《死亡教堂》职业及战斗系统解析
《死亡教堂》中战斗和职业系统是游戏非常重要的一环,那么各个职业有着怎样的特点呢,下面请看“去年的炮仗”带来的《死亡教堂》职业及战斗系统解析,希望能够帮助大家。
职业篇鉴于进入游戏后玩家直接会面对一个有点不负责任的新手教程,并直接操作手头的三个好哥哥(也有妹子),以及很多朋友会对每局变化不断,手感各异的角色感到不适应,因此我们就从目前游戏中已有的角色说起,由我大致介绍他们的流派以及风格,并给出我个人基于不同维度给他们做的排名,方便新玩家大致找个思路,并在后面的刷刷刷中找到自己的最爱。
职业界面1
职业界面2
图中按从左到右,从上到下的排列,分别是图一
强盗,狱卒,刺客,剑骑士,长柄斧骑士,魔法骑士冰
魔法骑士电,守墓人,修女,审判骑士,上级剑骑士,上级长柄斧骑士
盗贼头目,瘟疫医生,斥候,(此后为二周目方可解锁)疯骑士,囚徒骑士,十字枪骑士
以及图二的魔法骑士火,守墓人·逆刃,圣殿骑士,精英刺客
使用心得这里我根据流派以及手感,将这些角色大概分类一下,同类的角色一定程度上可以触类旁通,手感类似,但是其中却又很有差别,建议各位玩家自行探索,我仅抛砖引玉:
进攻型:强盗/强盗头目(斧头和踢击结合的普速偏快的进攻型);刺客/精英刺客/斥候(双刃,高攻速高连击能力的速攻型);修女/守墓人/守墓人·逆刃/圣殿骑士/疯骑士(攻击依赖层次感,能有效绕开防守的波次进攻型)
进攻型相对来说作战思路清晰,即用不断的平A进攻消除对方的平衡(顺便砍点血,这游戏重点还是打破防后的伤害,类似只狼),在对方反攻时活用招架和躲闪(最好少用翻滚,会清空连击点,也会让对方有喘息之机),最终对方被你打到姿势条归零眩晕时,一个大招带走。
要注意该类型攻击力相对偏低,身板脆弱(血少,容易骨架损伤),因此要掌握进攻主导权,只在必要的时候防守并迅速反攻,打法华丽,强度不俗。
防反型:剑骑士/长柄斧骑士/两位上级骑士(无盾,攻击距离长但速度偏慢且前摇大,需要注意防反时机和攻击距离的防守反击型);审判骑士/囚徒骑士/十字枪骑士(有盾,防御出色,防反成功后可以很大的破坏对方姿势条的盾反型)
这些骑士类角色的共同特点是进攻速度不算快(除了囚徒骑士有点偏波次进攻型),需要主打防反,抓时机的类型,老黑魂玩家会比较熟悉这类打法。这一类角色的完美弹反是很有效的武器,面对高攻速的角色,只要一两次抓住机会盾反,对面自己就会眩晕倒地,届时再用他们相对较高的攻击力收割对手就好。
远程能力型:虽然这么说,但是该游戏中远程能力是大招,是要耗费水晶的,而水晶是比较紧缺的资源,所以哪怕你是拿着法杖的角色平时也是要肉搏的,只是拥有远程能力才被单独拿出来说。
该类型包括剩下没说到的狱卒/瘟疫医生/魔法骑士冰/电/火,他们的大招效率还不错,但是命中率在游戏机制的影响下比较微妙,还是建议对方眩晕后使用。该类角色本身肉搏能力一般,进攻节奏也不是太好,属于游戏中相对鸡肋的存在(但是火骑士nb)
强度排行基于以上介绍,各位大概有个对于角色的认识了吧?那么下面,我首先按上手容易度以及综合实力,给所有角色按SABC四个级别排名。这是排给刚上手的玩家看的,对你初步选择你通过一周目(甚至二周目)的主站角色有所帮助。后面还是要通过多次的适应和练习,找到自己最喜欢的角色。
上手容易度和客观实力排名(纯个人向)
S:斥候/圣殿骑士/魔法骑士·火
A:刺客/精英刺客/强盗/修女/守墓人·逆刃/上级骑士·剑/囚徒骑士/十字枪骑士
B:强盗头目/守墓人/上级骑士·斧/疯骑士/审判骑士/魔法骑士·冰/瘟疫医生
C:狱卒/剑骑士/长柄斧骑士/魔法骑士·电
