圣剑传说2游戏攻略-圣剑传说2通关流程攻略

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圣剑传说2简介 机种/SFC 容量/16M 发售日/1993年8月6日 销量/约150万 制作人、剧本/田中弘道 导演/石井浩一、田中弘道 人设/龟冈慎一、冈庭慎一郎 音乐/菊田裕树 “SQUARESOFT”的字样伴随神秘的叫声浮现,在“圣剑传说2”的巨大标题下,3名主角静立于林中。随着镜头慢慢拉开,视野逐渐变阔至全屏,少年少女仰视古老巨大的玛娜之树的场景赫然出现,同时无数红鸟群从画面一侧飞出,穿越整个画面……开场音乐《天使的恐惧》回荡于玛娜树下,让人浮想联翩。 这是《圣剑传说2》的开场。 区区16M的SFC游戏开场便能展现出如此魅力,这跟SQUARE早年重要功臣——天才程序员纳什·吉贝利(NASIR GEBELLI)也息息相关,同时《圣剑2》也是他在SQUARE的绝尘之作。不知道又有多少老玩家能留意到,标题画面中被排在第一句出现的既不是导演也不是制作人,而是程序员:“PROGRAMMED BY NASIR”…… 在很早的时候,坂口博信就曾经计划让他的大学同学,也就是最终幻想1~3的主要游戏设计者田中弘道设计一作FF,在田中的构思中这是一个类似后来《超时空之轮》、有一定动作要素的作品,但当年FF4的开发已经开始,这个幻之FF4最后成为了圣剑传说的首个独立作品——《圣剑传说2》。田中只参与了圣剑2、3的制作,同时也是口碑最好的两作;而他后来负责的《超时空之钥》某些方面也有强烈的圣剑传说2痕迹,最明显的莫过于人物在地图上的移动站位是以“点”为单位的,与FF的“格子”移动有着明显的区别,熟悉《超时空之钥》的玩家应该很容易感受到。《圣剑2》发售于1993年8月6日,这个游戏带着16M容量的全新挑战,拥有当年无比华丽的画面以及比1代扩充数倍的内容,标志着一场新技术和新系列的革命的正式开始。 在圣剑2的世界中,很久以前人类利用玛娜的力量创造了文明,更发动了战争,建造了一艘“玛娜要塞”。强大的力量引起众神之怒,神派下巨大的神兽与要塞激战,世界陷于一片火海。眼看世界就要毁灭,一位手执玛娜圣剑的骑士将要塞攻陷,神兽从此也不知所踪,世界才得以回复和平。现在,历史将再一次重演,三名主角拉迪、布莉、波尔的命运与玛娜、神兽连在一起。受日本NHK电视台90~91年间播放的著名动画《蓝宝石之迷》影响,《圣剑2》也是整个系列科幻元素最多的一作,迷宫中各种机械与巨大要塞层出不穷,相关的人名、剧情也在游戏中随处可见。田中弘道在剧本中花了很多心血,强化剧本成了重头戏之一。自由度的概念也第一次被引入,中前期玩家可自由选择进行路线,也因此可以引发出几种剧情与对白。 《圣剑2》的剧情中是固定的三人队伍,而那个足以在家用机历史上添上一笔的设计——多人玩的A-RPG,将动作游戏中的合作带进了RPG中。