《第三帝国兴亡记II》攻略+人物译名
作者:titanswang
下面标注有(不明)的是在下拿不准的人物,欢迎大家来补完。人物完全按最初的顺序。
古德里安--上将,德国装甲兵之父,外号“火爆汉斯”。
龙德施泰德--陆军元帅,如果古德里安和莫德尔是火与冰,那么这位大叔就是指挥他们的最合适人选。
包克--陆军元帅,他的部队在能看到克里姆林宫塔尖的地方被击退。
屈席勒--陆军元帅,希特勒的救火队员之一。
克鲁格--陆军元帅,一个犹犹豫豫的步兵指挥官。
布拉科维茨--上将,进攻波兰的第八集团军司令。
赫普纳--中将,负责进攻列宁格勒的第四装甲集群司令。
莱希瑙--陆军元帅,最早去世的纳粹元帅。
李斯特--陆军元帅,是进攻南斯拉夫的德军指挥官。
克莱斯特--陆军元帅,具有优良传统德普鲁士军人。
布施--陆军元帅,第十六集团军司令。
李布--陆军元帅,进攻苏联的北方集团军群司令。
霍特--上将,进攻苏联的第三装甲集群司令。
莱茵哈特--上将,进攻法国的第四十一装甲军司令。
布伦堡--陆军元帅,战争开始前的战争部长。
施特劳斯--上将,进攻苏联的第九集团军司令。
布卢克--(不明)可能是冲锋队的人??也可能是在雷达引导下在夜间击落英国轰炸机的德国空军第一人,贝尔克少尉,天!!
斯图尔纳格尔--进攻苏联的第十七集团军司令。
魏克斯--陆军元帅,第二集团军司令。
隆美尔--陆军元帅,地球人都认识。
司徒登特--中将,德国伞兵总指挥,了解二战的各位应该知道德国伞兵的厉害。
保卢斯--陆军元帅,最郁闷的元帅。
鲁沃夫--(不明)唯一可以推测的是胡伯,那是负责解救保卢斯的顿河集团军第48装甲军军长?
希尔布鲁特--(不明)推测是施道芬堡上校,是他在希特勒脚下放了炸弹。
贝克--上将,前参谋总长,密谋暗杀希特勒的主谋之一。
豪撒--听着耳熟,但具体情况不明。
肯普夫--好像是东线某个“战役集群”的指挥官?
莫德尔--陆军元帅,希特勒的救火队长。
凯塞林--空军元帅,战争后期驻意大利方面军的总指挥,指挥陆军也很出色。
马肯森--好像是个军长什么的??
维廷霍夫--中将,意大利南部第十集团军司令,在萨勒诺令盟军一度陷入苦战。
曼施坦因--陆军元帅,黄色方案的缔造者,德国最杰出的指挥官之一。
林德曼--不明
弗利希--上将,战争开始前的陆军总司令。
魏特曼--王牌坦克手
德尔曼--第七集团军司令,出身炮兵。
勃兰登堡--上将,阿登反击中的第七集团军司令。
曼陀菲尔--阿登反击中的第五装甲集团军司令。
内林格--(不明)
布鲁门特立特--(不明)好像是个党卫军旅长??或是王牌飞行员穆尔德斯??
哈尔德--上将,参谋总部的参谋总长。
奥布利息特--后备军副总司令,密谋暗杀希特勒的人之一。
特洛斯考--密谋者之一。
施蒂夫--密谋者之一。
贝特林格--(不明)
布劳希契--陆军元帅,战争开始时的陆军总司令。
埃特林--(不明)好像是空军的小人物??
哈森--中校,是他率先打伤了施道芬堡。
舍内尔--陆军元帅,希特勒的救火队员。
马扬--(不明)不会是非洲军的王牌飞行员马耳塞尤吧??
拜尔莱茵--装甲训练师的师长??。
斯佩尔--空军元帅,第三航空队司令。
艾巴巴哈--(不明)
斯科尔兹内--特种兵指挥官,曾经营救墨索里尼。
博宁--(不明)可能是后期的参谋总部作战局局长。
克诺贝尔斯德鲁夫--(不明)
雷麦--少校,柏林警卫营营长,希特勒亲自电话命令他去抓密谋分子。
约德尔--上将,最高统帅部作战局局长。
林德里克--(不明)
