帝国时代3-易洛魁联邦详解

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酋长

战争机器,时代1属性和探险家相同,但随时代升级属性以50%提高

注意:酋长阵亡后不能通过金钱赎回。。。。。

技能:

鹰眼——类似探险家的狙击,可以攻击敌人(除探险家和村民),散弹式的攻击,攻击范围3(和胸甲攻击范围一样),但是用这招打宝效果不是很好,不过在时代1就可以发5熊卡(育空最合适咯),不过别指望这些熊去杀敌人农民,他对村民攻击是X0.1。

亲近自然——就是著名的催眠术。。。。。。。管你人熊豹狗通通抓来,抓来后血要比原来低一些,比如亡命枪手血是270,抓来后是194

医疗——一开始不具备,在研究火舞中的特殊科技后获得

酋长可以造TC和贸易站,但是村民同样可以造TC……

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Travous

雪橇车,和没升级的贸易路线中那个人一个德性

得到方式:卡片送、跳舞出(后面会专门提到)

类似于堡垒车,工厂车,TC车,哨塔车等XX车,可以免费造一个建筑

可以造的建筑——除了墙、贸易站、TC以外村民能造的他就能造(也有时代限制)

这个东西非常有特点啊,因为一开局就送一个,不过还真不知道造个啥好,傻子才会造125木(支持15人口)的房子吧

火舞也只要100木。。。。可以起个要木头最多的磨坊(400木),也可以直冲过去变身成一个兵营(同俄罗斯的碉堡功能,所以时代1就可以建造)

以上2种单位因为是开局就有2的比较特殊的东西,所以放在首位,下面说说建筑
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TC

这个没啥好说的吧。。。。。。。不对,有啊!因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。。。不过你别梦想着时代1就能研究。。。必须要到帝王。。。。。

升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选
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火舞——不是不知火舞啊

重点中的重点,下面就让俺来给讲解一下吧~!

讲解方式按横排从左到右的顺序:

第一排:

1、超生游击队:加速单位的建造,包括村民,军事单位,1个村民时+10%,8村民时+81%,25村民时+262%的速度,也就是说村民越多效率在固定增加的基础上还有一定加成,随时代的升级效率也有微小的提升,后面的舞也是这个道理,不再赘述。

这个舞因该是跳的频率最高的了,村民刷刷的出,兵嗷嗷的造,真爱游戏,爱游侠爽。。。。

2、生产雪橇,就是前面提到的可以免费造建筑的Travous,25农民工业时代时(其实时代的加成可以忽略)是11秒一个,如果你还是觉着慢,不妨这样想一下,25农民11秒收集800木!(雪橇起种植园),另外我有一种突发奇想,可以不可以用这招玩塔暴?虽然只能起7个,但是从时代一就开始封锁敌人经济,也很不错。

3、这种舞蹈需要卡片送来(AGE2),因为只有10级以下的卡片,也就是说以上还不是全部的舞蹈(激动人心啊)

25农民时增加185%的建筑生命(狂汗- - 兵营升到顶级再加上这个舞蹈比没升级过的堡垒血还多:10274-_-b)

并且增加86%的可攻击建筑的伤害(属性上看不到,但是伤害确实增加,同单位)

4、每秒附加经验,比贸易站送经验来的快多了。。。。。25农民时附加14/S。。

第2排:

1、水之舞——增加船只生命值和攻击力,25村民增加95%的生命和45%的攻击力,因为这种舞蹈的存在,我必须要收回我说的“土著打海战必死无疑”的话~!!

2、我是肉盾我怕谁——增加酋长的生命值,25村民时+78%,

3、召唤民兵——TC不能招民兵,但是跳舞可以,好像时代越低反而招的越快,殖民是1.3秒,到了工业却要1.8秒,虽然只能招6个,但是毕竟是免费,而且不像TC招一次就没了,死一个招一个,可以当进攻武器了。。。。

4、增加所有单位的攻击力30%(不加攻城攻击),但是我却没发现兵种属性上的更改,于是做了个简单的测试,25攻击的轻骑砍了一下德国的农民驴车,农民还剩267血,掉了33血 1.3*25=32.5 近似为33,所以伤害确实增加了,建筑的伤害也没变,但是也会增加(毕竟加了却不显示有点让人不放心,可以看做一个BUG吧,希望正式版中能看到攻击在属性面板上的改变)

