《星球基地》建筑介绍 主要建筑及功能键介绍

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  《星球基地》非常富有策略性,游戏中的基本操作、建筑等都有些什么作用?下面为大家带来《星球基地》主要建筑及功能键介绍,后附存档修改方法及机制,希望能够帮到大家。

  玩了几天,这里就简单的翻译一下游戏界面和一些建筑物解锁流程和一些操作

  开局选择降落的星球位置我个人是比较喜欢这个点位,周围有山脉有平原,后面矿场的位置也不远。

基础选项

左上角

  1建筑

  2基地管理

  3时间加速

  4快速存档

  5菜单

  6帮助

基地管理展开

  1统计

  2图表

  3电水气网络

  4降落台

  5守卫中心

  6制造限制

  7科技

  8解锁里程碑

界面右上角

  界面右上角,可以按ALT键切换,共两种

  人员数量

  机器人数量

  太阳光照强度

  风力强度

  太阳光照和风力强度都会影响你的电力,如晚上太阳能光照强度为零时电力获取只能依靠风力。

  游戏中风力发电机会有很大几率发生故障,按故障轻弱不同会消耗零件维修。

建筑

  建筑物分为分为两种,可以简单理解为有气密和无气密两种。建筑物选取之后可以滑动鼠标滚轮改变大小

气密类建筑

  隔离门-氧气中心-餐厅-卧室-高级卧室

  粮食实验室-加工厂-零件加工-运动中心-酒吧

  集散中心-医疗室-肉类实验室-机器人工厂-警卫室

  除隔离门、氧气、集散中心以外的建筑在建好之后点击建筑物就会出现第二张图

  回收-设施添加-关闭设施

  回收顾名思义就是回收建筑物

  添加设施:每种建筑都有不同的设施添加,每种设施添加都需要扣除物资。如餐厅的餐桌每一个需要一个生物淀粉。某些设施添加之后,还需要相应的人物去二次操作,如加工厂需要工作合成生物淀粉,铁。粮食实验室需要生物学家。

  关闭设施:关闭当前选取设施,如电力氧气消耗过大可以选择某一些设施进行关闭。特别是前期降落台建造之后需要注意一下自己的后勤是否能支持人员的添加,不能就关闭。

气密类建筑解锁条件:

  隔离门和氧气建造之后解锁:餐厅-卧室-高级卧室-粮食实验室-加工厂

  矿场解锁:加工厂

  零件加工解锁:机器人工厂

非气密性建筑

  太阳能板-风力发电机-电池-水循环中心

  水塔-矿场-小型降落台-大型降落台-雷达

  天文台-流星机枪-路标-太阳能柱

  太阳能电池板解锁:风力发电机

  水循环解锁:水塔

  小型降落台解锁:大型降落台

相关精华攻略

  《星球基地》完美建设图文攻略指南:点击进入

食物

  食物有两种,一种是种植之后的收获的就是第一个图标,第二种是经过餐厅的食物加工器之后第二个图标。

  第三个是原矿,第四个是铁,第五个是剂(肉类实验室),第六个是生物塑料,第十个医疗用品,第十一个是零件。

  游戏中的物品显示的是库存量,图标旁边会有上和下两个箭头表示预计存入和消耗。比如你点了一块点,材料搬运了过去,但是没修建起来,库存的显示数值是不变的。

黄色三角符号

  游戏中人类和机器人需求会以黄色三角符号表示,

  Z是表示想睡觉,水滴是渴了。刀叉是需要进食,骨折是需要医疗,

  是表示没有娱乐(开局只需要在餐厅放一盆花和电视机就可以满足了,基地自足之后可以考虑建一间小型兄贵室),扳手符号是需要维修或维护

  机器人的维修分为两种,一种是工程师人类在机器人停止运作后维修,另一种是在机器人工厂建造维修机器,机器人自己拿一个零件去维修。

耐久度

  有些建造如水循环点击之后右下角会有这个界面,第一行是表示耐久度,第二是负载,第三个石电力需求,第四个是产量。

优先度

  粮食实验室、肉类实验室、加工厂等点开左上角会多了第四个图标,优先度。

  这个图标可以设置当前建筑序列优先

需求

  第一行是表示:原料-需要职业(工人)-成品

  第二行是生产时间

  第三行电力需求,人员需求。

交易

  游戏中停机台降落的飞机有两种,一种是载人,一种是物品交易。

  物品交易界面上面为飞船资源,下面是基地库存。

  交易只需要点击你要想要的物品,在第二行就会显示这个物品的价值,交易需要双方的物资价值相等。

开局注意

  有些朋友在开局的时候经常会因为各种原因导致失败,其实教学关已经很好的把一般开局展示出来,O2-太阳能-水制造-电池-隔离门-餐厅-卧室-粮食制造-矿场-加工厂-零件加工-医疗室-停机台。基本建造这些基地自足是没有问题的。

  需要注意的是这里的自足是建立在初始的七人二机器人上,停机台建好之后要注意一下基地的人口负载能否承受的起,不行就马上关闭停机台。基地扩张要检查电力、氧气水的负载能力,不然结果就是建筑建好没几天就因为缺电缺氧导致失败了。

农厂

  第一、二行可种植的水培蔬菜,可生产淀粉。

  第三行第一个:医疗药物水培植物

  第三行第二、第三个是树,翻译就是在晚上可以制造出氧气,基地人员可以借此放松一下。

  第三行第四、五是转基因的番茄和洋葱

加工厂

  加工厂设施有两种

  一种是淀粉合成生物塑料的,小正方体

  一种是原矿合成铁的,小圆柱体

零件加工厂

  零件加工厂,需要工程师

  第一个是备件车间,左一模型。基础的零件,如机器人修理风力发电机需要这个

  第二个是半导体晶圆车间,中间模型。高级零件

  武器车间,右一模型。制造枪支

机器人工厂

  机器人工厂

  第一个是机器人维修中心(未建成的设施)