海德里希--党卫队上将,外号“布拉格屠夫”。
补充 泰坦斯 给的列表的几个缺损
1,拜尔莱茵--党卫军将军。 //这人是国防军中将的,是著名的装甲教导师的师长,曾经在北非担任隆美尔的参谋长,可能你以为装甲教导师是SS部队了吧。
2,艾巴巴哈--(不明) //这个是陆军中将。 诺曼底战役中时任西部装甲集群司令。
3,豪撒--听着耳熟,但具体情况不明。补:党卫队的少将,迪特里希老爹下属
**我稍做个修正啊: 他后来升党卫队上将了。 诺曼底战役中时任第7集团军司令。此时迪特里希是第1SS装甲集团军司令,两人职位应该平等了.....
4,德尔曼--第七集团军司令,出身炮兵。 //就在诺曼底之役中猝死, 由上面的保罗·豪塞尔接替了位置。
5,5,克鲁格--陆军元帅,一个犹犹豫豫的步兵指挥官。 // 后来接替龙帅担任西部战线总司令。
补充一个新增将领中的一个
6,迪特里希—— 党卫军上将, 诺曼底战役中时任第1SS装甲集团军司令
补充一个,威特曼是王牌坦克手,指挥虎式坦克在诺曼底一人击破英军40多辆谢尔曼,后来被英军暴风攻击机击毙。
攻略指令书
风格
这个游戏的风格在于SD效果做的不错,但是从系统的方便性上较前作有些下降,取消了单人武将的数据画面,(比如3国的武将个人数据画面)只有一个简单的大列表,所以那些珍贵的头像必须编成以后才能看到。而且也无法随时看到国家资料和战术地图了。系统上比较类似PS的经典高达SLG(吉连野望-自护系谱)
系统介绍
1--战略回合
也就是全欧洲和北非的大地图。在这里可以用方向键和左摇杆来看各个“地域”的资源情报和归属那个联盟。玩家使用的是德国,所以只要是有“枢纽”(汉语“轴心”的意思)标识的,无论国旗是什么,都是德国的同盟国,但是这些国家的资源是不会供给德国使用的。(残念)
2--总胜利条件
让“枢纽”一方占领大地图上21个地域,就通关了。但是必须在1945年8月之前,也就是只有150个战略回合。如果是同盟国占领的也算,算总计值,比如意大利占领阿尔巴尼亚。但是有西班牙,葡萄牙,瑞典,瑞士,土耳其几个中立国,不能攻击。
3--作战
战略指令,按三角键出现,主要是发动对目标国的“宣战布告”,本游戏不能不宣而战。宣战后,我方部队才能进攻敌人地域。注意最好按史实的顺序,会比较容易。而在初期不要过早一下向多个目标宣战,因为本身的军力的确不足,而宣战了又不打,敌人的部队会慢慢加强。(全民总动员)一些普通提案也不过是宣战布告的前奏。
4--生产
本游戏有物资,石油,金属,三个资源数字,由德军占领新地域就可以将当地的收入划归本方。本游戏的装备是自动生产的,不受控制,但是必须设定对应武器的生产线,一个地域最多有四条生产线,有的地区更少,合理搭配,新武器出现,根据需要及时转产是关键。每条生产线有两个重要数据就是“稼动率”和“完成度”,完成度是每个单位装备生产的进度,到100%就出厂了,而超过的零头则追加到下一个上。“稼动率”是“熟练度”,这个值越高,单位装备的生产进度越快,提高办法是老生产同一种装备,
转产会使这个值大幅度下降,尤其是转产到不同类的装备上,比如原来生产高射炮的生产线转产步兵,而如果坦克转产坦克,下降幅度就小一些。如果三个资源数字不足的话就自动“全体停产”!!
