段体验过程中,只由「主要任务」指示了让进度推进的目标,剩下的所有行动选择全由玩家自行决定,自由探索,地图上也能看到一些表示支线任务的惊叹号,也有能拾取收集的素材。不过作为一款地图广大的开放游戏,体验版中目前却没有任何在地图上作标记的功能,路径指示也稍嫌阳春,还有相当的改进空间。
在进入洞窟等室内区域探索时都是无接缝切换的,地图也会跟着变成小区域的地图。从体验版可以感受到场景从材质到光影的刻划都相当细致,很有登上PS4的实感。
战斗体验
体验版中可以最深入体验的一环算是「战斗操作」,《最终幻想15》已知将相当程度的强调动作操作要素。而实际玩过后感觉,这个战斗系统确实有相当动作概念在,但是离动作游戏还有相当远的距离,依然比较接近RPG。
进入战斗是完全无接缝的,没有切换画面也没有很明显的阶段转换,很自然的就直接开战、结束后进行结算。
战斗用比较容易理解的方式,可以区分成「移动」、「攻击」与「防守」三大部份,当然是同时实时进行。在体验版刚开始时有按部就班的教学让玩家一步一步了解战斗操作的方式。
主角诺克特的战斗模式,是凭空召唤出各种武器进行攻击,在体验版中就有刀、剑、枪、大剑等各种武器。在选单中的「武器装备」接口中调整顺序后,会影响诺克特普攻出招使用的武器与对应动作。在战斗时只要按住「□」然后推动左模拟让诺克特接近敌人,就会进行自动的连续攻击。
而每一把武器也对应了一个特技能力,像是剑的「吸收剑」能吸血,大剑的「暴风」会进行广范围斩击,枪的「跳跃」则是《最终幻想》系列中龙骑士的著名特技
以左右选择装备中的武器,然后按下「△」就会消耗MP放出对应的能力。
防御方面,当敌人发动攻击时按住「L1」可以进入防御状态,不过说是防御实际上进行的是闪躲的动作。游戏内遭遇的各种敌人仔细观察都能看出发动攻击的征兆,适时停止攻击进入防御状态能回避掉许多伤害。
而当画面中央出现提示光(类似漫画表现中常用来高兴的那个形状)时,表示敌人要发动可以进行「招架」的攻击,这时同样是按住「Lv1」先进入防御状态,不同之处是要在招架提示出现后的反应时间内按下「□」来招架敌人的攻击。
一旦成功招架,就能以武器挡住对方的攻击,这时画面汇出县令一个反击的提示,同样再次按下「□」就能把敌人反击出去。
最后的移动最基本就是以左模拟进行的角色跑动,然后搭配右模拟旋转视角与「R1」锁定目标来切换目标进行战斗。以体验一轮的感觉来说,目前的视角操作和目标切换实在是不怎么直觉,用起来很卡,是个人期待再进行调整的一个关键之处。
另一个重要的移动手段则是投出幻影剑后把诺克特自己拉向目标的「移形剑(シフトブレイド)」,这个技能能让诺克特高速接近敌人,也能在某些场合暂时把自己吊向高处。
以移动掌握好和敌人的距离,好好闪避或格挡对手的攻击,最后再抓准破绽使用连击或攻击能力打击敌人,这就是《最终幻想15》的战斗轮廓了。当然在这同时,另外三名队友也会与诺克特并肩作战。
其他元素
角色在战斗后会得到经验值,不过这次的游戏系统经验不会让队伍成员马上升级,而是需要找到宿营点过夜,在宿营的同时进行经验结算,一口气提升等级。体验版不特别战斗的状况下,推进到最后大约是20级左右,但这个升级速度是否能参考至正式版还有待商榷。
宿营同时也能搭配取得的食材进行料理,这些料理会给予全员隔天的冒险中能力上升的效果。
这次的舞台设计非常有现代的感觉,主角四人的代步工具也是一台时髦的敞篷车。不过在体验版中,因为这台车故障中…我们必须徒步探索整个场景,然后想办法凑到修车的钱。
有车当然也要有马路才能开啦,体验版的场景大部分都是野外区域,不过有一条公路贯穿当中,路上也能看到来往的车辆…大概因为是体验版,总共只有两台车不停在开来开去而已。
虽然如此现代感,体验版区域内还是能找到不少《最终幻想》特有的名产,像是…招牌的陆行鸟!
为了凑到修车所需的大量金额,四人打的主意是撂倒悬赏中的强大魔物贝西摩斯,这也是《最终幻想》系列的经典怪物
不过事实上,以体验版初衷设计的流程…这只贝西摩斯不是让你用正常手段打倒的,第一次遭遇时只有逃跑的份。
之后探索洞窟时诺库特会取得体验版限定的「星之力」,这才是原始设计中打倒贝西摩斯的关键。这个镜头怎么这么像宇志波佐助啊…
之后再去找贝西摩斯,主角濒死时就能召唤「雷神拉姆」,用祂的破格威力秒杀贝西摩斯。
为什么一直强调「原始设计上」呢?因为虽然初衷是让我们开挂打死牠,但实际上要提升等级后慢慢砍死贝西摩斯并不是不可能的…只是非常非常非常花时间,海外就有玩家万全准备后正面打倒贝西摩斯,据说砍了20几分钟吧。
在取得贝西摩斯的角,拿到商店卖掉换到足够的金额后,就能支付给为主角一行人修车的席德妮(シドニ)。《最终幻想》忠实玩家一定不会不认识这个名字,代代出现的角色名席德(シド)这次是女性,而且是个性感辣妹维修师!
在和四个臭男人鬼混半天后,骤然看到美女登场,真的有种洗眼睛的感觉…
和席德妮对话,搭车继续旅程后,体验版就会告一段落!在体验版最后官方留言感谢所有游玩体验版的玩家,并请大家期待之后会更加进化的正式版。通关体验版主线流程后,读取记录文件可以继续在体验版场景中探索钻研,不过想继续玩记得别去碰修好的车…不然就得再看一次End回到标题。
在体验版的最后…制作团队也放了一小段特典映像,从画面中叙述的故事与旁白,让玩家稍稍一窥《最终幻想15》正篇故事的背景。
在玩过体验版之后的感想,战斗和开放世界探索等各方面系统立意都算不错,但是还有不少需要调整和强化的细节。画面上大致是有一款PS4游戏该有的细致程度,SQUARE ENIX在这方面的功力也不需要太担心,只是和大部分男性玩家遗憾的一样…从头到尾只有四个男人能看,总觉得味道不太对啊…
体验版确实让人更理解《FinalFantasty 15》将要呈现的是怎样的一个冒险世界,至于这个世界究竟能否满足玩家的期待,这个评价就暂且保留到正篇推出之后吧。
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