第3排:

1、生产医师,因为土著没教堂,所以医师是通过舞蹈的方式,而且治疗方式回归到帝国2中的僧侣(爽),挥一挥手加10点血,医师的属性是360血,0.1远防,速度4,攻击5

2、超生游击队的变种,放一个村民,人口上限制就加1,25农民当然是多25人口拉,上限就是225

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市场

也没啥好说,但是土著的大衣和喇叭枪的科技合二为一了,而且只要150肉^o^,因为没有议会,所以帝王时代可以在这研究+50%伐木效率的科技,1000肉1000金那个

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磨坊

好玩的东西,羊圈和磨坊的结合,可以种地,可以养羊,但是总数是10,如果你养着5只羊,那么你只能5个人种地,可以改良4次种地效率(该种地效率不仅增加磨坊的采集速度,还增加打猎和采果子,比市场值哦)(第5次是帝王议会中那个科技,放到磨坊里了),而以前的文明是2次

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种植园

科技改良和原文明比要便宜不少,帝王可以研究+50%那个

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兵营

跟俄国一样是碉堡式的,造价,属性都一样

PS:快捷键是W(War hut),也就是说墙没了快捷键,ES你去死吧。。。。。。。。。

Aenna——100肉 1人口

弓箭手,效果感觉不如弩手好

实际攻击力31/31/25(弓箭手仅肉搏攻击就25!!)

Tomahawk——75肉 25木 1人口

火枪手的替代品,可能为了挽回扔斧头的颓势,远程攻击已经改成远程伤害了,肉搏对骑兵*4,对轻步兵*2.5

很不错哦

实际攻击力60/64/31(比英葡最强状态下的火枪还要高一个档次,尤其是反骑能力)

Forest Prowler——50肉 65金 1人口

就是散兵拉。。。。。。。。攻击略比普通散兵高,血略低

实际攻击力56/42/23(生命超了法德散,攻击盖过葡萄散,还能隐形,价格只和普通散一样,实在是BT中的BT)
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马厩

kanya horseman——100肉,75木 2人口

廉价的轻骑

骑兵部队有点太嫩了,便宜是便宜,但是低属性让他冲都冲不上去啊

注意到一个好玩的现象,当你的轻骑部队以优势兵力攻击敌人的时候,他们会发出鬼哭狼嚎的嘲弄声

(具体音效请参照勇敢的心苏格兰民兵露屁股一段)

实际攻击力50/69(和德骑比比属性,再比比造价)

Musket Rider——55肉,100金 2人口

廉价的龙骑

实际攻击力27/56(你葡萄的龙骑算个啥。。。。)

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炮场

Ram——80肉,120木,2人口

攻城锤,手提木锤式……只有攻城攻击,只能攻击建筑

据某人提供这东西在攻击建筑时也会发出某种“难已抑制”的怪叫,难道他们是在试图把建筑物吓倒?


实际攻击229(攻击速度非常惊人,5个拆掉城堡简直小菜)

Mantlet——75木,125金,2人口

传说中著名的贵的要死的防弹盾……没啥好说的


实际攻击力80/163/33

light cannon——100木,300金,4人口

这个得说说,特有的火炮——鹰炮和长炮的结合,长的很像鹰炮,但是要比他细,看着有点诡异,如图:

强大之处是和鹰炮的攻击力近似——70,对步兵X2 建筑X3船X3,而且是长炮的射程——34!对炮兵有X2的加成(长炮虽然X4,但是基础攻击才40),并且没有展开和马拉模式,一直是手推着走,随时开炮,速度3,所以这个炮实在是太有用了。。。。。而且也便宜,只要100木300金!

不过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。要工业才能出。。我哭!

展开后的:(速度米有变化哦)

实际攻击185(帝王加农才300,还被这炮克)

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住房

125木,支持15人口,还是比较赚的。。。(有一张卡开启房子攻击功能,射程12,攻击10,还有一张卡开启铁匠铺功能,在房子内研究,可研究项目是欧洲文明的普通铁匠铺里的)

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船坞(及船只合影^o^)

渔船——没变化

独木舟——没变化

大一号的独木舟——150木,100金,生命400,对单位为攻城模式攻击力100 对建筑是40

说实在的,让土著去打海战,必死无疑T_T(该话收回,因为水之舞的存在,海战并不弱)

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