5--开发
就是研制新兵器,注意的是装甲单位分为炮塔和车体两部分研制,必须都开发成功才能生产。
6--防空
如果敌方拥有较高的制空权,就会轰炸我方阵地,不过初期影响不大。而高射炮也是很贵的。
7--机能
记录和提档。
8--编成
指向德国本土地域就能编成,每个地域最多4个军团,每个军团最多3个师团。
9--编制
每个军团有一名军团长,任命条件是统帅数值达到50。(选择武将画面会在合格的人物名字后面加一个宝剑的图标)直属三只部队,通常是补给车,另外也只有军团长可以带空军。
每个师团有主力前卫和主力后卫各三只部队的配额,可以缺编,但不能为0,而且在这两个位置的兵种只能是步兵类和战车类,这两个类别不可以同时编入,也就是不能出现前卫是坦克,后卫是步兵的情况。
每个师团还有两只支援部队,通常所有兵种都可以配置,(空军不算)还有一只“派遣部队”这是每次战斗开始以后才能从军团长的直属部队那里分配给各师团的。
10--武将参数(在编成中查看)
能力参数是“统帅(当军团长的条件),攻击,命中,守备,回避”五项。
技能参数两页,是战斗中可以使用战术的熟练度,熟练度高成功率高,而且消耗的战术点少,S为最高。大多数必须对应相应的兵种才能使用。
战术点,“EP”是指挥大量部队的能力,不同的部队有不同的EP消耗,如果EP在编成中用光,就不能再向该师团配备部队了,同时编成中,技能只有装备才能在战斗时使用,装备技能也要消耗EP。“TP”是一回合中部队的持续战斗时间,战斗中如果为0就不能作出任何攻击防御以及使用技能了(也有不消耗TP的技能)。“OP”是一回合中的物资储备量,影响移动力,攻击防御和技能使用页要消耗该数值。
等级,战斗中获得一些经验值,达到一定数额就可以升级,出现“GP”这个数值,利用这个数值来提高能力参数,强化技能,以及增加EP,TP,OP的最大值
11--战术回合
当我方部队移动到敌人地域(新编成和调整过部队内容的部队只能在下个战略回合才能移动)就进入战术回合,分3种,可选择,一是短期战以10回合为限制,正常战斗20回合为限,长期战30回合为限,时间越长消耗物资越多。
12--补给站
只有军团长可以设立,当两个补给站之间补给范围有重叠时证明补给线连接上了,如果各师团离开补给范围,那么下一会合无条件令“TP和OP”降为0,补给范围有专用的L2键可以查看,但很模糊,基本各部队在司令部周围5格以内就基本可以得到补给。在补给范围内,根据距离回复一定的P值。所以保证补给线畅通是战斗的基本保证。补给站有一定的耐久点,降为0就会被破坏,(多数因为轰炸或敌人偷袭)同时军团长的司令部移动也有补给点的作用。如果我方有工兵的话可以去破坏敌人的补给点,而且可以得到经验值。
13--空军
进入战术地图后我方空军会同敌方空军先自动进行“决战”,最终确定该场战斗的制空权,制空权越高,我方出动空军的消耗越少。空军由军团长指挥,可以出动攻击敌人部队,或是侦察,也就是“照亮”一回合我方索敌范围外的区域。
14--战斗
只要有足够的P点,我方可以向敌人发动多次进攻。还有装备并可用的技能可以选择。
15--占领
不同城市有不同占领点,而进攻一方最好使用步兵去占领,以为步兵的占领值高,如果一个城市的占领点为60,一个占领值为20的师团在一回合内必须使用三次“占领”指令才能正式占领该城市。占领指令也会消耗P值。
16--队列变更
把损失大的部队调到后卫去可以保存他们不至于被彻底消灭,因为补充一只被重创的部队远比从新生产要省时间。该指令不消耗P值。
17--休息
该指令不消耗任何P值,只要在补给范围内无论多远,在下一会合都可以让TP和OP加满,但是在敌人行动回合该部队不能反击和防御。
18--支援反击
这是一个技能,但是之所以要说一下就是使用这个指令会令支援部队替主力部队反击,同样会代替主力被攻击,如果支援部队很弱就不要用了。
19--电击战
攻击技能,可以使OP和TP在一回合内加倍!但下一会合会强制OP和TP为0,需要通过休息指令回复,所以强攻的话请“适可而止”,留出移动到我军后方回复的移动力,免得被痛击。
20--准备炮击
可以令敌人发生混乱,也就是敌人在我方本回合内不能反击和防御,敌人回合的时候自动回复。
步兵可以上去放心大胆地“爆捶”坦克。
第一战示范
白色方案
波兰虽说有“纸面”上的8个师团,但负责守卫波兰西部的只有最多4个师团,还有一个没有战斗能力的补给师团。可以说是“砍瓜切菜”一般容易。如果不想有太多消耗的话就步步为营,先敲掉敌人补给点赚经验值再占领城市,如果玩家有6个以上的师团,敌人就不太可能主动出击,而是死守华沙。正好可以利用德国空军的优势先打他个七七八八,陆军再去打扫战场,就可以在20回合内收工。
以后的战斗推荐先打丹麦和挪威(维希河演习作战),增加钢铁产量,花500吨物资让斯络文尼亚“合并”过来,(不是“同盟”)切记不要贪得无厌去打波兰东部的主意,否则就会和强大的苏联开战。文字
从1935年到1945年纳粹共任命了26位元帅,陆军元帅19位,空军元帅5位,海军元帅2位。(戈林是一个特殊的头衔--帝国元帅,只有他得到)
本游戏初始缺少的元帅如下:
陆军元帅凯特尔--大本营参谋总长,惟命是从的典范。
空军元帅格莱姆--死的最冤的纳粹元帅。
海军元帅雷德尔--
海军元帅邓尼茨--狼群战术的创始人,希特勒最后指定的接班人。
空军元帅里希特霍芬--伟大的“红色男爵”的堂弟。
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