近距离作战:卡昂门户 游戏心得

share

  试了几次战斗和小战役后开打大战役,史实模式,每局15分钟,开士气

几点体会:

1)战略模式:

  matrix出品,就很有战棋游戏的感觉了,当然也仅限于战略部署阶段

  一张地图上可以部署两支部队,这是突破性的改变,有时候忘了敌人也可以两头出击的

  部队合并是个好选项,不过我只在对付德军重装部队的时候会用,其他一般用不到。

  毕竟多个部队可以多抢占点地盘。

2)英军的步兵

  实在让人无语,好几次让我想骂娘,太烂了,近战不肉搏,远射被人虐,

  必须不把他们当人看才有可能用好,最好的办法就是拉上两三队,在烟雾弹掩护下冲锋,总会有个把不怕死的,就靠他们解决战斗了。

  坦克没概念,反正一般不和德军对射,输了太降士气。都是把对方坦克清了之后出来虐步兵。

  反坦克炮还是不错的,6磅炮也能打爆虎豹,英军也就AT炮能拿得出手了,而且对付步兵也很强,一炮一个。反

  正这次大战役下来,我对这个兵种印象很好。

  piat发挥不稳定,人又少,不是可以依仗的力量。

3)德军的步兵

  4人组,感觉就是加强了一个人的.42轻机枪班组,远近通吃,纯步兵对抗英军很少胜算。德军的坦克虎豹太皮实,得周旋着打,费点脑筋,其他的好说。

4)说明书里推荐战斗时间15分钟

  但地图太大,15分钟有时候跑不过来,20分钟比较合适。载具没使用,感觉也影响不大。

5)迫击炮校准

  20秒的校准时间,砸冲锋的步兵就很难了。

德军部分:

1)德军的机枪组很强

  AI和人使用完全不是一个量级的,打英军的时候德军就知道傻傻的扑上来送死,用德军,机枪点名,不要太爽……

2)德军的虎豹正面无敌

  尤其虎式,无视各种敌人,豹子有时候还能正面被打坏,话说谁能给我科普下英军的坦克排序?邱吉尔和克伦威尔和萤火虫还有鳄鱼,有的同类坦克还分3456好几款型号,我的坦克损失大部分来自M10,威力大射速快,迫击炮轰炸又难命中。

3)美军由于弹药充足

  迫击炮威力巨大,大部分战损都是迫击炮干的,趴着是等死,站起来是找死——想让他跑开,但由于士兵(在炮击时)自动找掩护还是在地上爬来爬去……

4)有个厄尔萨斯部队

  (ERstas)我记得CC5里面是伞兵学校的学员,7人班组一水装备FG42,虽然士气低落但是培养起来之后异常生猛,远近通吃肉搏超强。但是本作中换成了4人组MG34机枪,落差太大了,我以为能培养起来,结果打得非常痛苦

5)合并部队是个好办法

  上面提的二等部队和豹子合并之后给坦克探路当炮灰,人少好隐蔽,死了不心疼。充分理解东野给部队排序的重要性了,动物园部队就是德军的头等主力师啊

6)每支部队

  除了燃料fuel和弹药armo选项之外,还有凝聚力?和疲劳度选项,用户手册里面有介绍但还没仔细看,好像都是随着部队持续战斗而下降,但感觉影响不大。

7)英军AT炮一如既往的好使

  即使虎豹也畏惧三分。AI的迫击炮,玩家的AT炮,英军的终极杀器!

更多近距离作战:卡昂门户 游戏心得相关问题

问题:《中世纪2全面战争》中世纪的骑兵除了集体冲锋之外还有其他作战方式吗?

回答:赤鬼就是教你学会垫步的,早点掌握垫步无敌帧 详情 >

问题:《战舰世界》为什么都说兴登堡的穹甲近距离不容易出核心啊

回答:玛索哈巴克莱贝尔,这是我打斯莫兰最怕的三驱逐 详情 >

问题:《战舰世界》真心求教,勃艮第的核心区在哪里,怎么打?

回答:5 ⭐麦肯:模型还凑合,主要是臂展吃亏,徽章6银1蓝,终结能力不错,扣倾很高,扣篮包比较花哨。八突空位中距离115,空位三分103,投篮包比较丝滑,三分线内几乎全热区,背身进攻很强势。内防方面优质,篮板能力也很强势,万金油类型空间型内线,可PF可C6 ⭐波... 详情 >

问题:《火炬之光》刺客近距离伤害高,还是远距离伤害高?感觉远距离枪手很强啊

回答:篮板段位越高越重要,你说能不能用,当然可以用,问题就是段位越高他的作用越小 详情 >

问题:《辐射4》这俩哪个打后期稳点?

回答: 详情 >

share