对应等级,对于各个等级的培养建议是:
S级的话,抽到就好好培养,他们的面板能力,综合输出,生存性,进攻手感和层次都是目前版本顶尖,练就完事;
A级的话,够用,好用,同样是优秀战力,但你如果不太适应部分角色的手感(说的就是你啦囚徒大哥),也没必要勉强,而且A级比起S就会有那么一两样短板,比方说刺客、修女、逆刃的体格太脆啊,十字枪的攻击太花哨打不中啊,上级剑骑的攻击前摇太长之类的;
B级就属于过度性质了,他们有一部分不是强度不够,而是短板实在无法调和(比如盗贼头目,AI用强的离谱,你用就拉跨),开局给你就先用着,后面无论是回收、放经验壶还是当炮灰都是可以的,有条件还是建议换掉;
C级这哥几个也不弱(除了狱卒),只不过是他们不仅不够强、上限不高,而且问题突出,后面开局能拿到三四个骨架的时候,我都是把他们开局就分解了的。
当然,我这里的排名只是个人主观排名,虽然经过我的研究,对客观上的强度数值应该判断的大差不差,但是各位自己游玩过程中,是存在技师补正以及我所不知道的隐藏流派之类的要素的,各位在自己游玩过程中如果发现自己喜欢用的角色在我这排名不高,那没别的,您把我写的这玩意当个屁放了完事(笑
我后面会把我现在探索出来的,一个强度上限(待开发)的排行发出来,欢迎找到一些强力思路的玩家一起在评论区探讨。
那么,在各位选择好自己要培养的角色之后,我们可以在传火祭祀场藏骨堂里调查棺材,来打开我们的角色培养界面,看到如下图所示的角色当前情况
角色培养界面
每个角色需要关注的部分包括:
腐败度(超过100角色永久挂掉,每次出战都增加,可以用防腐剂来减缓,但增加过程不可逆)
骨骼损伤度(0-7级,每增加一级则被击中的掉血越多,七级之后还挨打也会没,需要在藏骨堂用骨粉修复,但每次修复要花一整天)
血量(战斗中的红条,血量可以在藏骨堂通过“肉块填充”消耗肉块来回复)
装备(一共四个装备槽,人物等级是几就能用几个槽,装备有分为轻甲和重甲的衣服、以及谁都可以装的首饰。每件装备都有特效和加防御的功能,前者要满足条件触发,后者戴上就触发,所以建议出战角色插满装备)
攻击动作(极大影响操作手感和游玩进程的一项,每个角色都有共5个动作,3个平A,一个概率触发的灵感攻击,一个消耗水晶释放的大招。每个角色每次上场打赢一局,就会有一次换动作的机会,需要不断的战斗,roll出一套最强力、最适合自己的动作,这是本游戏的精髓之一,细节我会在后面战斗篇好好讲)
放入的素材(做人物的时候可以通过加料来加强角色,可以加骨粉、水晶、草药和心脏。制作角色的流程新手教程里有,我就不罗嗦了。放完做好角色,这一项就不用管了。)
回收(把不要的角色分解为骨粉和肉片,给的特别少,说实话不推荐大家做这个回收)
看完这个界面如果各位有点懵逼,那我总结一下,就是在游玩过程中:
出发之前记得给想多用一阵的角色涂防腐剂(游戏内部也会有提醒),探索中注意角色的血量(血量归零的角色在回到藏骨堂回血之前就不能上场了,而且结算经验减半)以及骨骼损伤度(3级和5级分别是个坎,3级以下用四个粉修,3级以上六个;如果实在没人用,那也可以让角色打,但到了5级损伤就尽量别上了,血掉的特别快),回来后用肉块回复血量,然后把搜到的装备整理后安在下一次要出发的角色身上,角色不够用就用探索得来的骨头组合成骨架然后合成角色,骨头不够就针对性的去你想要的角色出现的地方打,不断强化自己的队伍,凑三个(甚至一个)三级角色就可以去打英雄,打赢了就可以挑战BOSS了。
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