利用SFC的分插器,甚至支持三人同屏战斗。可以与朋友合作打RPG中的BOSS?这种感觉是破天荒的。当一个人进行游戏时,同伴可交由AI控制,而2P控制或电脑控制可以随时切换,朋友可以随时加入。直至今日,还有玩家津津乐道:“当年我拿剑上前,后面一人回复,一人用魔法攻击,合作天衣无缝”……而这个首创的多人A-RPG合作,也成为了游戏最大的卖点。 屏弃了来自最终幻想的要素后,2代把初代砍、刺、必杀等行动和熟悉的怪物继承了下来。在重新塑造的世界观中,《圣剑2》首次完成了一套自己的精灵魔法系统,系列精灵的形象和名字也是在此作定型。圆环菜单也成为了系列的标志。而游戏里丰富的八把武器,使用上各有差异,除了可以打造强化外,也引入了熟练度的设计。随着一个人对武器的熟练度增加,必杀技还能升级。不同武器更可用于解迷,剑可以砍草,鞭子可以拉住对岸木桩,这些要素也在1代的基础上作了强化。 圣剑2首次起用了龟冈慎一设计三名主角(其余人设为冈庭慎一郎)。擅长水彩画风的龟冈慎一作品线条独特、用色丰富,描绘的人物充满童趣,一举确立了整个圣剑传说系列的幻想风格。画面上,圣剑2在技术上倾尽全力,是SFC上少数动用到512×224象素高解析度画面的游戏,是SQUARE黄金年代画面技术的转折点。村边小河的潺潺细流,林荫道阳光投下的斑斑点点,细节之处尽显诚意。SFC的旋转缩放功能也被巧妙地利用,玩家后期可以360度自由飞行,骑着法拉米翱翔天空,俯视大地,视觉效果相当震撼。这个技术事实上早于《最终幻想6》,在圣剑2中运用了。画面上的不惜重本也将SQUARE一直以来游戏电影化的决心表露无遗。负责2代音乐的菊田裕树也获得了极高评价,一扫伊藤贤治的哀伤之风,配合2代本身轻快的剧情,清新、欢快、独特、节奏性强的民风乐曲,与整体风格共融共生。其中,最著名的开场的音乐《天使的恐惧》,也被演奏成多个版本,广为流传。 但本作在操作流畅度上却留下了诟病,首当其冲是ACT部分怪异的判定和令人难以理解的硬直。另外,在战斗中必须等待蓄力才可以发动一次有效攻击,设计初衷上本是为了还原RPG的回合制概念,但游戏节奏也受到严重影响。本作使用道具、魔法时有同样问题,玩家必须暂停游戏进入菜单操作,魔法发动后所有动作暂停以播放动画,最后则肯定能命中。相信这个设计也是为了强调RPG元素,降低对操作的要求,但严重破坏了游戏的平衡,很多BOSS只需要不断按出菜单施放魔法便可轻松取胜,无任何动作性可言。这也是本系列向RPG要素倾斜的开始。 150万的最终销量使圣剑2创造了一个销量神话,不但是整个系列唯一一部百万作品,在SQUARE整个SFC黄金年代也只是仅次于《最终幻想5》、《最终幻想6》、《超时空之钥》。《圣剑传说2》首次确立了整个系列的风格,提出了“多人游玩的A-RPG”、“系统与故事不逊色普通RPG的A-RPG”的概念,在整个系列发展史上完成了最重要的起步。

