万智牌:旅法师对决2015 上手感想

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  上周三朋友告诉我D15已上线,第一时间下载,现在已经收集了所有免费的卡牌,因为看到中奖消息的时候已经晚了,所以我是付费支持的游戏~

  接下来我会简单地说明一下D15给我的感受。

优点

美工

  D15的美工实在太赞,黑白简约风格我想会吸引大部分第一眼看到的玩家~

  进入战斗阶段战场中会拉出一条红色战壕的设定也说明了战斗阶段的重要性

  抓牌,磨牌库这些都有合适的动画来完成,在让新手理解游戏方面做得很好

  更不用说那些前所未见的精美动画了

操控

  因为我略过了新手教程,所以我只是按自己的经验来操作,感觉还是不错的

  全部攻击的设定很好,让人省心不少,尤其是在自己操控太多TOKEN时

  能设定不对自己使用负面咒语的游戏模式还算不错,对于新手来说很便利

套牌构组

  和前作相比,这次的套牌方面给了更高的自由度,牌手可以自己构组想要的套牌,如果强度不够,还可以打怪,靠掉落的补充包来升级自己的套牌,这是个典型的“让玩家自行摸索,从中学习”的模式,对于新手来说是个不错的体验

成就摸索

  将成就摸索和套牌构组结合起来的主意不错,牌手为了完成成就会自己研究如何去组套牌,在引导玩家这件事上做得比以前好得多。一定程度上解决了万智牌上手难的问题~

多人对战

  就在刚才,我操着一个巨大的飞机将敌人轰杀至渣,和前面几作相比,终于有了一个类似炉石的自动搜索网络对手进行对战的模式,这或许是威世智开始向可在移动设备运行的多人线上游戏进军的一个信号,之前虽然也能和玩家对战,但仅限于好友之间~

缺点

操控

  在支付费用时,仍需要单击来循环配地的法术力组合,这个设定实在是有点*~

  虽然我大概明白这是为了更好地模拟实体卡牌地对战,但这个对于用户的体验来说不是件好事,因为这花费了大量的时间在无用操作上,如果我有3种地,每种4张,要付3点法术力组合,我得点上不少时间,而且如果我不小心点错了,我还就只能点错了,没法倒回。这方面我希望它能更MO一点,可以点地横置。

  在IPAD MINI上画面有些过小,在用天使逐令(放逐目标生物或结界)的时候,我曾经有过2次误操作,不小心放逐了结界而非生物,这对于崇尚竞技性的万智牌来说有些遗憾。

极简设定

  所谓成也极简设定,败也极简设定,有一次我差点就被对方飞机打死,我场上有一个死去时放两个1/1精怪进场的2/2人,手里有个目标生物-2/-2的结界。我一度不能用它来杀死自己的生物造出阻挡者。直到去后台改了设定才好。

牌池太小

  我花了大约1天半的时间(其中半天IPAD在充电)就探索了所有节点,击败了所有NPC,开完了所有的补充包。但是和以前一样,秘稀1张,金牌2张,银牌3张,铁牌4张。这个设定还是一如既往地*。也基于此,想要组一套高强度的套牌比前作来得更不可能。结果就是,面对最后贾路第二形态时,几乎只有2-3种过关方式(红绿色面对贾路开道+心灵贩子基本无解)。另一方面,电脑却操着各种诱人的单卡来攻击你,对于牌手,尤其是新手来说,有挑战,却是失却了公平竞争的机会。也没有办法体会到万智牌那些异能的精妙(譬如敲诈异能),对于想要进阶的牌手来说是颇为可惜的。

无趣味模式

  和前作对比,这次既没有需要解谜的PUZZLE也没有了奇怪的对手。相对D14,只要不停地夯对手就好。略显单调,虽然有着不可思议的练习对决,但是也没有了planechase玩法和限制开包模式,在趣味性上打了折扣的同时,也没有能让玩家体验到现开玩法的魅力。当然,如果能在付费DLC中推出这些模式会更好。

游戏响应速度

  在以前,游戏速度就已经偏慢,本次2015依旧面临此问题。和“炉石传说”相比,游戏节奏偏慢是万智牌的一个问题,一般来说,完成一盘对局需要10+分钟,其中大部分时间是电脑在思考,展开战斗的思考,以及各阶段的思考,对于急性子的玩家来说,这样的游戏速度显得太慢,个人也觉得在轻便的移动设备上体验笨重的游戏感可能不是一个好主意(在这里稍微扯远一点,就我个人来说,我抛弃PSP的理由也是一样,画面确实很好,但太费时间,loading半天后除了画面就没了,对于移动设备,我更希望有一个轻型的游戏体验,上手策略简单),希望在今后可以给玩家更爽快的感受。

耗电量?

  我不确定是否我IPAD MINI的问题,但我总觉得在运行D15时,电池发热很厉害,而且电量下降速度也很快,如果这只是我一个人的问题,那么当我没说

总结:

  D15是一款优缺点非常鲜明的游戏,对于从未接触过万智牌的牌手来说,D15是一个很好的入门选择,而且游戏体验也相当不错。对于进阶牌手来说,D15的门槛显得偏低,但仍然可以从组牌中获取一定的游戏成就。对于高端玩家来说,他们或许能在多人游戏模式中找到对战的乐趣。

期望:

  期望D15可以加入多人共同对抗模式,譬如魔王游戏,或是双头巨人,因为万智牌游戏在1对1对战中,一定会有一方落败,这是一个很差的游戏体验,对于如何吸引那些“我不想输,所以我不会玩这个游戏”的牌手加入万智牌是一个很重要的课题,多人游戏或许是一个不错的游戏方向~

  期待我们可以有一个更大的牌池,只有当牌池大到一定程度时,这个游戏的魅力才会体现出来~希望万智牌今后可以越走越好~

  最后附一张图

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