《洛川群侠传》画面剧情战斗试玩心得 洛川群侠传好玩吗

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  《洛川群侠传》画面虽古老却很精致,玩法自由度也很高,下面为大家带来“刹那·F·塞耶”分享的《洛川群侠传》画面剧情战斗试玩心得,一起来看看洛川群侠传好玩吗。

  《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠那样的人,从而展开了一系列属于他个人的江湖故事。该作由游戏发烧友组建而成的漂流工作室开发制作。

  制作者采用了高自由度的方式,跳出了以往那种过局限性的剧情模式,使得玩家在游戏中可以进行多方面的发展。无论是万人敬仰的大侠,还是无恶不作的小人,全由自己决定。与此相伴的是游戏中还有轻松惬意、富有乐趣的小游戏,在饱受江湖纷争的同时,能使自己得以放松。《洛川群侠传》还有一点实为可贵:制作者将千百年来所继承下来的中国古文化恰到好处的运用到了游戏当中,使游戏不仅能玩能学又能看。

【前言】

  武侠是中国玩家心中一个永恒的梦。它似乎很难被游戏诠释:在武侠小说中高手之间充满禅意的对白,决胜负的一招二式,游戏里好像真的很难表达出来。武功绝学,到了游戏中,总要考虑到平衡性,而被换算成各种略显生硬的数据,高手的诗意对决,也变为了固定的技能来回,受到CD、距离以及释放条件的限制,很难看到“夺命十三剑的第十五种变化”这样的桥段。纵观众多的武侠游戏,它们似乎都陷入了这个圈子里,多少令人有些遗憾。

  而武侠在某种意义上,又似乎必须被游戏来诠释。游戏在今时今日,对许多玩家而言,本身就已经是广集众家之长的一门另类的艺术,而许多游戏本身在给予我们一番美好体验的同时,本身赋予的文化符号也在潜移默化的改变着我们。武侠游戏虽然很难将“武”完美的传达过来,但“侠”却是完全可以做到的。侠,在每个人心中都有不同的延伸,在有些人看来,或许是一种逍遥野鹤的生活,在有些人眼中,又包含了救国救民的悲悯情怀。我们是热爱武侠的,在人生的某一个时刻,甚至直到现在,心中都是有着这样一颗种子的。《侠客风云传》的成功也证明了这一点。

  《洛川群侠传》,与《侠客》一样,是取自《武林群侠传》的一款正宗武侠游戏。这两者都可以说是《武林》的重制版,它在发售之前的制作期也遭遇了不少波澜,相信一直关注本作的玩家们也早有听闻。不管怎样,这款与《侠客》堪称兄弟作的游戏,也一直吊足了玩家们的胃口。它在《武林群侠传》的世界观的基础上,作为重制作品,到底能有如何的表现,也颇令人关注。

【画面与音乐】

  相信很多玩家在先行放出的截图之中就可以知道,本作的画面并没有像当前的许多国产游戏一样使用U3D引擎,而是十分执着的采用了复古的2D游戏画面。在游戏之中也没有加入转换视角的演绎,玩家始终在2.5D的传统上帝视角之中进行游玩。这样有意的采取复古性的设计,对游戏本身也算是把双刃剑,在保留了《武林群侠传》的原有风味的同事,也势必会丢失一些更强的剧情演绎。在这一点上,游戏加入了人物表情来为游戏增添趣味性。这种设计同样出现在老武林中,也算是对原作的一种致敬了。但美中不足的是本是传统且能够在当前视角下做得细腻且美轮美奂的画面,在本作中却没有能给人这种感觉,反而显得地图有些过于简单,细节的构筑不足,有些令人遗憾。

  人物的立绘也属于本作的一个特色,有趣的是,虽然与侠客差异颇大,但两者都颇具特色,且人物刻画十分鲜明。单是从立绘里,玩家就能轻易的分辨出角色的属性,以及第一印象。不过大师兄和二师兄的立绘显得不那么英俊了~