  第二个机器人制造中心(黄色五边形),有三种机器人:搬运类机器人,工程类机器人,采矿类机器人

  等了二十多分钟这机器人维修中心就是不给造。。。

来访的飞船

  来访的飞船分为两种

  一种是人员飞船第一章图,一种是交易飞船第二章图

交易界面

  第一行是来访飞船的库存,任意点击之后会在第二行的Value显示当前物品的价值

  第四行是基地的库存,任意点击之后会在第三行Value显示当前物品的价值

  交易是遵循等价原则,物品交易只能在差价之间的4~1之间浮动

  确认物品之后点击Trabe交易,不需要点Dismiss

警卫室、武器库

  第一个是警卫室,左上,会自动杀死入侵的敌人

  第二个是雷达控制中心,右上,需要一个工人

  第三个是望远镜控制中心,左下,需要工程师

  第四个是武器库

  按F5调出飞船来访人员比重,加最后一个Gunard。那个回收的标志是重置,选好直接X掉关闭界面就行了

F1~10功能键

  F1~10功能键介绍

  F1是帮助手册

  F2是统计列表,从上往下一次是现状-人类-机器人-资源

  F3是基地折线图

  F4是直译是网格,个人理解就是水电气管道。分别是电力、水资源、气体。

  F5是停机台权限,从上往下是殖民者-贸易商-游客,比较大的是人员专业化比重,这里可以调整来访的人员专业化的比重。

  F6是基地的安全控制,有不警告-黄色警报-红色警报。当遇到海盗或者外部环境恶劣的时候可以选择安全等级从而限制人员的活动,这里我是拉了最高的红色警报不让人出去

  F7是生产配额,可以自己手动调整每种资源的生产比重

  F8是科技界面,现阶段发现的只有和商船贸易解锁

  F9是快速存档

  F10是存档-离开-回到游戏

路标

  很多人问这个路标有什么用。这个主要是加基地的满意度、威望(叫法不同),减小小人的不开心。同类的有“黑长粗”

  前者加10威望,后者30。

雷达、天文台、小机枪

  雷达,解锁激光小机枪打陨石,雷达可以增加飞船的通讯提供救助什么的。上图是正常工作状态,下图是缺人,缺人状态下小机枪是不会打陨石的。

  天文台,主要就是提供天气情况,比如沙暴、耀斑来临之前左下角会有提示。

  小机枪,耗电储能打陨石,关于范围楼主也没有详细算过。基本是小机枪为圆心三个建筑半径以内是没有问题的。

  以上建筑需要守卫室的设施雷达中控左下、天文台中控右上。

建筑明明有地方可不能建造过去

  关于建筑明明有地方可不能建造过去,这是为什么?

  游戏的建筑两大类,类下的建筑又分为单向通道连接和多向通道连接

  单向气密的有几种,只可以连接一条通道

  以此类推,如果你发现建筑不能延伸的话就说明前一个建筑是单向通道的,请先补后拆再加其他双向建筑延伸。

  关于建筑物有锁头图标,请重新读档

游戏存档的修改和机制

  下面我说一下关于游戏存档的修改和机制

  win7游戏默认的存档位置是:C:\Users\XXX(用户名)Documents\Planetbase

  这里有三个文件夹,

  第一个简介,里面存有三张地图的成就解锁代码

  第二个存档的保存文件夹,也是我们修改金钱,解锁八大黑科技的本体

  第三个是设置忽略不看

  修改工具可以下载Notepad++,或者有其他编辑软件都行

  首先我们先说成就解锁,打开Profil文件夹,里面有个profile.sav,打开之后会如下

  这里我们只需要看

  <planet type="PlanetClassD">这行,回车添加下面的代码

  <milestone value="MilestoneSurvival" />

  <milestone value="MilestoneSelfSufficiency" />

  <milestone value="MilestoneExpansion" />

  <milestone value="MilestoneStanding" />

  <milestone value="MilestonePowerMonger" />

  <milestone value="MilestoneTechnocracy" />

  <milestone value="MilestoneMegalomania" />

  <milestone value="MilestoneRobotization" />

  <milestone value="MilestoneCentury" />

  <milestone value="MilestoneConsolidation" />

  输入完成后在回车,添加小尾巴</milestones>

  PlanetClassD,D的意思是第一个星球,F、M分别是水星和土六

  完成后保存就行了

存档的物品修改

  关于存档的物品修改问题,这里我们只介绍八大黑科技和钱的修改,物质的修改楼主不是专业的程序猿对这方面也没有太深入的了解,只是知道每个物品都一个物理ID,修改起来简直*。

  打开我们需要修改的存档,如下

  我们找到开头的<techs>,回车加如下代码

  <tech value="TechGmOnions" />

  <tech value="TechGoliathTurbine" />

  <tech value="TechColossalPanel" />

  <tech value="TechFarmDome" />

  <tech value="TechConstructorBot" />

  <tech value="TechDrillerBot" />

  <tech value="TechGMTomato" />

  <tech value="TechMassiveStorage" />

  </techs>

  注意如果已经买了黑科技请对照修改,并且小尾巴</techs>不用再粘贴

  至于钱的话,搜索COINS,新存档直接找到

  <resource-type value="Coins" />

  <amount value=“2333333" />

  注意这里的数值是没有空格的,如有后面是“23333 ”,说明不是这个请再次搜索。

  目前发现能修改存档的地方就这些了,并且有毁档的可能性。虽然修改存档某种程度能降低游戏难度,但是后期基本就无所事事并且很快厌烦游戏了。希望大家修改有个把握,祝大家游戏愉快。

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