圣域3 破关感想
用的亚马逊(其他几个人物实在有点怪异的样子).
轻技吸血虫,重技天掉刺,武器关刀.矮人精灵碎片.
整体思路与打法围绕续航和爆发.然后说说游戏本身*需要革新,有人失败有人成功.
圣域3不像RPG,不像ACT,像一个过关类的手游.通关后发现只解锁一个新难度..但是发现地图什么的全都一样,实在没心机打下去了,
下了修改器直接去刷新难度的最后一关,发现打完还是毛都没有........果断删了.
优点:颇为流畅的打击感,场景设计很用心,用色很厚重,质感很强.
缺点:剧情空洞,流程中常伴着烦人的NPC语音
成长要素太少,如人物技能发展可选路径太少,没得掉装备. 人物技能太少,特别重击,竟然5个人物都一样,这有点偷懒
怪物大多数情况下无硬直,怪物种类少,怪物技能来来去去几个套路,单挑几乎都是菜,
主要靠人海战术来突出难度,还有经常要和怪物斗快,它施法,你打断.
以致后期整体像弹幕游戏,AAA翻滚AAA技能AAA翻滚
关卡设置流程千篇一律,经常要转轮盘...- -0,经常要躲天上掉下来的翔,此时NPC还会说:"我知道你很喜欢的."
键鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不够人性化,游戏节奏如此快,物品使用的方式却显得难堪.
双人游戏视觉不够舒适,有时候会卡到小伙伴的走位. 流程极其短.
总括而言,这部作品,就是对快餐和视觉需求的极致体现.虽然不是一款能让你回味或醉心的游戏.
但是通关还是没有问题的.不过的确对不起这20G的容量,对不起大家的期待.
如果满分是10分,我只能给6分.而当中,几乎所有分数都不是来自于游戏性与内容.不建议入正.
下面的是用访客加入游戏看看其他4个人物LV5装备模型的图.
Q:《圣域 3》的优点有哪些?
A:优点有颇为流畅的打击感,场景设计很用心,用色很厚重,质感很强。
Q:《圣域 3》的缺点有哪些?
A:缺点有剧情空洞,流程中常伴有烦人的 NPC 语音;成长要素太少,人物技能发展可选路径少,没得掉装备,人物技能少,怪物大多数情况下无硬直,怪物种类少,怪物技能套路少,主要靠人海战术突出难度,关卡设置流程千篇一律,键鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不够人性化,双人游戏视觉不够舒适,流程极其短。
Q:游戏整体像什么类型的游戏?
A:像一个过关类的手游。
Q:通关后有什么发现?
A:只解锁一个新难度,地图全都一样。
Q:游戏的操作有哪些问题?
A:键鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不够人性化,双人游戏视觉不够舒适,有时候会卡到小伙伴的走位。
Q:《圣域 3》的怪物有哪些特点?
A:怪物大多数情况下无硬直,怪物种类少,怪物技能来来去去几个套路,单挑几乎都是菜,主要靠人海战术来突出难度。
Q:游戏的关卡设置有什么问题?
A:关卡设置流程千篇一律,经常要转轮盘,经常要躲天上掉下来的翔。
Q:《圣域 3》的成长要素有哪些不足?
A:成长要素太少,如人物技能发展可选路径太少,没得掉装备,人物技能太少。
Q:作者给《圣域 3》打了几分?为什么?
A:作者给了 6 分,几乎所有分数都不是来自于游戏性与内容。
Q:作者是否建议入正?
A:不建议入正。
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