  本节总结:立绘不错,场景细节不够。音乐曲目较少,但表现合格。

【剧情-故事节奏太快】

  本作的剧情依然是采用了《武林群侠传》的框架,而且比起改动幅度较大的《侠客风云传》,本作似乎更多的保留了老武林的剧情段落,诸如洛阳城门口江大侠吊打仇霸、逍遥谷七侠的有趣剧情等,都保留了下来。如果是玩过老武林的玩家,相信会有一番不同的感受。


江大侠洛阳城门口吊打仇霸

  但令人有些不满的是,本作的剧情节奏一直给人一种太快、太缺乏衔接的感觉。剧情整体一直在推着玩家往前走,缺少了一种能够悠闲游玩的感觉,人物的部分对话也缺乏逻辑,不通顺等。一款好的游戏,不应该把剧情部分表现得太强硬——首先在发挥了游戏原有的趣味性下的剧情才能够吸引人。《洛川》在这方面给人的感觉就像是一本必须加快进度去浏览的小说,如果是对《武林》并不甚了解的玩家,也许游玩时并不会很吃这一套。但值得一提的是,《洛川》也许比侠客保留了更多的原作剧情,据称游戏时长达到了70小时甚至更多,相信剧情整体的丰满程度是不须怀疑的了。

【生产系统与小游戏】

  本作由于取消了养成模式,制造系统自然也与老武林有了较大的差异。实话实说的话,生产系统枯燥又缺乏趣味,给人感觉是单纯的数据交换,而没有实际的制造的体验。这一部分本应做得更好,但实际游玩体验实在有些令人提不起劲来。就像在逍遥谷中类似教程的小任务,玩家制作腰带、食物、捣药时都只是直接点开列表然后兑换相应的物品,这种简单的处理显得趣味性严重不足。


经典残局“投命仇门”

  小游戏部分更像是一种向《武林》的致敬。本作的小游戏玩法基本上都与武林一致,无论是钓鱼、采药、采矿还是打猎(动物会移动了),都是一样的玩法。不得不说这些小游戏本身还是挺有趣味性的,并且都与武功修为的基本功挂钩,也令玩家可以在赚钱的同时提高人物属性。但是失去了养成模式,本身的演绎效果被打了一定的折扣。当然,比起这些跟基本属性挂钩的小游戏来,书法、象棋、曲乐等小游戏的趣味性要更高一些。


打猎与老武林一个玩法,还是挺有趣的

【战斗系统】

  战棋式的战斗可以说是本作最能吸引人的一个地方。与《侠客》不同,本作之中的队友招募即使是在游戏的前期也可以较轻松的达成,到了后期玩家需要考虑的也并不是有没有队友,而是自己到底需要什么类型的队友,来与自己的武功达成配合,更轻松的完成游戏进程。本作的武学系统也是游戏的一个亮点,内功与武学的独特搭配方式使得人物培养增添了许多趣味性,自由度确实高了不少,也很能激发玩家寻找更多武学与内功,尝试更优搭配。


这个武学系统值得好好研究一番

  本作也加入了一些复古的地图关卡,例如地图陷阱、迷宫与地图迷雾等等设定,加大了游戏进程的趣味性,也使游戏充满了挑战。玩家不仅需要在面临战斗时仔细的排兵布阵,同样需要在大地图上考虑移动的方式与策略,才能顺利的通过关卡。但就笔者的游玩来看,可能部分关卡加上敌人会使得游戏的难度过大,也许一些关卡需要玩家多次进行尝试才能过关。


地图迷雾使游戏关卡多了一些变数

【总结】

  总的来说,游戏给人的感觉较为青涩,在当前的版本里BUG也不少,当然这些在后续都是可以慢慢更改的。游戏包含的浓郁复古气息,也使得玩家必须静下心来,才能拥有更好的游戏体验,毕竟外表上的功夫确实不能令人满意。也期待后续的升级档能够让本作变得更加的完整。

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