基本操作

菜单介绍 截图 说明

游戏中的按键都是可以更改的,如图。在这个菜单中按start是确认,select是退出。

按L和R可以切换上下左右反转模式,居然可以反过来握手柄玩,这是给左撇子准备的?

SFC版默认操作 按键 作用 A 按住后奔跑,会消耗攻击槽 B 攻击、确定 X 打开/关闭/互相切换电脑操作角色菜单 Y 打开/关闭主操作角色菜单 L 菜单中切换屏幕 R 菜单中切换屏幕 START 退出菜单。2P、3P手柄进入/退出 SELECT 切换操作角色 上下左右 移动角色。菜单中:上下移动圆环菜单,左右切换菜单。 菜单介绍 截图 说明

进入角色攻击设定后,可以设定电脑控制角色的AI,是接近敌人还是远离敌人,偏重防守或攻击。在边上一圈的12格,角色能力值还会有不同幅度的正负修正。

右边是设定NPC角色会用武器的多少段必杀攻击。

打开菜单里的武器等级按LR切换可以查看武器和魔法熟练度。表示为等级:熟练度,熟练度满100升级。

只有武器力量提升后不断使用武器才能升至相应等级,熟练等级上升后便能使用相应等级蓄力攻击(按住攻击键不放)。

*8级,8:99时封顶

按LR可切换查看魔法熟练度等级,显示方法同样是等级:熟练度,熟练度每到100会升一级,8级最高。

等级上升效果一般为威力提升或持续时间增长。 到8:99封顶。

当等级和熟练度超过8:00时会有机会发生“超魔法现象”,效果增强,魔法动画也会强化。

攻略

序幕 1.Hero掉落瀑布,沿河前行,在剑的引导下将剑拔出,回到Potos村。 2.村长:拔剑使得村郊尽是野兽。交谈完出现地洞并掉入洞中与野兽战斗。 3.Tanica国武士Jema:要恢复Mana圣剑的力量必须先去水之神殿找Luka。 4.村民决定将Hero驱逐,走前勿忘村长家地下室的宝箱。出村后无法再进入。 5.利用Cannon大炮屋来到水之神殿。  水之神殿 1.遇到Pandora国军队,队长Dyluck正要去打女巫Elinee。先进神殿。 2.Luka:找Orb提高武器等级。Jema先到Pandora。Hero前往位於Gaia's Naval的矮人族洞穴Dwarfs村,沿路会先到Pandora。 3.途中在Neko之家外遭狐狸人Gablins袭击,幸为少女Marl所救。 4.进入Pandora,城中的人大多受巫术影响,并会渐往城外古堡聚集。 5.进城堡,再遇Marl,为救Dyluck而加入。 6.见国王,Jema到城南古堡,Hero和Marl出城西往Gaia前进。 7.途经Kippo村,Dyluck家在此。先去Haunted Forest,否则Marl会离开。 8.在森林遇到需用斧头的障碍,折回Dwarfs村。 9.穿越瀑布,要拿地底洞穴宝箱的Magic Rope。 10.到达Dwarfs村,先找铁匠提升武器等级,稍后再来拿斧头。 11.到右上洞穴,初遇妖精Char,被骗150,再找他会还钱。 12.出门口,打倒花怪后Char为解身世之谜而加入,出现通往地底神殿的路,因Elinee的熔岩阻挡须到Haunted Forest找她解除。找铁匠拿斧头,有一条捷径到地面。 13.经过森林到Elinee城,遇到障碍时可用皮鞭对准木桩跳过去。 14.见到Elinee将Dyluck送到古堡给Thanatos。 15.打倒虎怪后Elinee恢复善良解除魔咒,可得武器和Orb。再交谈可出城。 16.在城门口听从Luka指示到水之神殿找她,再到神殿右侧瀑布内洞窟。 17.解决鱼龙怪后可得水之精灵Undine,Marl得到补助、回复系魔法,Char 得到攻击系魔法。  地底神殿 1.回到Dwarfs村,使用水之魔法(冷冻法)破坏Orb让熔岩消失,进入神殿。 2.解决虎怪后得到土之精灵Gnome,Char恢复记忆。 3.到Pandora城南口和Phanna交谈,她会消失。 4.进古堡打怪兽,Thanatos挟走Dyluck和Phanan。遇到Jema要去地底。 5.找Luka,她说水之Mana种子被偷,请Hero到Gaia'S Naval。 6.到Dwarfs村,跳进大洞打机械人。将种子送回水之神殿,打双头龙。 7.Jema:用Potos外的大炮屋到Upper Land。Luka:到Lofty山找Sage Joch。  风之神殿 1.帮Moogle夺回村子,依序走过春夏秋冬森林,再回到春季森林,往北进入Char的故乡精灵村。 西:春季森林(桃红色)南:夏季森林(绿色) 东:秋季森林(黄色)北:冬季森林(白色)   2.精灵村北有鸟怪,解决后往北到风之神殿,Char的祖父在内,得风之精灵Sylphid。  3.回春季森林往西,用风之魔法破解Orb,往前到Matango国,遇碍路岩石用斧头砍。 4.和国王交谈,进入屋后洞穴,洞内Orb以土魔法的地震术破解,打倒蛇怪后在上方的洞穴中发现飞龙。 5.国王告知火之神殿在Kakkara国,用大炮屋到Kakkara沙漠。  火之神殿 1.在卡卡拉沙漠乱逛一阵子后发现上方出现沙漠飞船。 2.进入后主角被抓,找Sergo帮忙逃出。找回队员。 3.遇帝国Geshtar攻击,击退后和船员交谈,进入北方的Kakkara村。 4.绕过沙漠到Kakkara村西方的火之神殿,不能破解Orb,无法进入。 5.用大炮屋到Ice Country的Todo村,往西到圣诞老人之家。 6.穿过水晶森林,打倒花怪向北,打开暖炉得到火之精灵Salamando。 7.向北到冰宫,打倒虎怪,救出圣诞老人得到火种子。 8.到火之神殿,用火魔法使溶岩消失。用火魔法破解Orb打开通道。 9.走到底使用冷冻法破解Orb,打倒牛怪得到火种子。 10.用Kakkara村的大炮屋到帝国南方之镇。  暗之神殿 1.找西北小屋的Mara问密码:634,再到东方城角,通过守卫到下水道。 2.在Resistance遇到Krissie。进入北方之镇。 3.到镇北古堡遇Phanna,进古堡打三眼怪、吸血鬼。 4.进到镇北帝国宫殿打螳螂怪、Mech骑士。打败骑士后就可使用风之太鼓骑飞龙,A键上升、B键下降、十字键控制方向(东、西、南、北)。 5.骑飞龙到Lofty山地(灰色地区)的Mandala村,出村南不远经洞穴到暗之神殿,打倒巨大的泡泡细胞(巨大泡 史莱姆)得暗之精灵Shade。 6.出洞口往右到山顶,鸟人告知Sagajoch在东北方的黄金岛。 7.Mnadala西北方海面有乌龟岛(六角形),卖有"Seahare'Stail",带到 Kakkara给国王,可获得Moogle皮带。  光之神殿 1.到Mandala东北的黄金岛,光之神殿在黄金城北。 2.察访后到南方之镇找Mara拿光之神殿的钥匙。 3.进神殿,打虎怪、牛怪,得光之精灵Lumina。 月之神殿 1.到Kakkara东方的宇宙海,搭太空船(卡隆渡船)。 2.下船,到达一宇宙空间,发现Orb,使用光魔法破解。 3.出现月之神殿,得到月之精灵Luna。  木之神殿 1.到Mandala西方的Tasnica国,发现忍者假扮的国王。 2.到Mandala旁的山顶找鸟人Joch接受测试。 3.Mandala东方海上有一灯塔岛,得知马那神殿在岛的东北方古大陆上。 4.到木之神殿遇见Emperor等人,打倒Sheex得到木之精灵Dryad。 5.古大陆下的马那神殿浮起。  马那神殿 1.进入马那神殿阶梯左方的地下道。水道边有止水机关。打双头龙。 2.第一个输送梯左方密道内有按钮开关。灯号密码依序是红、蓝、黄、绿。 3.通过列车,打机器人。出地下道进神殿正门。 4.一楼的Orb以土、水魔法破解;二楼的Orb以风、火魔法破解;三楼的Orb 以光、暗魔法破解;四楼的Orb以月魔法破解。 5.打蛇女Hexas、Mech Rider。马那要塞浮起在空中。  马那圣域 1.先到马那神殿东南方的马那圣域。过了数关后看到马那神木遭攻击。 2.得知神木是Hero母亲的化身,拔剑时的幻影是其父亲Serin。 马那要塞 1.进入前先准备好补充物品,注意要塞会移动。 2.打到最后看到被附身的Dyluck,打倒后得到最后一项木之魔法:马那魔法。 3.接著就是神兽了。  最后的决战 1.必须将Marl和Char二人的马那魔法施展在Hero身上,使圣剑复活,并在魔法有效期间攻击,则攻击才有效,注意随时补充失血。 2.若你的魔法还未到八级,在神兽冲过来时,只要处於魔法状态下(如全员加血),神兽的攻击就会被魔法展示时的无敌状态躲掉。 

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